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[业评] 游戏终审评----inFAMOUS

InFAMOUS



錯賣特色的佳作!

  從推出前遊戲便以自由度大,可以選擇善惡及有極豐富的副線任務,從這些招徠吸引玩家,可是這些方面竟然都不如人意,善惡之差不影響故事,甚至招式也可說不大影響,而副線任務雖有一百多個,但大部分都是重複,即使不重複也只是換湯不換藥,殺敵及找尋兩個模.反而遊戲在其他方面更為吸引,例如說以電擊作攻擊新鮮有氣勢,招式富特色,找尋及升級要素也值得吸引玩家,街道上的任務反應及場景表現都非常出色,整體遊戲雖然突出的賣點并不吸引,但卻有另外的方面令人感到值得一玩.


畫面出色卻遇BUG

  本作的人物及場景都做得細緻扎實,就連敵人及街上的市民都有多種不同的樣子,廣大的街道上沒有發現太多偷工的多邊形,雖然也不能進入商場或大廈內仍然是遺憾,可是街景也有足夠的吸引力不至於沉悶。問題是在於太多的bug,這些bug都不影響故事,亦不是重大的關鍵,就是在街上不時會發生跳進了多邊形內,進入不可能的地方然後突然死亡等,皆影響遊戲的爽快及遊玩時的流暢度。



親切的障礙
能從大廈之間往來地跳,可以爬行於周圍的建物上,更不會因掉下高處而死,遊戲的操作過程非常舒適。遊戲更設定了校色在一些可以抓住的物件旁時,便會自動黏過去,玩家不用過於精密的操作嘢可以作出連續快捷的跳躍動作,而不會失手,可是亦因如此,在一些戰鬥時,即使不希望黏過去亦自動黏住了,就因親切系統而製造了一些不方便的操作。


總結

整體上遊戲雖然有不少失敗的地方,但亦有值得一贊的部分,每個地方都有好有壞,的確不及期望時的出色,因此本作雖并不能說必玩,但也可不妨一試,尤其對喜歡歐美爽快的動作遊戲,又已經玩膩了普通不過的槍械射擊作品的玩家,不失是個好選擇。


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错卖特色的佳作!

  从推出前游戏便以自由度大,可以选择善恶及有极丰富的副线任务,从这些招徕吸引玩家,可是这些方面竟然都不如人意,善恶之差不影响故事,甚至招式也可说不大影响,而副线任务虽有一百多个,但大部分都是重复,即使不重复也只是换汤不换药,杀敌及找寻两个模.反而游戏在其它方面更为吸引,例如说以电击作攻击新鲜有气势,招式富特色,找寻及升级要素也值得吸引玩家,街道上的任务反应及场景表现都非常出色,整体游戏虽然突出的卖点并不吸引,但却有另外的方面令人感到值得一玩.


画面出色却遇BUG

  本作的人物及场景都做得细致扎实,就连敌人及街上的市民都有多种不同的样子,广大的街道上没有发现太多偷工的多边形,虽然也不能进入商场或大厦内仍然是遗憾,可是街景也有足够的吸引力不至于沉闷。问题是在于太多的bug,这些bug都不影响故事,亦不是重大的关键,就是在街上不时会发生跳进了多边形内,进入不可能的地方然后突然死亡等,皆影响游戏的爽快及游玩时的流畅度。



亲切的障碍
能从大厦之间往来地跳,可以爬行于周围的建物上,更不会因掉下高处而死,游戏的操作过程非常舒适。游戏更设定了校色在一些可以抓住的对象旁时,便会自动黏过去,玩家不用过于精密的操作嘢可以作出连续快捷的跳跃动作,而不会失手,可是亦因如此,在一些战斗时,即使不希望黏过去亦自动黏住了,就因亲切系统而制造了一些不方便的操作。


总结

整体上游戏虽然有不少失败的地方,但亦有值得一赞的部分,每个地方都有好有坏,的确不及期望时的出色,因此本作虽并不能说必玩,但也可不妨一试,尤其对喜欢欧美爽快的动作游戏,又已经玩腻了普通不过的枪械射击作品的玩家,不失是个好选择



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超人游戏。。。


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游戏素质不错,但气氛没到位,而且敌人设定及其SB

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怎么描述起来像《除暴战警》?

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卧槽,还翻译一次!

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是吖,不过其实游戏本身还是蛮不错的

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不喜欢DEMO,有点闷傻

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其实这类的游戏都是出乎意料的效果。。。类似变形金刚2和捉鬼敢死队的,就是比较偏向对原版电影故事有情结的买家。。。销售的效果也是出乎意料

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GS给了9分

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咁高分???睇来的确唔错~~

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不感兴趣~

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直接秒杀GTA级别的神作,却因为是新作,得不到欣赏,悲剧啊

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