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[新闻] 三国志Online盾的打法与技巧 进阶篇

我是狂熱的PVP分子,我崇尚攻擊盾,純攻擊流。曾幾何時,我渴望飛散下的血渴,罵倒的痛快,渾身擊的宣泄,氣魂秒殺的快感,兩軍相峙時唯我獨尊的氣勢。直道被K的頭破血透,秒的一幹二凈,才真正領悟到什麽是盾。

攻擊盾,SOL全職業中擁有最強的爆發力,氣魂一擊秒殺。自從罵倒被加強後,現在儼然是部曲戰中最具危險性的職業。一個優秀的盾,罵的到位,秒的準,能直接改變整個戰局的趨勢。

合戰或者部曲戰中,盾可以選擇打攻擊或者打輔助。通常自動技能裝備體力、生氣、俊足、俊足改、氣力回復改。純攻擊盾,可以換成生氣、俊足、氣力回復改、攻擊、強力。輔助盾可以把攻擊、強力換成迅速跟速化。技能方面,矛落、罵倒、痛轉氣是必不可少的,其他的技能可以按照各自喜好。我主打攻擊,所以我裝備兩個氣魂擊、渾身擊、氣流飛散、疾驅、盾擊。也可以把盾擊拆掉,直接上個連擊,這是最大化攻擊力的做法,但缺點是不能在戰鬥中破對方二次發陣。合戰中,可以裝個戰神,進血渴陣型,專找那些皮薄血少的,用氣魂配合五靈丹秒殺,很爽。網速足夠好的話,盾招出客將不是什麽稀奇的事情。也可以選擇打輔助,拆掉氣魂擊、渾身擊這些攻擊技能,裝備氣的屏障、簡易回復、配合恢復波靈符給隊友加血,或者罵倒、矛落護陣救人,甚至可以用咆哮、守護,守要BUFF等等。盾的玩法很多,有些技能有用,有些比較雞筋,究竟用啥,恐怕仁者見仁,智者見智了,相信國內的玩家將來可以創出新的套路。

重點講講部曲戰。盾在部戰中的作用是搶先手、救人、集火。個人認為,在部曲戰中,攻擊盾的優勢大於輔助盾。我剛開始玩部曲戰的時候,部戰帶盾的都不常見,打部戰的都是選擇的輔助盾比較多,給隊友上氣屏障,加大煉丹,用凈化藥,丟恢復波靈符等等。而現在是部戰必帶盾,罵倒被修改後太具優勢了,罵倒是群體攻擊技能,以盾為圓心,在一定範圍內的對手全中。被罵中後瞬間丟失當前目標,強制目標轉為盾,且8秒內不能使用任何技能,包括磕藥解罵倒,只能等隊友救。所以一個好的罵倒搶到先手是至關重要的,這點我切身體驗,它直接決定了開局的優勢,足夠實力加幸運的話,罵對手一個全中,那他們只有死,沒有選擇。也正是罵倒技能的修改,盾在PVP中的地位大大加強,盾也成為了首選攻擊目標,第一時間控制盾,只要有機會,全員放棄當前目標,直接作掉盾,這是最明智的選擇。事實上,優秀的部曲,都是這麽做的。可見,盾現在的威脅是很大的,玩好盾是很重要的。

說到罵倒,就想談一個先後手的問題。罵倒的用途是破陣、搶先手跟救人。對方發陣的時候被罵倒,發陣便停止。所以用飛散沖起來打抓對手是很好的一個辦法。5人飛散陣後的速度是非常快的,反映快的盾通常能沖到第一個,瞬間就沖到對手陣中,對手還沒發陣,就被罵倒,啥事幹不了,直接等死,有幸運的沒被罵中的,必須第一時間用凈化藥凈化隊友。即使雙方有陣對沖的情況下,被先罵倒的一方直接失去先手機會,只能等隊友凈化,對方攻勢淩厲的話,沒等凈化出來,早就躺了。

上面所講的都是比較理想的情況,事實上是,對付有經驗的對手,被罵全中的機會並不是很高。當盾沖過去的時候,對手已經通過搜索宏選擇了盾,沒有等罵倒出來,盾就被控制了。現在部戰的情況是,只要被罵倒,目標只能選擇盾,所以對手直接集火把盾先作掉,再強的盾也得掛。或者,雙方對沖,槍的速度非常快,盾速度慢很容易被槍控制,失去先手罵倒機會,只能等隊友凈化。況且,有經驗的槍通常能把盾控制到死,沈默、頭震、落心、止足以及強震。對方盾如果沒有被控制,罵倒出來,己方想凈化的隊友再被一個控制,就算輸了一半了。所以,現在盾除非很有把握,有足夠實力跟作戰經驗,否則千萬別沖第一個,讓槍打頭陣就行。另一個選擇就是,罵後手。

