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[新闻] “我们还不想死”--Wii游戏开发公司MMV发自灵魂的祈求,请预约「王様物語」吧!!



まだ死にたくない」(我们还不想死),MMV负责开发Wii用RPG「王様物語」(9月3日)的开发者MMV社长和田康宏在官方博客中发出呼吁文章,提名为「魂の叫び、切なる願い」(灵魂深处的呼唤,揪心的祈求).希望玩家能够买他们的游戏


原文
http://prg.mmv.co.jp/blog/project-o/archives/2009/06/post-89.html

文章中列举了MMV之前发卖的WII游戏「NO MORE HEROES」「牧場物語 わくわくアニマルマーチ」「朧村正」等,这些游戏无一不是倾注制作人心血且充满自信的送给世人的作品,并且也确实都受到了广泛好评,但事实的销售数据却完全不能和评价作正比。这里和田表示:“真是非常不可思议,所有作品的出货都差不多,而且都是不怎么高。说实话自己真的想哭了,甚至因此反复做噩梦。从各方面来看,还是我们实力不够强大吗”,并作了反省。

  本来预定08年发卖的「王様物語」虽然延期到今年,但和田表示,这是开发者痛定思痛所完成的结果,是值得这些时间等待的。为了能够让游戏在店铺大量成列,和田呼吁大家要一定要预约阿!!

“只有取得了实际的贩卖成绩,才能做出下一个有趣的作品”和田再次诉说道:“为了让游戏一直能给玩家带来新鲜和刺激,只要我们还活着就愿意为此努力。我们还不想死,这恐怕就是对大家灵魂深处的呼唤,揪心的祈求了” 

MMV上财年游戏事业营业损失为10億5900万円(对于MMV的规模来说算是损失很大了)

联动 「王様物語」(Little King's Story)海外媒体绝高评价|各大媒体评语摘要

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1173913

转A9

[ 本帖最后由 ARGFAN 于 2009-6-18 00:08 编辑 ]


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改开发PS3或者XO游戏不就行了?



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不是出货率超高顺利回本么


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好悲壮。。。

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和田? 婊子?

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正好转行啊,看开发高清游戏有没有机会出来呐喊:D

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-18 00:09 发表
改开发PS3或者XO游戏不就行了?
很簡單
搭配另外一篇同樣是MMV的發言
引用:
アニメやゲームなどを幅広く手がけるマーベラスエンターテイメントが行った決算説明会の質疑応答概要によると、PS2向けソフトの平均的な開発費は5~6千万円だそうです。

そしてPSP向けソフトの開発費は1億2千万円程度であるほか、PS3やXbox360といったハイエンドゲーム機向けの場合、さらにその3倍程度が必要になるとのこと。つまり開発費は3億6千万円以上になるということでしょうか…。

また、開発費を回収するためには最低でも10万本以上の売り上げが必要であるため、リスクを軽減するためにPS3とXbox360とのマルチプラットフォームを前提とした上で、ワールドワイドで展開できるタイトルに絞って開発を進めているそうです。

ちなみにPS2発売当時のソフト開発費が現在の4~5倍にあたる2~3億円だったとされていることや、ソニーが開発費の削減に取り組んでいることなどを考えると、将来的にはより低いコストでのソフト開発が可能となることで、中堅メーカーや小規模なメーカーも参入しやすくなるのかもしれません。
簡單的說開發費用太高

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好悲壮。。。

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日本原创新作接受不容易 倒是

不过那几作夸到PS2上  估计会好点

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原因在於MMV沒有砸錢在行銷上
一款遊戲的銷售已經有大部份是在宣傳上了
刺客雷條就一個例子

所以MMV或許可以考慮換個更給予重視的發行商

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-18 00:16 发表

很簡單
搭配另外一篇同樣是MMV的發言

簡單的說開發費用太高
又闲PS3和XO开发费高,又闲WII上销量不高,干脆只开发NDS和PSP游戏得了。

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-18 00:10 发表

不是出货率超高顺利回本么
貌似是因为预约量太低,店家不愿多进货,所以看起来消化率高……

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-18 00:22 发表
原因在於MMV沒有砸錢在行銷上
一款遊戲的銷售已經有大部份是在宣傳上了
刺客雷條就一個例子

所以MMV或許可以考慮換個更給予重視的發行商
MMV本身就是以发行游戏为主,自己开发的游戏倒没几个
前面的胧村正就是一例子

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引用:
原帖由 GAYBL 於 2009-6-18 00:28 發表

又閒PS3和XO開發費高,又閒WII上銷量不高,乾脆只開發NDS和PSP遊戲得了。
PSP開發費用也偏高

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NDS奶粉钱算了,MMV NDS平台上几个好像都还可以

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