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[其他] 為什麼WII的FPS不這麼做?

準星永恆置中。簡單來說就是把準星設定在畫面正中央,然後當移動右手的時候,準星不變視點改變。

這樣子就可以解決WII的準星亂跑的問題了,不是嗎?


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玩的人会昏死过去
然后这游戏遗臭万年



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-6-8 22:36 发表
玩的人会昏死过去
然后这游戏遗臭万年
怎麼說呢?因為就我個人想像(確實也只是想像,畢竟沒有真的出現這樣的遊戲)啦,這樣子設計即可以應付高速移動射擊,然後對於打帶跑也比較容易。


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准心乱跳好过镜头乱跳,so...

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你想象一下就行了,保证晕死你~~尤其是高速移动的时候,连北都找不着~~

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这样这个手随便一晃,眼就花了。还打个屁。

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deadzone最小的时候基本就是这样
这种设定wii上是有的,就是需要强人来驾驭

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因為電腦上的FPS是這樣做的啦,我只是在想有沒有這個可能性。

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引用:
原帖由 exellen 于 2009-6-8 22:39 发表

怎麼說呢?因為就我個人想像(確實也只是想像,畢竟沒有真的出現這樣的遊戲)啦,這樣子設計即可以應付高速移動射擊,然後對於打帶跑也比較容易。
你试着想一下,NGC上的MP1、2如果是以你说的这种方式进行游戏,有多少会适应。
肯定会头晕的。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 22:44 发表
deadzone最小的时候基本就是这样
这种设定wii上是有的,就是需要强人来驾驭
DEADZONE?什麼遊戲啊?

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引用:
原帖由 exellen 于 2009-6-8 22:39 发表

怎麼說呢?因為就我個人想像(確實也只是想像,畢竟沒有真的出現這樣的遊戲)啦,這樣子設計即可以應付高速移動射擊,然後對於打帶跑也比較容易。
任饭朋友们都是神枪手
天天拿把巴雷特下面掉5块火砖练臂力

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引用:
原帖由 exellen 于 2009-6-8 22:45 发表
因為電腦上的FPS是這樣做的啦,我只是在想有沒有這個可能性。
当然,不过就没什么人玩了

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deadzone是wii上fps游戏中,影响到转动镜头区域的名称



准星超出白色透明区域就会转动视角,所以目前wii的fps游戏都提供这种自行设定
当这个区域的大小调整到和准星重合至一个点的时候,你说的情况就出现了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-8 22:53 编辑 ]

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明明这是愚蠢的做法,原来的就挺好,我玩时就不会乱跑

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 22:50 发表
deadzone是wii上fps游戏中,影响到转动镜头区域的名称



准星超出白色透明区域就会转动 ...
原來是MOHH2,這片確實是好遊戲呢。

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