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» 今年流行抢用户?网游竞争当蓝海
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今年流行抢用户?网游竞争当蓝海
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发表于 2009-6-23 19:44
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随着魔兽停服的号角吹响,中国的游戏产业像集体扎了兴奋剂,“一个世界关闭了,另一个世界开启了”,“新世界,新感觉”给你“一个不一样的世界”所有针对“世界”的广告语铺天盖地,虽然魔兽的停服已经半月有余,但各游戏厂商抢夺用户的手段和招数确是越变越多,中国的游戏产业,出现了大混战的局面,对于亿万游戏用户,一个“抢”字成了中国游戏产业最亮丽的风景线。
中国的网民多,游戏爱好者也多,网络游戏用户更多,很难理解各游戏厂商的互相挤压和抢夺用户的行为,到底为何?魔兽是停服了,但这就意味着500万魔兽的难民会听从你的分配,随随便便就靠几个广告就可以拉走么?要是这样,魔兽真够悲哀的,也许今天魔兽的用户玩玩你的作品,也许明天魔兽开服人家就一走了之,到头来竹篮打水一场空。很多业内人士也多次对这样的现状表示出悲观和感叹,魔兽的停服,代理权的丢失,恐怕不仅仅因为九城与暴雪的关系没有“搞定”相对而言更多的是玩家近年来对九城服务的不满意,暴雪的贪财共同促成的。因此个人认为,中国网游产业应该出现良性的竞争,在市场力、广告价值、传播价值都在下降的今天,各位游戏公司何必血拼这片红海?大家是否应该反思一下,中国玩家很多,游戏产品也多,但是有谁又把对玩家的服务和福利放在第一位呢?贴近玩家,为玩家着想,才是王道,这片蓝海早晚也是必争之地。
信手敲击服务与福利,在百度搜索中更多出现的是一些例如为玩家发工资,为玩家如何如何,等内容,但这样的噱头和作秀对玩家来说,毫无实际意义,玩家岂肯为斗米折腰?而嗟来之食,后续跟着的可是对更大的投入,所谓的工资领取后还不如对游戏投入的九牛一毛,玩家若被表象一时蒙蔽,其醒悟之时既是离开之刻,这又何必呢?
不过也并不是所有厂商都是这样以作秀为主要目的,也有一些厂商还是站在玩家立场考虑问题,之前也看过一篇报道,风云网络的一款游戏《三国鼎立》新推出一个福利版本,定名叫《三国鼎立-福神天下》既玩家可以通过带动其他玩家获得实际的游戏利益与分成,报道称官方不会强制玩家,只要有新用户注册并开通游戏时填写一下推荐人的特殊编号即可,玩家如果觉得游戏好玩可以尽量的带动身边朋友参与,其官方表示,要全面的提高为玩家的服务,从客服、维护等所有角度出发,并愿意将该花的广告费,花费给玩家,回馈给玩家,同时该文章称分成的本次给予玩家福利的额度可能会高达消费额度的50%,现金与点卡均可,同时其官方宣称不会要求玩家必须拉动他人,全凭自愿。看到这样的报道之后,欣慰之下简单查询了该游戏的一些情况,游戏是以三国为题材,SRPG战棋为模式的一个国产游戏,属于绝对的智慧性网游,先不论其游戏品质到底如何,其官方愿意将广告费转化为给玩家的动力,玩家如果觉得好玩自主为游戏拉人,这样的想法与做法,可圈可点,比较人性,如果游戏品质不好,玩家玩得不爽,自然不会因为一些现金和点卡替你卖命,但玩家要是玩的开心玩的高兴,顺手拉动一些周围的朋友同玩,并且还有收益,合情合理无可厚非。此举其志宏大,这样的做法才可以保持游戏长久不衰,目前这个游戏名气虽然一般,但是在线人数据传不菲,这也跟运营的姿态有绝对的关系。
三国题材本为国人所详,家喻户晓,以这样的题材加入高质量的服务和给予玩家的福利,相信他们会一路走的更加平稳,相比之下,风云网络公司并不是属于一线品牌,也许这样的做法也是他们能在游戏行业中立足之本,对于其他一直在以抢夺用户为目的的游戏公司,对于以服务和福利作为推广核心的理念和传播手法你们是否清楚,是否有所感悟?中国游戏市场已经历经十年,一直在快速增长和逐渐辉煌,提高服务与福利给予玩家是必然的趋势,不要过于拘泥与争夺用户的斗争中,贴近玩家,体谅玩家,加强自身的运营能力,把给玩家的服务做好,玩家自然而然的口碑相传,纷纷靠拢,抢只是一个方式,不是一个必然,以服务为观点,比抢来的更加稳固,更加实际。
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三国鼎立???? 那个公司出的?
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三国鼎立风云网络的一款游戏 我玩了 非常不错
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现在三国题材的游戏真多啊!
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我最喜欢战旗类型的游戏了 这次终于有三国鼎立玩了 呵呵
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在三国鼎立里当推荐人还有利益分成啊 得找几个朋友一起玩了
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楼上几个账号太假了。。。。
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