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[其他] 話說,各位鍾情於fe的原因是?

個人是覺得這遊戲以srpg的水準來看製作尚算良好,不過沒有好到要連發三作的等級。首先就以系統來說其系統過度於老舊,即使是曉女多了技能分配這個系統,也沒有讓它老舊的感覺變弱。整體來說其戰鬥系統過渡於追求fc~sfc時期srpg的感覺,反而使它無法逃脫一個時代的框框。就戰鬥系統而言個人反而覺得同時期的夢幻模擬戰沒有得到發揚光大是頗可惜的,目前的srpg很多戰鬥系統都脫不出三片遊戲的框框,分別是fe、皇騎跟機戰,這一點真的很可惜(當然也不是全部啦,還是有戰鬥系統耳目一新的srpg。)。真正最可惜的還是fe無法突破自己,使它顯得有跟不上時代的感覺。

  故事方面個人玩得不多,不好評論。但就個人而言除了蒼炎+曉女這個組合,其他的故事也老舊的太過火了。sfc的數作也就罷了,畢竟王子公主復國大冒險是那個時期的主流,但是gba三作還來這套就太扯了點吧...........先不說fft那後期極度崩壞的劇本(雖然還是寫得不錯),就光是同時期的der夢幻模擬戰光明線以外的故事都可以說可圈可點,但是任天堂似乎沒有考慮到這種形式的劇本呢呢........

  就這種種的感覺來說,任天堂在製作fe的時候似乎有種追求"中規中矩"到極致的傾向,這真的頗可惜的。


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这里火纹饭很多么?

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2009-6-29 20:40 编辑 ]



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新主机新画面上继续练级杀敌,对话收人就很有乐趣,至于剧本倒无所谓,但是我是伪非


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第一次接触的SRPG就是FE...

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“整體來說其戰鬥系統過渡於追求fc~sfc時期srpg的感覺”

这句话就是我钟情于它的原因吧,尤其是选高难之后,虽然晓女选高难也不怎么难,但是至少比较有琢磨的

776和系谱那才叫真的做绝了

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刚开始的时候是冲着世界观人设去玩的,到了现在战斗系统方面也蛮喜欢了,希望新作战斗系统方面继续能有新突破

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主要的乐趣来自人物的养成

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只要是回合制,FE就只能做到这个样子,没有政略也没有军略的FE总归是要扎根于RPG部,SLG部提高下战术难度和S/L难度就够了,系统搞太复杂了没好处

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因为目前SRPG的光明停产了

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没有ogre,机战又无双,只能玩fe了

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最早知道slg就是fe

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一点都不好玩 和高级战争没法比:D :D

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[posted by wap]

776复刻买三份收藏
玩的就是关卡设计战斗模式,刀刀入肉的act爽快感

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说实话不太喜欢这个系列
一不小心就死个人
对我这样根本懒得去琢磨第二次的人来说是种折磨
对我来说
还是光明力量系列更好玩
可以追求只过关,也可以仔细琢磨所有人都不死并得到最多经验
不像FE强迫你想玩的好一点就不能死人

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FE玩起来很爽  战斗节奏比较快

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