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[业评] 揭秘2009E3的内涵

今年E3期间我事情和头绪特别多,心情和睡眠也不太好,跟着去年躲地震时期一样。6月3日的终身大事结果也没有落实好,补救措施也没见起效,身上又周期性地长了荨麻疹,郁闷得紧,不过仍然强行抽时间看了E3三大厂商的直播,但我对此很欣慰。

因为结果是:比去年好太JB多了,半夜看直播也一点不觉得吃亏。

1微软圈圈发布会

总结:
会场不是叉反而全是圈,而且依旧是绿色儿
主持人概念较淡薄,大量是团队代表和名流出来跟观众混个脸儿熟
音乐,体育,赛车,战争,剧情,梦境,科幻,探秘,体感一个都不能少,播片和现场demo试玩也很必要
第三方跨平台软件种类丰富,品质优良,外设新颖,多数年内发售
独占游戏众多,有新意,有震撼力,但可惜多数都是些增加LOGO后缀和数字的小把戏
尖嘴猴腮旦(Don A·Mattrick)继续演拍肩戏,不过搭档换成小岛,而且很显然这次是有彩排的,没啥新鲜感,雷电版估计也不会是啥好菜,但是这标志着XO终于啃下了索尼最后的一块坚硬的石头
FORZA3还是继续玩喷漆吧
微软学习任天堂,其直系和嫡系正统主力,如光环系列,开始呈现一边种一边收,外加一边预定的可持续发展的繁荣局面
XBLA将继续繁荣昌盛,无论是画面、游戏性、数量或者其他方面
Live将与美帝的校内网和开心网(Facebook、Twitter)勾结,还要和日不落帝国的湖南卫视(SKY)搞基,甚至还有大量1080P在线撸管电影和视频,意图伪装为全高清主机
屁股计划(Project Natal,Natal是个地名,也是臀的,分娩的,据说还表示葡萄牙语中的圣诞节)提示人们,游戏不仅仅是用手玩的,也可以用身体、脚、头,脸,甚至屁股玩,微软将在2010年让你的屁股也享受到游戏的乐趣。
其展示过程是幽默大象+脑残舞女+白胡子大叔+天马行空的幻想的胡捣,技术是老掉牙的老古董和吹得天花乱坠的神奇算法的完美杂种
另外Milo这个正太的女用毛演示片,目前看不到能实际大众地运用起来的趋势,都素虚妄的浮云
中心思想:只选对的,不选贵的;叉箱恒久远,娱乐永流传;一切皆有可能。

2任天堂框框发布会

总结:
不怎么用幻灯片炫耀数据了,但开始之前变三星智力快车脑残抢答了
会场到处能见到方正饱满错落有致的框框,自以为会让人觉得很新颖很大牌
主持人Cammie Dunaway是个婆婆妈妈的白娘子,去年她还是个黑衣人
大猩猩雷吉外型和语气依旧有吓坏小盆友的倾向
“每个人”是Wii的主题,一度出现N个“每个人”的小章节标题,任地狱莫非想征服整个地狱?
小小大马里奥,飞天马里奥2,黄日的孩子们的3D故事这三个新游戏给任天堂爱好者极大的鼓舞
胖子减肥板+(Wii Fit+)和高血压脉搏计(Wii Vitality Sensor)那就是屎一样的存在, Wii肘增强版和按摩棒+(Wii Sports Resort和Wii Motion Plus)又被吊太久胃口,审美疲劳。也许下一个产品就是这个棒子

提醒大家Wii、DS Ware还是有新的精品游戏的,虽然很少
与大金刚,马里奥,卡比,塞尔达,银河战士等相关的经典游戏系列永远都是任天堂的主角,其他都是配角,特别第三方的游戏,纯粹轻描淡写
DSi也抱Facebook的大腿,旗下DS游戏有种临阵磨枪的感觉
继续宣称Wii不是三坟机,但是非三坟软件数量少,素质不高,证明过程也很粗略
歪瓜劣枣的萝莉和怪蜀黍谈他们的真爱——DSi
没有几次掌声,更没有热烈的掌声的发布会确实很囧,困意十足,因为只有几个无聊的日系装13人士的冗长的成就汇报,并大谈致富经,这帮家伙感觉坐地能吸土
蹩脚沈阳聪用鸟语喷飞索尼王朝的LU与CU的说法,换汤不换药地自立标准,创造新概念,说有2.95亿积极玩家、1.49亿潜在玩家和其他非玩家,任天堂将继续脑残+低龄以迎合各位童鞋的口味
与邪恶工会代表一起鼓捣血腥乳摇姐姐的毛计划(Metroid Project M)似乎值得大家期待,引起一阵阵的轰动,虽然画面可能比奶排寒碜点
展台有塞尔达DEMO,但居然都没有在发布会播片,猫叔来E3但木有登台,这真乃任氏最大的失败
别家都唱了2个多小时的颂歌,就任毒瘤个傻叉,只有个半钟头听着瞌睡的说教。

