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[新闻] CAPCOM游戏引擎的进化轨迹

CAPCOM算是日本廠商中最積極研發3D引擎的佼佼者,而他們研發的「MT Frameworks」引擎的效能更是有共睹。而隨著技術的提升如今MT Frameworks引擎也進化到2.0版本,除了導入最新的DirectX 11新技術(Shader Model 5.0)之外,也大幅加強物理運算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生長動態模擬、對應SSGI「Screen Space Global Illumination」大範圍照明特效...等,堪稱是目前日本廠商中研發3D引擎的最強者。

而CAPCOM也表示,從2006年推出X360百萬大作《死亡復甦》一直到預計2009年推出的《失落的星球2》,每款遊戲推出都代表MT Frameworks引擎的進化,而相关遊戲使用引擎對應如下:

MT Frameworks 1.0----X360《死亡復甦》(2006年)
MT Frameworks 1.1----X360《失落的星球》(2006年)
MT Frameworks 1.2----PC《失落的星球》(2007年)
MT Frameworks 1.3----PS3 / X360《惡魔獵人4》(2008年)
MT Frameworks 1.4----PS3 / X360《惡靈古堡5》(2009年)
MT Frameworks 2.0----X360《失落的星球2》(2009年)

想知道更多請到:
http://game.watch.impress.co.jp





[ 本帖最后由 cangying 于 2009-6-16 04:30 编辑 ]


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论技术CAPCOM的确在日厂中数一数二
要是从10年前就有现在这样的赚钱头脑就好了



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Capcom还是非常有核心竞争力的


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有个好引擎可以省不少事情哦

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老卡这个引擎推销了这么久

有客户没?

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要没新引擎当年差点儿挂了,ONI3卖砸之后那阵子混得半死不活,全靠掌机的洛克人混日子

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2009-6-16 10:10 发表
老卡这个引擎推销了这么久
有客户没?
这玩意似乎老卡并没打算当引擎去卖(至少Lost planet时是这样)而只是自用,因为卖引擎后要做相当多的相关工作和并提供相应服务。

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很好很强大

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引用:
原帖由 口古月 于 2009-6-16 05:19 发表
论技术CAPCOM的确在日厂中数一数二
要是从10年前就有现在这样的赚钱头脑就好了
是第一,没有其他厂商在PC的有这么高效的引擎了

SE移植的LR简直是笑话

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[posted by wap, platform: Nokia]

多做点pc game造福大众吧.

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生化5证明这个引擎的画面很牛b很好用

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C社在次时代竞争里左右逢源啊, 这次PC的SF4再次证明了他们的实力.,希望以后的PC版都是他们本厂自己移植,大陆要能同期出中文正版就好了.

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唯一还能跟欧美相抗衡的日厂

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技术的老卡...

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现在最期待的就是PC版生化5我的3870能否特选全开最高切4xAA能够1280x720下60f~~~不~~~~平均40f就行~~~~

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