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» 《FORZA 3》更为进化的拟真驾驶快感与丰富创作空间
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[新闻]
《FORZA 3》更为进化的拟真驾驶快感与丰富创作空间
cangying
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发表于 2009-6-11 17:27
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微軟在本次 E3 展正式發表旗下由 Turn 10 工作室製作的 Xbox 360 擬真競速賽車遊戲《
極限競速 3
(Forza Motorsport 3)》,除了在現場攤位提供試玩展示之外,並安排 Turn 10 遊戲總監 Dan Greenawalt 親自介紹遊戲特色。
《
極限競速 3
》是《極限競速》系列最新作,承襲系列作一貫的擬真駕駛訴求,並大幅強化 3D 繪圖與物理模擬的表現,收錄 50 家車廠 400 款以上車輛與 100 種以上賽道,並進一步提升系列作特色的玩家自創內容功能。
Dan Greenawalt
Dan Greenawalt 自豪的表示,《
極限競速 3
》的畫面與物理是現今競速遊戲中表現最優異的,製作團隊重新設計了整個遊戲引擎,提供穩定流暢的每秒 60 張畫面,細緻度也大幅提升,車輛多邊形數提升為前作的 10 倍,材質貼圖解析度也提升為前作的 4 倍。
透過大幅提升的多邊形數與材質貼圖解析度,遊戲將奧迪 R8 V10、福特 GT、日產 370Z 等總數超過 400 台的車輛都鉅細靡遺描繪出來,並加入現今競速遊戲主流的車內視點,從車體外觀到內裝儀錶板等都依照真實設計加以重現,提供最逼真的駕駛體驗。
不只是車輛,遊戲中所收錄的賽道也更為逼真,包括路面的凹凸起伏、高精細材質貼圖、車輛行駛時殘留的胎痕、真實 3D 多邊形構成的草木、波光粼粼的水面、HDR 高動態光源等都加以細緻呈現。製作團隊並親赴世界各地取材,完整重現各知名賽道特色。
至於到底收錄了哪些賽道的疑問,Dan Greenawalt 表示除了目前得先賣個關子,不過製作團隊會在後續 3 個月每隔 2 週公布新資訊,有興趣的玩家不妨多多留意。
在物理模擬部分,則是承襲前作的 6 倍超取樣設定,以每秒 360 次的頻率來計算車輛行駛時的物理特性,每張畫面都經過 6 次運算,並加入更多運算項目,以實現製作團隊所號稱的最佳物理表現,從本次展中釋出的特技駕駛表演示範影片中即可略窺一二。
Dan Greenawalt 表示,雖然《
極限競速 3
》與《
極限競速 2
》都是在同樣的硬體平台上製作,不過在經過 4 年多各家廠商的開發經驗累積後,製作團隊比先前更能掌握硬體效能運用的訣竅,就好比玩《
俄羅斯方塊
》般逐步將散布各處的空隙填滿。因此雖然硬體處理效能沒有變化,但是《
極限競速 3
》仍能在各方面表現上有著顯著的提升。
在提升擬真度之餘,製作團隊同時也考慮到許多不擅長駕駛的愛車玩家需求,提供了豐富的微調設定選項,玩家可以視自己的程度與喜好來開啟或關閉各種輔助駕駛功能,包括「自動煞車」、「防鎖煞車」、「穩定控制」、「循跡控制」、「換檔」與「建議路線」,只要開啟這些項目,就算是 6 歲或 65 歲沒有經驗的玩家都可以輕鬆遊玩。
自初代作就已經具備的車體損毀系統,在本作中自然沒有缺席,Dan Greenawalt 表示車身損毀系統已經成為目前競速遊戲的主流,一來可以提供更多樂趣,二來這本就是真實競速賽車的一部分。展示中也可以明顯察覺車身損毀的表現比前作更為逼真生動。
雖然遊戲設計了車體損毀這類對駕駛失誤的懲罰,不過同時也加入了全新的「倒帶系統」讓玩家有挽回的機會。遊戲中當玩家碰到重大失誤或是對自己剛剛的表現不滿意時,只要按下控制器上的「倒退(BACK)」鈕,就可以回溯到 5 秒前重新來過。如果覺得還是不夠,只要繼續按倒退鈕即可以 5 秒為單位持續向前回溯到自己滿意為止。
示範「倒帶系統」時間回溯功能
Dan Greenawalt 表示,以往的競速遊戲在碰到類似狀況時,只能選擇「重新開始」重頭來過,《
極限競速 3
》這次加入的倒帶系統則是讓玩家能以更靈活的方式重新挑戰,他認為此一設計將成為今後競速遊戲的標準。根據製作團隊統計,大部分失誤通常只要嘗試 3 次就能克服,因此有個這個功能之後玩家將能更迅速有效的克服障礙提昇技術。
◆ 強化社群分享機制的玩家創作功能
自初代作登場以來已經成為系列作招牌特色的玩家自創內容功能,提供了玩家豐富的創作空間,至今已經產生出無數精彩的車體彩繪創作與龐大熱絡的交易。這次《
極限競速 3
》則是進一步強化這部分的功能。Dan Greenawalt 表示所謂的強化並不是單純的提供更強大的編輯器,而是強化搜尋與分享的機制,讓創作者與一般玩家更緊密的結合。
Dan Greenawalt 舉例表示,上 Youtube 網站的人大部分是去尋找或分享賞自己感興趣的影片,實際從事影片創作的人其實只佔一小部分,不過這並不影響網路影片分享的熱絡趨勢。同樣的概念也會沿用到《
極限競速 3
》上,製作團隊並不打算強迫大多數玩家投入創作領域,而是打算藉由更便利的搜尋與分享功能來促進玩家自創內容的發展。
遊戲中將針對「車手(Driver)」、「車體彩繪創作者(Painter)」、「車輛性能調教師(Tuner)」、「社群協調者(Social Coordinator)」等不同專長個別提供線上排行,擺脫以往以駕駛成績為唯一評比標準的走向,讓不同專長的玩家能各展所長。精擅駕駛的玩家可以爭奪頂尖車手排行,擅長創作的玩家可以成為車體彩繪大師,熟悉車輛性能調教的玩家可以成為調教高手,擅長溝通協調的玩家可以組織車隊協調成員展露頭角。
Xbox 360《
極限競速 3
》預定
2009 年 10 月
推出
。
[
本帖最后由 cangying 于 2009-6-11 17:43 编辑
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能倒带确实不错,对喜欢TA单圈记录的玩家是个好消息
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倒带不错 以前开了N圈最后失误了只好重新来
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的确非常贴近非拟真玩家了。。。
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这不是即时S&L打法吗?应该最被真玩家不齿才对吧?
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表弟说了,这个游戏是必买的,到时上LIVE找大家战去
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倒带应该只是用来练习某些高难度弯的吧,如果计算入正式成绩就很233了……
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