3索尼驾驶舱发布会

总结:
索尼这次看来是蓄谋已久的,高规格的E3敢达驾驶舱会场给人带来一种身临实感的震撼太空遨游的快感和错觉,不过现在好像不流行星战了……
穿插的大量华丽播片剪辑汇集了已故,成家,劈腿等的各路绿林杂碎,还有各种来自娘胎里边的痛苦地呐喊和无奈地呻吟,堪称历年E3经典
三流翻译云集,J胖(Jack Tretton)和平井一夫恶趣味第一的搞笑段子不少,所以总体是在一片和谐的鸟语菊花香静谧中愉快地度过,很对老美胃口
索尼妄图以最多的游戏数量来展示PS3的纯正贵族血统和庞大准次世代游戏阵容,但是其尿频尿急尿不尽的本质在过去未曾留下过几道美丽而持久的弧线
这次的话题依旧还是PS家族,不过数据少,重点也很突出,那就是PS3和PSP的软硬件卖得依旧疲软,但索家还是在不遗余力的发奋图强
船长2继续炫耀画面,并且在这一刻与其他优秀的第三人称游戏灵魂附体,证明他不是一个人在战斗
MAG是用来展示网速和下限的,更是网游家用机化的标杆,因为画面下跌了一个量级,游戏规则更是无从琢磨
公布被提前曝光的PSP Go,并强调贫乳的新情人会和大屁股的三姨太能和谐共处,价格249刀,26800yen,11月下水。这玩意儿第一眼确实不行,但仔细想想还真是个耐看的东东
等到花儿都谢了的PSP版GT赛车将在国庆节问世
矮子岛公布影分身版湿内裤,象征着MGS系列正式走上量产型多分支道路
Home虽然不举,但是索尼从没有放弃对其的不懈支持
毒瘤14公布,胖子用迷离的眼神和谄媚的语气告诉我们,这确实很不靠谱,但是没办法,谁让我们有养育之恩呢
按摩棒顶个球+玩具眼联合上演了一段精彩的趣味研究生学术讲座,导致观众一致叫好
ICO新作上演正太与他的四不像宠物鼠的故事
小小大跑跑看起来画面和形式似乎模仿并创新得很不错,但是马车里边的有些精髓还是没法真正学到,有仙人在前,注定成不了什么大气候
GT5宣传点居然是车辆多
战神3动作新颖,画面震撼,血腥暴力,看得人不由菊花一紧
整个会场一直充斥着掌声和欢呼,高潮不断
索尼的正统皇家部队经过几年整顿,水准和阵容似乎已经开始靠近任毒瘤的水平,但是意识和理念上还是有较大差别,第三方的替补阵容也一点不比微软差
本届E3主题应该是别人有的,我们以后都会有;别人现在做到的,我们将来也会做到

4如有雷同实属巧合


高人气的任天堂粉丝老巢gonintendo
有兴趣的童鞋可以去踩踩http://gonintendo.com/

XBOX360 Go Pro版和200刀的XBOX360的ARCADE上的“Go Play”


PS3 Go版


提前曝光的PS3缩小版 的Go版


任天堂Wii的称呼还没有公布前,曾经有偷拍的内部资料显示,革命可能被命名为Nintendo GO。日语的“五”与“GO”音相近,作为主流的第五代主机,曾一度传闻,revolution的内部代号是N5


PSP GO……


5全民体感的技术性分析

我以一个纯外行身份,谈一下我所认知的三大主机的所谓体感设备的原理,欢迎拍砖。

Wiiremote+LED×N、Wii Motion Plus

Wii的所谓体感采用的技术很简单,就是三个方向的速度传感器(也可采用加速度传感器,都可用来检测3维方向的空间移动量和目前矢量速度)+三个轴向的角速度传感器,即陀螺仪(用来检测Wiimote的三个轴向的已旋转角度和当前矢量角速度)实现。利用现在的光和电子技术,很容易把它们融合到一个小小的电子集成块上。另外,个人怀疑Wiiremote可能并没有采用6个轴向传感器,也许只有4个或更少,即使有6个也肯定是低精度的,我不是业内不予妄评,但是从早期的革命控制器图上,我们可以看出仅用Wiiremote确实会存在某种判定问题,需要一个Plus来辅助。
早期宣传图

