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小黑屋
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原帖由 silasong 于 2009-6-29 23:05 发表 网游其实和任天堂的理念很像 绝大多数的网游用户是没有玩过任何单机游戏的,也对单机游戏完全不感兴趣 做这部用户市场的网游跟做游戏完全是两回事 甚至是根本相反的 所以国内大多数的网游并不是游戏 当然 ...
魔王撒旦
原帖由 Anonymous 于 2009-6-30 10:05 发表 现在竟然还有把喜好和工作联系起来的。。。
原帖由 kualalumpur 于 2009-6-30 09:52 发表 mmorpg领域,国内大卖,月收入在千万以上的30多款作品中,能称得上是为“游戏”的,仅仅只有wow和aion两款,所占比例不足10% 所以说蓝海和广大市场还是非游戏的网游。
魔头
原帖由 Anonymous 于 2009-6-30 13:26 发表 建议拿有效在线人数做份额计算,应该不止10%。 当然,金字塔基一定大于塔顶,但需要考虑的还有竞争对手数量这个分母。 塔基,或者说底层的产业空间,竞争那是相当的无序和白热化啊。
原帖由 Anonymous 于 2009-6-30 19:06 发表 有效在线人数,差距只能更大不会更小。 因为wow是点卡收费游戏,其他更多则是免费游戏。 而金字塔说,更不合逻辑 如果说wow是塔尖的话,那为何其他游戏用户没有全部被wow吸走,反到是wow连收入在线都排不到 ...