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[wap]再纠结于虚拟内存的,就是智力问题了

[posted by wap]

看到还有人在靠搜索或者百科死撑,我真有点同情
说白了,这不是知识上的问题,知道与否并不很重要,关键是一个简单的推断都不会,这智商就很有问题了
最简单的提问,在游戏以至少25fps稳定运行的时候,能不能占用大于物理内存(包括os占用)的空间?显然不行,不然就会(至少是有时会)出现运行速度的急剧下降
既然这点无可否认,那么哪个对即时性如此敏感的主机游戏会这么弄呢?
有人说如果可以保证映射的都是闲置的数据,虚拟内存就可以不大幅影响性能,既然都可以确定了,那为什么不直接储存到外存后释放内存,等到需要这部分数据时在从外存读入?
拜托了,不要再做太阳能手电筒这样的发明了


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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-26 10:38 发表
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看到还有人在靠搜索或者百科死撑,我真有点同情
说白了,这不是知识上的问题,知道与否并不很重要,关键是一个简单的推断都不会,这智商就很有问题了
最简单的提问,在游戏以至少25fps稳定运行的 ...
你就是个傻逼, 帖子里说得清清楚楚, 你自己选择性过滤怪得了谁?
都说了游戏运行中对内存的需求,并不仅仅全是图像处理还有很多很多其他的。你又不是玩显卡测试程序3DMARK!
一个游戏,随便就有几万个信息需要使用内存,你当别人是神仙全部自己去存来存去?



本帖最近评分记录
  • solbadguy 激骚 -8 赞丢脸丢到国外的TG大傻逼 2009-6-26 14:53
  • 酸性体质 激骚 +1 你骂人SB很没立场啊 2009-6-26 11:08

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MB战区被虚拟内存占领了!


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[posted by wap]

我什么时候说只是图形运算了……
游戏流畅运行时的运算都是即时响应的,根本没有什么闲置的内存可以节省,就是有,os也无法保证每次都调度正确,托慢不可避免
这么简单的道理,为什么你就是看不懂呢……

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-26 10:38 发表
[posted by wap]

看到还有人在靠搜索或者百科死撑,我真有点同情
说白了,这不是知识上的问题,知道与否并不很重要,关键是一个简单的推断都不会,这智商就很有问题了
最简单的提问,在游戏以至少25fps稳定运行的 ...
他们或许不知道硬盘虚拟内存实际到底是什么样,我最早的PC是16兆内存,那时运行一些大的程序时就要用虚拟内存,用硬盘来虚拟内存来交换数据的话速度那个慢啊。

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你们居然还在和一个半吊子的人纠结这个问题

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引用:
原帖由 Vimrise 于 2009-6-26 10:56 发表

他们或许不知道硬盘虚拟内存实际到底是什么样,我最早的PC是16兆内存,那时运行一些大的程序时就要用虚拟内存,用硬盘来虚拟内存来交换数据的话速度那个慢啊。
是很慢, 但是那是因为你的大程序对于16MB的内存来说实在是太大, 完全不在有效作用范围内,如果你的程序只需要18MB以下, 哪就没什么问题。

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半吊子也没关系,我也不是业内,问题是相信引擎产生的数据引擎本身都不好判断哪些可以移入硬盘,而os可以做到百发百中,这要蠢到什么地步才行啊……

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[posted by wap, platform: Symbian]

强烈建议把7月1日定为虚拟内存日!

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6月24日~

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不要捂乳索饭的领头军!

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[posted by wap]

不要侮辱索饭……真有开发游戏经验的索饭现在都保持沉默,估计也很无奈

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-26 13:40 发表
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不要侮辱索饭……真有开发游戏经验的索饭现在都保持沉默,估计也很无奈
你怎么知道那些有开发经验的索饭就不是到今天才恍然大悟的呢?

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我也这么认为

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每年6.24我都顶一下虚拟内存精华贴,大家要配合。

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