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[业评] 该黑的不黑,去黑鬼。《捉鬼敢死隊》PS3物理引擎效果演示

遊戲物理特效的風潮已經從PC燒到了主機平台,經典電影同名遊戲《捉鬼敢死隊》的開發商Terminal Reality公司日前就向媒體展示了他們在PS3平台上實現的物理引擎效果。

《捉鬼敢死隊》遊戲原定2008年上市,但隨著發行商Activision與暴雪合併,這款遊戲險些被放棄。好在Atari買下了該遊戲的發行權,準備讓它今年上市,向電影上映25週年敬禮。

《捉鬼敢死隊》遊戲使用的是Terminal Reality自行開發的Infernal Engine跨平台遊戲引擎,其中的物理引擎部分名為VELOCITY Physics,支持各種物體的碰撞特效、毀壞效果,精確的交通工具駕駛動作,以及仿真的人體肌肉動作效果、毛髮和服裝模擬效果等。

在這段演示視頻中,開發者演示了VELOCITY Physics物理引擎的物體破壞、碰撞、相互作用力等特效,光影效果甚至還有光線追蹤技術的參與。

[flash=550,400]http://www.viddler.com/simple/2ce3963b/[/flash]

據稱該引擎可以充分利用PS3 Cell處理器中多個SPU的運算能力,物理特效完全不需要GPU參與。除PS3外,該引擎還支持Xbox 360以及PC,甚至可擴展到Wii、PS2、PSP等主機上。而預計今年6月上市的PS3和Xbox 360版《捉鬼敢死隊》將是Infernal Engine引擎的首次亮相。



[ 本帖最后由 ... 于 2009-6-21 12:52 编辑 ]


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完整发放。



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哦,好强啊,原来如此,这些效果原来是360实现不了的,妈的这个机能低下的三红垃圾!


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-6-21 15:07 发表
哦,好强啊,原来如此,这些效果原来是360实现不了的,妈的这个机能低下的三红垃圾!
整篇文章看不出來360能不能實現

但神機獨佔的540p特效360一定無法實現

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如果说用540P就可以做到那种特效,360用540P同样可以做到。为什么360就是不用540P去做呢,360就是用540P都无法做到这才是大问题。。。。哇哈哈哈

[ 本帖最后由 ... 于 2009-6-21 15:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 ... 于 2009-6-21 15:17 发表
如果说用540P就可以做到那种特效,360用540P同样可以做到。为什么360就是不用540P去做呢,就是用540P都无法做到这才是大问题。。。。哇哈哈哈 :D
文章有寫說360沒物理特效嗎?
不知點神在HI什麼
另外視頻是啥版本平台的影片?
我不知道神機版還能在遊戲中招喚人和車子

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文章有说360有物理特效吗,有批评360吗,又或者有人踏到RF的尾巴吗。,不知道360饭在high什么。。。哈哈

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引用:
原帖由 ... 于 2009-6-21 15:25 发表
文章有说360有物理特效吗,有批评360吗,又或者有人踏到RF的尾巴吗。,不知道360饭在high什么。。。哈哈
540P就足夠讓點神HI翻了

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怎么养high法,说来听听。。。哈哈

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引用:
原帖由 ... 于 2009-6-21 15:29 发表
怎么养high法,说来听听。。。哈哈
因為此540P乃神機至高無尚的獨佔~~~萬惡的三紅眾難以一嘗芳澤
光這點就夠HI個幾天了

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看清楚:
如果说用540P就可以做到那种特效,360用540P同样可以做到。为什么360就是不用540P去做呢,360就是用540P都无法做到这才是大问题。。。。哇哈哈哈
文章有说360有物理特效吗,有批评360吗,又或者有人踏到RF的尾巴吗。,不知道360饭在high什么。。。哈哈
难道720P又是你这大傻的高無尚獨佔。

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引用:
原帖由 ... 于 2009-6-21 15:41 发表
看清楚:
如果说用540P就可以做到那种特效,360用540P同样可以做到。为什么360就是不用540P去做呢,360就是用540P都无法做到这才是大问题。。。。哇哈哈哈
文章有说360有物理特效吗,有批评360吗,又或者有人踏到R ...
文章沒說360有物理特效~~~也沒說360沒有物理特效
能用720P幹嘛用540P。。。。哇哈哈

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引用:
原帖由 cooooo 于 2009-6-21 15:53 发表


文章沒說360有物理特效~~~也沒說360沒有物理特效
能用720P幹嘛用540P。。。。哇哈哈
文章那里说360特效多了,难道360有SPU。
先放两个:
Ghostbusters =
PS3 960x540 (QAA)
360 1280x720 (2xAA)

就AA那个更优质呢。还有为什么360不上4X呢。根本就是资源不足。参见5楼。。。。呵呵:D

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引用:
原帖由 ... 于 2009-6-21 16:01 发表

文章那里说360特效多了,难道360有SPU。
先放两个:
Ghostbusters =
PS3 960x540 (QAA)
360 1280x720 (2xAA)

就AA那个更优质呢。还有为什么360不上4X呢。根本就是资源不足。参见5楼。。。。呵呵:D : ...
http://www.tomshardware.tw/472,review-472-18.html
QuincunxAA說明

NVIDIA自己的Quincunx技術,可以用兩倍的效能獲得四倍的品質。然而,這過程中卻付出了畫面模糊的代價,你可以在背景、以及「Entry」幾個字中看到這個問題。而在4x模式下,這些物件都非常的清楚,


簡單來說就是用模糊來換反鋸齒~所耗效能和2XAA一樣

NV GF8後的顯卡就把這種會模糊的玩意淘汰掉了
目前看到的QAA是指Quality AA

QuincunxAA想媲美4XAA
砍掉重練吧~~~

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下了PC版,画面挺好..游戏本身实在是..

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