» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 17 12
发新话题
打印

[wap]I7是否解决PC带宽问题?

[posted by wap]

以前PC在带宽上一直不是游戏机对手?不知这个新构架能否解决这一问题?


TOP

PC 瓶颈现在不在I/O带宽上啊



TOP

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

PC的瓶颈绝对是硬盘,个人pc十几年,发展得最弱的就是硬盘吧


TOP

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2009-6-9 20:53 发表
[posted by wap]

以前PC在带宽上一直不是游戏机对手?不知这个新构架能否解决这一问题?
你是指什么带宽呢?

TOP

说得是总线带宽吧,  AMD的HT技术就解决了

AMD   HT 3.0总线带宽     41.6GB/s
intel  i7的QPI总线带宽  25.6GB/s
xbox360     21.6 GB/s
ps3         25.6GB/s
intel酷睿2 前端总线      12.8GB/s

[ 本帖最后由 billh7 于 2009-6-9 22:25 编辑 ]

TOP

什么是PC带宽问题

TOP

明年720又要出来了,总线带宽500G

TOP

hpc和云计算才是正确的方向吧.真的对cpu要求那么高的应用,也不太可能不停对cpu追新啊....

TOP

云计算我估摸着得十年才能普及进家

TOP

云计算不太可能普及到家用.家用领域的话应该会是个client.然后就像有线电视那样收费.

TOP

[posted by wap]

硬盘再慢也比光驱快。。。

TOP

引用:
原帖由 trivsel 于 2009-6-9 21:20 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

PC的瓶颈绝对是硬盘,个人pc十几年,发展得最弱的就是硬盘吧
早就不是了...瓶颈绝对是你的钱

TOP

[posted by wap, platform: Nokia]

云计算?

TOP

[posted by wap, platform: Nokia]

云计算?

TOP

说的是内存带宽吧?游戏机一般使用的内存容量要比电脑小得多,所以采用较新规格的内存成本也不会很高,比如N64和PS2都是采用RANBUS,比同期的电脑在内存带宽上要高那么一些。但是从Xbox起,游戏主机规格向电脑靠拢,内存带宽的优势就没有了。

TOP

 17 12
发新话题
     
官方公众号及微博