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» 三国游戏 王牌制作当仁不让
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三国游戏 王牌制作当仁不让
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发表于 2009-6-20 06:22
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近年来游戏产业日益壮大,各种平台各种类型的游戏不计其数。然而各种平台,无论PC还是PS2/PSP/WII/FC/MD这样的家用机平台上,我们都可以找到一个我们中国人十分熟悉的游戏题材:三国。以三国为题材的游戏类型虽十分广泛,包括:SLG、RPG、ACT等等,但是最为人们所熟悉的可以说还是策略游戏《三国志》系列了。提到《三国志》,稍微有点游戏年龄的人几乎都知道这款经典的游戏系列作品。1988年,光荣公司推出了世界上第一款策略制三国游戏--《三国志I》。从此,SLG三国志系列登上日本游戏,乃至中国游戏的舞台,与同为SLG类型以日本战国史为背景的信长之野望系列并驾成为光荣麾下二大王牌。
在三国游戏的制作上,光荣所创制的《三国志》系列可以说长久以来都是业界同类游戏的风向标,无论是人设、系统、音乐还是剧本,长期以来被同类游戏屡屡效仿。
系统方面《三国志》作为系列初代仅是款基于DOS平台开发的4色游戏,游戏中将不同色块拼接成“三国版图”,用数字代表各个势力国家,使用“内政”、“外交”和“军事”等各种指令来统辖由玩家所扮演君主的领地。通过“忠诚”、“智力”、“武力”、“魅力”等数值,来体现玩家所扮演君主统领下的诸位将领状况,同时还可以利用将领带领分配好的兵士“占领”或“防御”各个势力范围。在战斗的时候,可以看到代表不同势力的小方块,闪动着各自的队伍生命值。在随后的近二十年内,这样的《三国志》设计也深深的影响了家用游戏机平台的其他三国游戏,采用类似设计的SLG游戏不下数十款。《三国志》的续作也不断的在此基础上继续发扬这一SLG游戏的革命性设计。在策略类三国游戏的制作上,光荣无愧王者这个称号。
(三国志经典地图画面)
(几经进化的地图画面)
人设方面《三国志》系列的武将形象可以说是广大中国玩家除了电视剧《三国演义》中武将形象外最为印象深刻的形象了,众多玩家皆以其为三国类游戏人设的审美标准,在光荣的诸多三国类游戏中也纷纷沿用《三国志》系列人设风格,其中包括知名的动作游戏《真三国无双》系列,熟悉《三国志》系列的玩家应该不难看出《真三国无双》的人设风格都是承袭了《三国志》系列的风格的。当然现在更有不少国内的“山寨”网游纷纷借鉴甚至直接抄袭光荣《三国志》系列的人设,然而玩家的眼睛是雪亮的,谁是正牌谁是山寨自是一目了然,在人设方面光荣作为三国游戏的王牌制作也是当仁不让。
(光荣三国志经典人设)
在游戏剧本方面,光荣所制作的《三国志》系列精益求精,始终力求还原事实,在制作过程中光荣的制作人大量参考了陈寿著《三国志》以及罗贯中著《三国演义》,此外还花费大量人力物力查阅各类文献资料,上至各类史籍、下至民间传说。力求将剧本还原到应有的历史高度,就这样打造出了我们所熟悉的《三国志》中的一个个经典剧本,包括黄巾起义、官渡之战、赤壁之战等等。反观现在很多国内的三国题材游戏,任务往往挂羊头卖狗肉、不要说忠于史实忠于原著,不背离史实十万八千里就已经谢天谢地了。在剧本方面,光荣20多年的三国游戏经验也奠定了其王牌制作的称号。
(诸葛亮与周瑜的经典对话)
在三国这个题材游戏上,光荣的制作实力自然是毋庸置疑,但光荣并不满足现状,在积累了《信长野望ONLINE》、《大航海时代ONLINE》这样的网络游戏经验后,于2008年推出了其三国题材MMORPG:《三国志Online》,《三国志Online》正是继承了《三国志》系列中“三国制霸”这一主题,将经典的策略玩法和传统大型网游的角色扮演完美的结合在了一起。玩家将扮演原创的角色,投入魏、蜀、吴三国势力,在都市中生活,从事生产、贸易,在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务,以获得资金与物资来壮大所属势力,并与知名武将一起和敌对势力进行国战,达成统一中原的终极目标。对于光荣来说,无论是人设、系统、任务还是其他诸多细节都将延续其《三国志》系列的优秀传统,包括画风、任务、官阶、阵型、陷阱等等。除了继承以外,光荣还深刻调研网络游戏市场,勇于突破创新,开创了其他网游所没有的大型国战系统,在《三国志OL》的国战中最大可以实现500对500人总计达千人的大型国战。
(在国战中摆开架势准备迎敌的众女将)
(国战中协力打造兵器的战士们)
在《三国志OL》的国战中将不同于一般网络游戏中单纯的肉搏人海式玩法,而是会更加注重战术战略,包括阵型的使用、攻城兵器的建造,资材的储备,兵力的调配等;在国战中各个势力的指挥官的实战指挥也将对战局有很大的决定性作用,神秘的客将系统则将国战带入一个新的高度,如有武勇无比的客将加入相助,战局极有可能在瞬间扭转,如何在国战中让客将乱入助阵,想必是今后玩家长久讨论的一个热门话题。
(温婉可人的大小乔二姐妹同样可以作为客将登场)
(三国志OL主形象)
光荣自发售《三国志》系列以来,几乎就一直占据着三国类游戏王牌制作商的宝座,在20多年里,光荣不断继承并强化自己的强项、优势,同时也不断勇于创新,积极进取力求打造更加完美的游戏体验,如今光荣携旗下最知名的品牌之一《三国志》系列的最新MMORPG网络游戏《三国志ONLINE》进一步走入中国市场,光荣作为业界三国游戏制作的王牌,其制作实力不容置疑,其游戏品质值得期待,让我们一起期盼光荣能借《三国志OL》显示出其在制作三国题材网络游戏方面也是当仁不让的王牌!
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发表于 2009-6-20 07:44
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虽然是广告贴, 但是还有点营养
不过就是说了半天, 也不知道这游戏到底什么类型
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发表于 2009-6-20 09:00
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麻痹,复制粘贴我也会,广告不来点新鲜火爆的谁看!
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发表于 2009-6-20 15:48
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知道是广告帖,不过还是顶一下,期待早日公测或者内侧
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据某位公主说,这MMORPG做砸了
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发表于 2009-6-20 19:55
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虽然是广告,不过三国志的人设相信极端推欧美反日式画风饭也不好意思黑:D
对online表示悲观:D
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发表于 2009-6-20 20:24
只看该作者
看标题看ID已经猜到个大概了
顶一下吧,希望能火一把
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发表于 2009-6-21 16:10
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三ON确实砸了,还不如把信ON的团队人数减少到4人,把特化变成随时可以换装的技能类后照搬过来呢,即时回合类还是有市场的
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