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[其他] 比較IPHONE及DS,討論這兩者的優勢及缺失。

由於之前用的手機故障已久,為了解決這個問題終於在不久前進了一台IPHONE。基本上IPHONE已經可以用一台遊戲機來審核它了,其遊戲性能也有獨到之處,因此在這裡跟同樣也是以觸控為賣點的DS做比較。

首先先說IPHONE的優勢:

1)多點觸控
2)更強的硬體
3)更輕巧
4)全觸控,無實體鍵
5)軟件更便宜且控制方式獨特,所以有IDEA很多出乎意料的遊戲
6)有重力感應

而DS的優勢是:
1)多螢幕
2)更成熟的遊戲空間
3)有麥克風
4)有許多著名廠商支持,遊戲陣容出奇強大
5)有實體按鍵

IPHONE的劣勢是:
1)耗電
2)只有觸控
3)遊戲完成度低
4)CPU太慢
5)很容易誤觸
6)熱阻斷觸控

NDS的劣勢是:
1)性能較弱
2)單點觸控

  就上面這樣看得出來IPHONE的優勢比DS多,同樣的劣勢也比DS多。就從優勢來說,IPHONE的多點觸控實在是大幅優越於DS,很多遊戲採取多點觸控使得遊戲進行過程非常便利,而且很多IDEA是單點觸控做不到的,就以觸控這個賣點而言,IPHONE可以說全面壓勝。然後IPHONE的硬體性能也數倍於DS,只是稍遜PSP。就以一台手機來說這實在是令人驚訝。數年前我還在使用S60的手機。S60的遊戲這幾年來可以說毫無進步,依舊維持著非常不人性的直立畫面,然後即使是畫面最好的NGAGE平台遊戲,其寒酸程度依舊是沒有改進。或許2003年看到的時候很驚艷,但是現在已經是2009了,NGAGE平台的遊戲已經被IPHONE完完全全比下去。

  IPHONE如果定位成遊戲機的話,其重量跟體積可以說相當輕巧。看看我們精美的PSP跟DS吧。這兩台都沒辦法放入口袋,但是IPHONE放入口袋會讓你感受不出其存在感(當然你也可以說這個是缺點,但是個人覺得是優點就是了。)然後祇有觸控屏跟擁有重力感應,直接強迫在IPHONE上開發遊戲的廠商必須花更多時間在IDEA構成上,因為完全沒有了傳統架構。

  但是DS並沒有如此不堪一擊。如果說DS是微軟開發出來的遊戲機的話很可能早就被APPLE給打殘了,但是NDS的主人是任天堂.........任天堂本家可以說是無與倫比的遊戲商人,在掌機上的造詣絕對不是APPLE可以追得上的。DS上的遊戲,尤其是本家遊戲其完成度都相當高。對比起IPHONE,IPHONE上充斥著許多必須持續付費才可以得到更新的遊戲,顯然完成度高的遊戲更體貼遊戲玩家。而除了本家遊戲以外,也有許許多多其他著名第三方的鼎力支持,所以在遊戲的選擇上比IPHONE更為廣闊。加上有實體按鍵,許多傳統向的遊戲也不至於直接消失。

  而從確實看起,IPHONE的缺點不少。非常誇張的耗電量可以說是最大的硬傷,每次當非常投入地玩IPHONE遊戲時,很可能三個小時就耗光電量了。而IPHONE本身在怎麼說都還是一台手機,這絕對是致命的缺陷。另外一方面沒有實體按鍵即是優點也是缺點。優點是強迫了開發廠商構思更多的IDEA,缺點就是當傳統的IDEA出現的時候就必須採用非常可笑的模擬按鍵。然後IPHONE的CPU也非常慢導致很多遊戲都必須不斷LOADING,這對掌機來說是非常不適合的。還有就是熱阻斷觸控對於一台手機是好的,但是對遊戲機來說卻是致命的。因為很多時候玩觸控遊戲,為了更精準地點到目的地,玩家可能說會選擇使用觸控筆。但是採用熱阻斷的IPHONE只能擁有溫度的人體來觸控.............

  總的來說,相信下一次任天堂的掌機應該是朝IPHONE的方向整合,而非PSP的方向。再怎麼說IPHONE向的發展絕對能帶動更多類型的遊戲出現,這對玩家而言是好事一樁。


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iphone和ds暂时不是同一个市场的产品

另外iphone无实体按键对游戏来说怎么看也不是优势啊



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-25 02:34 发表
iphone和ds暂时不是同一个市场的产品

另外iphone无实体按键对游戏来说怎么看也不是优势啊
這個同時是優勢及劣勢。

劣勢就不用多說了,優勢則是廠商會想辦法變通,反而讓玩家有新的遊戲體驗。


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5刀以下的游戏iphone占有
以上的,就是DS了

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