罵倒全職業通吃,包括盾。所以盾可以罵盾,被罵倒的盾同樣不能用罵倒,但隊友可以凈化,而先罵的一方需要等罵倒技能的CD在30秒後再次罵倒。這時候,盾可以選擇罵後手救人。盾直接跑開,躲過對方的罵倒,不幸被罵中了,找隊友凈化,有經驗的隊友,一般是丹,預讀凈化技能,對方盾剛罵倒出,立馬凈化到。等對手的火力沖上來欲殺己方的瞬間,沖上去一個罵倒,對方直接失去原本目標,打出的技能落在盾身上,盾厚,又有BUFF,沒這麽容易秒掉,也就救了隊友,罵倒完轉身就撤,溜之大吉。罵倒是盾救人最重要的手段,除此之外還有矛落。反映迅速的盾,罵倒配合矛落,能保證全隊安然無恙。後手罵倒不僅對盾要求很高,對全員也很有要求,必須配合很好。比較理想的情況是,在飛散狀態下雙疾驅移動速度最快,成功率很高,當然也可以選擇搶先手。盾的成功罵倒,是相當有成就感的,至於究竟怎麽罵,還是那句話,仁者見仁,智者見智,根據場上局勢,自己豐富的經驗,隨機應變。一個優秀的盾,給隊友一種毫無後顧之憂,踏實的感覺。

說到罵倒,講一下矛落。矛落有兩個,一級的跟二級的,後者時間比前者長。矛落也是用來搶先手跟救人的,它是近身單體攻擊技能,作用是讓對手在一定時間內無法使用任何攻擊技能。通常救人比較多,用法跟罵倒類似,看準目標,在他出手前上個矛落。矛落可以磕藥瞬解,所以,有經驗的盾會預判,上完矛落一之後,等對手瞬解,再上一個矛落二,這時候對手磕藥時間CD,傻眼,只能等隊友凈化。矛落也可以用來搶先手,但對方一般槍突前,速度比盾快,這時候需要對槍丟一個陰陽轉換靈符,讓他的速度將下來,然後使用矛落技能。同樣道理,對手也會丟個陰陽轉換靈符過來,槍的沈默距離較遠,矛落需要近身,所以,水平相當的話,成效不是很明顯的。矛落技能在少人戰,即6人以下戰鬥時,是很有用的。

需要註意的是,SOL裏不管用藥還是技能,等級上只能向下兼容。意思就是說,對方有矛落一的效果存在的時候,可以對他使用矛落二,矛落一效果消失,變成矛落二。如果對方是矛落二的時候,矛落一是不起作用的,這一點新人尤其需要註意,磕藥跟其他技能都是如此。

我打部曲戰的常用技能是矛落一、矛落二、罵倒、盾擊、氣魂一、氣魂二、痛轉氣、渾身擊、氣流飛散、疾驅,自動技能是生氣、俊足改、氣力回復改、攻擊、強力。遇到比較弱的對手,可以拆掉盾擊上個連擊,最大化盾的攻擊力。裝備用滿防禦滿體力的真武山字甲及神鬼大盾,鑲上二級體力玉,武器拿滿攻擊的龍角短槍打二級適中玉,裝備鬥雞披風,蚩尤腰帶,無BUFF體力2792,攻擊375-389,裝備冰晶單劍,自動技能換體力,再磕藥最大化體力能達到3500左右。在對手無BUFF狀態下,平砍、矛落、渾身擊基本在200-250傷害,氣魂二滿氣950傷害,磕五靈丹接氣魂一480傷害,連擊250*2。

PVP中,起手陰陽轉換符送給盾或者頭槍,看情況選擇罵倒或者矛落,也可以直接配合隊友上氣魂擊秒頭槍或者突前的雙手包括沖上來罵倒得盾。通常情況下,有飛散及雙疾驅效果的時候,用罵倒搶先手是最好的選擇,有經驗的盾能直接破陣。罵倒並不要求全中,適當就行。初心盾通常比較貪,想罵倒越多越好,事實情況是,你越想罵的多,越突的深,就越遲疑,越掉進對手陷阱。罵倒是瞬間的事情,要果斷,當即立決。當你覺得你能罵倒最多人的時候,你就被控制了。點子悖的話,被相手首DOWN,現在都很流行首殺盾。實戰中,在對方雙手一個連擊欲打到己方隊友身上的瞬間,被一個罵倒,連擊打在盾身上,那就算是合格了。或者,罵倒對方雙手,己方雙直接突進或者剛擊或者連擊拿到先手權,作掉對方雙,也是成功了。罵倒後,第一時間轉身就跑,因為此時對方火力目標全在盾身上,不跑只有死路一條,至於能不能跑掉,就看對方的造化跟自己的幸運了。

