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[求助] 请教技术派一个问题。屏幕分辨率与多边形处理能力

多边形的处理是与屏幕无任何关系,因为就是数据
2X2像素的屏幕,在一帧上显示10个多边形与100个有区别么?这种分辨率的屏幕需要那么高的多边形处理能力么?

我认为PSP的屏幕分辨率如果搭配3500W的多边形处理能力,就有瓶颈。但是技术派就抛下一句 你不懂 然后就潇洒的走了,能详细的给科普一下么?
比如在一个像素点上显示100个面的建模,就1个像素点,你显示几个多边形有意思么?
就好比物理分辨率就是720P的屏幕,播放7200P的视频没有任何意义。

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2009-6-10 14:38 编辑 ]


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只有一个像素为什么要建100个面的建模?这么解释你懂了没?



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现在我有点理解lz的观点了。但是那个算法肯定是有问题的。
想想一般的crt电视,640×480的分辨率,像素才30w个,但是如果是号称有5亿三角形处理能力的360接上去玩,里面的东西离以假乱真还差得很远。


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还是等psp玩ps2游戏了再说psp比dc强也不迟啊!这种一拍脑袋都能想到的还用数字去码子吗?

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引用:
原帖由 darkgame 于 2009-6-10 14:39 发表
只有一个像素为什么要建100个面的建模?这么解释你懂了没?
这个就是我的观点啊,1个像素不需要有100个面。所以如果屏幕分辨率不高,就不会有3500W的多边形处理能力,是瓶颈

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[posted by wap]

其实一句话就可以说明了,你镜头拉近怎么办?不要和我说做无数的套模型噢

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-10 15:11 发表
[posted by wap]

其实一句话就可以说明了,你镜头拉近怎么办?不要和我说做无数的套模型噢
你说的是建模。我是说每秒钟的处理能力。这2回事。
不管怎么拉伸,是远景还是近景?在屏幕上都要一样显示的。建1000亿的模型也和我说的这个无关啊,我没说用不着大量建模,我只是说最后它每秒钟的处理能力如果太强了,结果没没要在1个像素点上显示那么多多边形物体,不管是远景物体近景物体拉伸中的物体

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一个像素可能的确没办法显示100个多边形

但是1000个像素、10000个像素不一定就不能显示3000W的多边形,数量多了变化就多,变化多了能力就强

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2009-6-10 15:06 发表
现在我有点理解lz的观点了。但是那个算法肯定是有问题的。
想想一般的crt电视,640×480的分辨率,像素才30w个,但是如果是号称有5亿三角形处理能力的360接上去玩,里面的东西离以假乱真还差得很远。
算法是很粗糙,但是我觉得思路方向没问题,5亿那是不含特效的,而且与真实很远,与贴图光影有关。
比如GT赛车就给人感觉是真的,而多边形同样多的其他赛车游戏就看起来很假

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看看mp4都得有专门的解码硬件这浮点真够你们的、、、还3500w!35w都鼓腮帮子了

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以LZ的观点引申出的结论
以人眼的分辨率来说
分子是没必要存在的
以上

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[posted by wap]

什么两码事,你一个人建模很完美,突然屏幕上出现十人镜头也拉远,你准备?

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因为游戏不会提供无数套模型,所以当一个物体在最终显示只占很少像素,只需要很少三角形就能表达清楚的时候,机器还是需要计算大量的三角形。应该就是这样。

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-6-10 15:18 发表
以LZ的观点引申出的结论
以人眼的分辨率来说
分子是没必要存在的
以上
你不要自己推论就说是我的结论。既然你说到了分子了,那就类比一下:既然人眼看不到分子级别的,那就用不着把液晶屏的一个像素区域制造成分子那么小(当然也没法造那么小)。

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引用:
原帖由 LoftyBoy 于 2009-6-10 15:15 发表
一个像素可能的确没办法显示100个多边形

但是1000个像素、10000个像素不一定就不能显示3000W的多边形,数量多了变化就多,变化多了能力就强
今天跳个10cm明天跳个20cm哪天就登月我就是超人了 psp搞到换来换去也就是这个屏没搞头了。建议换上高密度大尺寸的lcd估计就升天了。

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