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[新闻] 聊聊大厂小作:Epic的 Shadow Complex



今年E3,微软的眼球和讨论都被Natal占去了。其实还是有很多值得讨论和回味的东西的。

今年 Cliff B 没拿电锯或者红色限定手柄(当然他还是穿了件很有内涵的大门被捕照T-shirt),公布的也并非有人yy的Gears of War 3(当然从那个结尾看,3代是迟早的事)
而是和Chair娱乐的 Donald Mustard 一起公布了一款PC和XBLA平台的“小游戏”: Shadow Complex

是一款全3D的横向卷轴射击游戏。根据之后的访谈,CliffB说了这是款向Metroid致敬的作品。Joystiq的编辑在E3上试玩时,在一旁的工作人员提起Metroid这个词不下437次(粗略估计)(笑)
基本上就是在横向的房间或平台之间跳来跳去打枪(这点说起来又有点像魂斗罗),也有Boss战和似乎并不复杂的迷宫(有点像恶魔城)

游戏看起来不错,某些场景貌似还有第一人称射击场面。应该是某个地方遇到某个炮台或机枪就可以爽快扫射。根据本届E3试玩报告,这游戏难度不高,爽快轻松,很适合对老游戏有感情又想尝鲜的软狗(好吧,anyone)。

〔视频〕
[flash=437,265]http://www.viddler.com/simple_on_site/3c0b51d9[/flash]

〔截图〕








我想说的是,日厂都怎么了,Cliff B 这脑子好使,卖引擎赚了大钱的后生,一直在从日厂的经典老游戏中汲取灵感。GDC 07上他毫不讳言,说明Gears of War在gameplay上的灵感来源:《生化危机4》+《杀戮开关》(Kill Switch)。《杀戮开关》中,继承了很多Namco在街机射击游戏中积累的宝贵经验,但是家用机化的却没能成功。之后在PS3上出的《化解危机4》,根本说不上有什么创新和进步。然而《战争机器》偷师了其中的精华,越肩视角+躲-射的模式成为易于上手,又紧张刺激的最好的TPS解决方案。无怪乎无数的新一代游戏又跟着GeoW的“综合创新”风潮,看看《船长2》的演示视频,GeoW的玩家直呼亲切,这副标题“Among Thieves”真是太贴切了,这就叫“盗亦有道”。

那边,老卡忙着3D化重制《Bionic Commando》,用Ace飞行员的话是:作为一个当年的老玩家很想在作品中找到激动人心的瞬间,遗憾的是这种场面始终没有出现。

我说,这次Cliff B又来了,he did it again,把日厂昔日的遗产继承下来,缔造出了新的进化体。而《恶魔城》在一次次全3D化的失败中,仍然没找到方向,只能在PSP、DS这样的掌机平台上延续生命,搞点“鬼画符”系统凑数。。。

不是说日厂不思进取。而是在这么一个走向“游戏玩家老龄化、小众化”的黄昏市场,日厂对于自己那些熟练的不能再熟练的类型和作品,似乎已经陷入了不可自拔的迷惘。反而欧美那边,从日本游戏全盛时期成长起来的那批制作人,玩起了吐故纳新,华佗再造的东方功夫。

这真有趣。
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感觉相当不错啊


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Epic奶粉罐系列?

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感觉是阴毛
很有可能是为了下一款作品做的热身。正牌大作很可能孕育中。

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看了视频 这游戏有点想法

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感觉很好玩.

应该不错

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一款不是小游戏的小游戏

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XO发布会我最看重的就是这个小game,COD  L4D2都是跨平台的货色,MS总体来说 冷饭系列后 没有什么东西拿的出手

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要真把银河战士按这个模式来个某代重制获全新作,绝对HIGH啊

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简单的可以用来爽,太多意义不大,一两个调节一下就可以了

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做个缩水版上PSP吧

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看起来很有爱。更有爱的是PC版也有啊

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引用:
原帖由 THX1 于 2009-6-9 21:20 发表
XO发布会我最看重的就是这个小game,COD  L4D2都是跨平台的货色,MS总体来说 冷饭系列后 没有什么东西拿的出手
按照这个理论sony也没什么能拿出来新饭,全都是冷饭系列
船长2 ico续作 ff14
今年肩膀排的不够销魂,导致sf集体感觉全胜?

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通过XBLA,PSN可以复活相当多的old school游戏。
卷轴动作,射击,2D格斗

很快会有Point and click类AVG, 真心希望猴岛大卖,卢卡斯要是能把Grim Fernando复刻我就内牛满面了

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