PVP時,做為一個攻擊盾,最重要的技能就是氣魂擊,氣魂擊也有兩個,二級的比一級的高10%好像,沒有具體計算過。氣魂擊是以當前剩余氣力的百分比為基數給與對手傷害,氣魂擊後氣力清零。換句話說,只要有氣力,氣魂擊不在CD就能用,滿氣狀態下攻擊最高。但盾的命中率低,容易出現MISS,點子悖,一擊下去,人沒打到,自己空蘭,郁悶的很,事實上,也經常發生這種情況。氣魂擊受攻擊力加成,實戰中,50級盾用滿攻49單手槍打攻擊玉裝配攻擊跟強力,同等級對手,皮革跟布衣的傷害在950,金屬低100左右,出暴擊或者血渴狀態下傷害翻倍,裝備暴虐的話,暴擊傷害增加20%。無BUFF不磕藥裝備打體力玉的狀態下,布衣跟皮革血在1800至2200左右,回復丹1700,純攻擊流雙手血2100,裝備體力生氣的輔助雙是2500,槍是2650,盾是2800。對方只要沒有神護效果,沒有硬氣功,盾配合攻擊職業秒對手幾率很大。當然50級雙手進血渴陣在剛力加鼓舞狀態下秒人也是神速,起手丟符,突進一接破心1000+傷害,同時去掉5個BUFF,神護跟硬氣功直接被打掉,轉身突進二加一個連擊就是2000+,除了盾運氣足夠好僥幸逃脫外,任何職業都掛。即使沒有血渴,兩個有經驗的配合熟練的雙手,秒盾也就三下五除二,足已。但雙手要秒人,至少兩招,而且連擊影響公共CD時間,打完連擊後做下一個動作的時間要等很長。暴虐盾血渴狀態看準目標一擊必殺,即使沒躺,磕一個五靈丹,瞬回氣250點,氣魂擊1秒公共CD,一結束馬上接氣魂擊一,任何職業都躺,毋庸置疑的。磕五靈丹雙氣魂擊的攻擊盾瞬間爆發力在所有職業中是最強的,這是他區別雙手的地方。雖然最大化了攻擊力,但雙氣魂擊之後,空蘭,矛落、罵倒等技能無法使用,藥也在CD中,這時候的盾就是個廢柴,啥用沒有。所以建議如果要打雙氣魂流的盾,自動技能裏一定要裝備氣力回復改,而且,沒有十足的把握,不要輕易使用第二個氣魂擊。

說到這裏就得提一提盾的一個特殊技能——渾身擊。渾身擊是一個被動技能,在使用攻擊技能前的瞬間觸發,包括普通攻擊、矛落、氣魂擊、連擊、破甲甚至盾擊等等,只要是攻擊技能都會觸發。傷害值與盾的攻擊力有關,相當於一個普通攻擊傷害,也會出現暴擊,享受血渴狀態。三級的渾身擊最多可以同時觸發4次,而且幾率很高,它對越低等級,防禦力越少的目標越容易觸發,但每次觸發的數量並不一定。渾身擊是攻擊盾的必備技能,防禦盾或者輔助盾可以不用。文章的開頭所講一個暴虐盾在血渴狀態下背刺對手一擊氣魂擊觸發4渾身擊造成4000傷害是完全可能的。因為渾身擊享受血渴狀態,觸發後暴擊,我打出過對一個雙手用一個矛落觸發3渾身擊血渴狀態下造成400+400*3=1600的傷害甚至更高,一個矛落秒殺對手的情形。即使沒有血渴,一個普攻出個渾身擊就是500傷害,三個就接近1000,出個暴擊傷害更加可觀。我甚至把這個BUFF吃在第一個,優於痛覺麻痹跟痛轉氣,保證盾發揮最大威力。最後要強調的是,如果沒有玩過盾,沒有用過三級渾身擊的對它效果持有懷疑態度的,認為這完全是運氣的話,那麽你錯了。渾身擊是盾最有特色技能,它的設計是很成功的。

PVP中,盾其他的常用技能還有痛轉氣、戰神、盾擊、氣流飛散、氣的屏障、咆哮等等。盾擊用來打斷對方正在施放的法術,CD時間很短,裝備一個就行,在打持久戰時,罵倒CD狀態,用盾擊破解對方二次發陣很有效果。痛轉氣是盾必備技能,配合痛覺麻痹,減少傷害30%以上,作用巨大。痛轉氣瞬發,實戰中,在盾自身BUFF被打掉情況下,可以給自己瞬加。很多盾喜歡用戰神,8秒內任何攻擊無效,保命專用。但事實情況是,有經驗的對手,直接丟張陰陽轉換符,把戰神BUFF打掉,雙手可以直接上破心,所以,效果不是很明顯,不過在PVE的時候,是很有用的。氣的屏障用的也比較多,屬於輔助盾的打法,作用是給目標上一個吸收傷害的BUFF,缺點是吟唱時間比較長,同樣能被陰陽符或者破心打掉,這時候盾必須裝備迅速、速化、磕精神集中藥,縮短吟唱時間。對手攻勢淩厲的話,還沒放出來,目標就已經掛了,所以一般盾是提前給目標加上。其他的技能在PVP中都不常用到,PVE的時候到是可以。


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枪文。。。。。。。。。。不是单机版不玩

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