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[其他] 什么时候PC游戏即时处理可以达到这样的画面啊

今天偶尔路过驱动之家看见的 Crysis的纳米装建模 精度达到200多万个三角形 贴图尺寸达到了1024X1024  
当然 不是用CryENGINE 2引擎 而是用3d软件来建的
找了张游戏里的图对比了一下 感觉离真实还有很长的路要走啊






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就这精度,也和TF这种电影差了不少,50年后就玩到好莱坞cg级别的游戏了



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50年后我们就没力气和眼力来玩这样的游戏了


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我觉得意义不大啊。。。

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对游戏来说气氛远比画面细节重要吧~(尤其是图示这种细节。。)
先把气氛搞好吧,现在很多游戏建模精b的不成但总体渲染这方面差劲的很

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神机的煤矿地带2早就达到这个水准了http://club.tgfc.com/thread-6042340-1-1.html

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呵呵同意5楼的意见 个人觉得 Crysis的气氛远不如F.E.A.R.2 虽然在画面 引擎还是物理特性上Crysis都比它好  感觉就现在的技术 顶多做到拟真的程度了 与其像 Crysis这样无限度的宽展细节 环境 吞噬机能 还不如做出个可以使人投入的环境

[ 本帖最后由 20150000 于 2009-6-24 02:31 编辑 ]

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魔戒2特效一帧渲染36个小时,,游戏机下个世纪都做不出

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引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-6-24 02:29 发表
神机的煤矿地带2早就达到这个水准了:http://club.tgfc.com/thread-6042340-1-1.html
呵呵 我为了这个游戏专门买了个 PS3 专用鼠标控制器 还是比较爽的 但家用机的性能被PC超过 这是事实  好比“镜之边缘”这样的低要求游戏 家用机的分辨率被降到720P之后 还去掉了物理引擎的支持

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引用:
原帖由 snowman 于 2009-6-24 02:36 发表
魔戒2特效一帧渲染36个小时,,游戏机下个世纪都做不出
还是用SGI阵列渲染的 这个个就不算了

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晕 2点发的贴已经有100多个人看过了 这里怎么这么多人不睡觉

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最后一张图是百度空间专用,禁止外连,我帮你贴出来。

确实很强大。光一个人物建模就200万多边形。啥时掌机有这能力就好了。

PS这时候不睡觉的人不少呢
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呵呵 谢谢楼上 我这边倒是看得到 掌机要到那个程度 估计我都被迁坟好几次了 觉得和以前相比 本来是很难实现的水的效果反到做的很好了 而人物只能说是拟真 就好比10年前第一次看到PS的3D画面的时候 感觉很新鲜  但并不真实好看
PS:既然不睡觉大家就接着聊吧 我要去送报了

[ 本帖最后由 20150000 于 2009-6-24 03:05 编辑 ]

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兩百萬還真的不多,況且也沒什麼人著眼於多少多邊型了
至於1024*1024遊戲也能作到,問題是顯卡必須標配2G以上的記憶體

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KZ2比这强多了。

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