正式的控制器图片


Wiimote这个东西有个致命的缺点,就是没有参考坐标系。也就是说,只能检测到相对的位移和旋转,不能将其完美空间定位。所以任天堂又搞了一个两个以上的LED光源+Wiimote前部的摄像头的组合来增加空间定位能力,看样子仅仅是该摄像头采样了红光。其实后者的组合完全可以单独实现空间定位,但是理论上摄像头不能一直背对着LED,而且也不能准确地检测出某些情况下的旋转和平移。以前就有个著名的实验,就是Wii的所谓感应条完全可以用两个点着的蜡烛来代替,这绝对可靠,不信大家试试。另外,李胖子和他的伙伴们还逆向的搞过个廉价体感解决方案,就是固定Wiiremote,通过改变LED位置来实现空间定位,这在技术是完全可以的,也是很实际的。至于Wii MotionPlus,就纯粹是个传感器了,至于是什么类型的传感器,精度如何,有待发售后拆解考察。它的作用很明显,就是规避纯腕部动作之类的BUG级作弊,并进一步提高空间内的运动状态的判定。个人觉得,Wiiremote+多点LED+Wii MotionPuls可以基本实现手臂动作的完美捕捉,而且精度也比较高,但似乎需要不停地对光源进行重新判定和修正才能完美定位,要不然就仅仅是靠相对运动来用。

PlayStation Motion Sensing controller(非官方名)+EYETOY、PS3的6轴手柄
这图是原来网上流传的索尼体感设备专利注册图,如今看来很真实


首先EYETOY就是个一般的摄像头,至于是否滤光,我不清楚。但是我很清楚地知道,现在市面上任何一个摄像头都可以实现EYETOY的功能,而且PC上的山寨摄像头游戏也很多,做这个关键在于软件算法的判定和优化。但是这类摄像头技术始终都有一个致命的问题,就是不能对深度进行判定。至于索尼在今年E3上的展示的内容,就是一个多点单色光源球和一个摄像头的组合。另外,应该也有类似于,甚至强于Wiiremote的平移旋转检测传感器在内部,否则定位不会那么准确。那个球形的单色光源有利于捕捉,只要不去刻意阻挡,基本都在摄像头下监视到光源,所以判定上能带来很好好处。而固定摄像头移动光源的做法和李胖子的想法无本质区别,但是比起Wii的来说确实带来了些许技术上的改进。总体来说,PS3的这套解决方案要略强于Wii的,只要不遮挡光球,是能够至始至终实现前臂运动完美捕捉的。不过对于用户来说,其实和Wii并没有多大区别,林克一样可以拉弓射箭,即使是没有Wii的那个屁股的情况下。但是对于多控制器识别上,确实有不同,理论上Wii更能适应多个控制器,PS3的这个稍差,因为必须要摄像头同时去识别N个光球,但是相信那根本不算瓶颈。至于PS3的所谓6轴手柄,其实就是能测量3个坐标轴和3个旋转轴的运动的柄,但数据绝对是相对的。也就是说,你背对着电视往前下旋转手柄和面对电视往前下旋转手柄,是一个动作,这也就是我前面提到的,没有增加LED和摄像头的Wiiremote只能测相对运动的局限性。另外,我还要说一下,其实索尼的这套设备可以多想想办法,转变为微软那套的设备的阉割版,问题是不大的,比如EYETOY×2。我个人其实蛮期待EYETOY+6轴的协作,那个索尼猴好像就是这样玩的。

Project Natal

微软的所谓Natal计划,在我看来,原理也很简单。首先,两个摄像头对一个物体进行监视,就能初步呈现该物体的3D特征。这和人眼能看出物体的3D性是一样的,这是一般单个摄像头无法比拟的。我们可以亲自做一下实验。比如,闭上一只眼睛,然后以最快地速度伸一只手去拿2米外的某一个相对较小的东西,你会发现经常会出现拿取失败的现象,而双眼同时监视状态绝对不会出现这样的失误。因为常规2维单眼摄像头完全缺乏深度的数据,而这恰恰就是微软这套设备的长处。其实双摄像头也不能真正准确进行空间定位,但是确实可以一定程度上做到,特别是双摄像头各自采集过滤不同色光的情况下,能稍微精确一点,原理就像夜视仪能在晚上看见东西,蛇依靠红外线看世界一样。至于到底采取何种技术和方案来解决定位问题,我觉得可以用干涉原理,这和多个同天文台的望远镜联谊定位成像原理类似,也可以用反射原理或者其他办法,个人觉得用的光波的反射可能性大。另外这个双摄像头与人脸识别技术,肢体识别技术,麦克风阵列定位降噪技术,深度探测仪技术结合起来,这才是Natal计划的全部。先说麦克风,麦克风阵列能够通过自发声和监听发声,较准确的判定收听物体和发声物体与阵列之间的位置,也可以用来间接辅助位置判定,根据这个位置的数据或者根据人声的频率段又能较好的剔除环境噪音,这样对人的语音识别有很大的帮助。深度探测仪其实也很简单,就是发出一个声波或者光波,然后去检测这个波往返使用的时间来计算这个距离。说白了,原理就是往井里扔个石头通过听回声判定深浅。至于那两个摄像头的光源是不是左侧那个指示灯处或者是其他某个不可见光源,这个有待商榷,总之官方提到深度探测,那肯定会有某种解决方案的。其实深度探测,麦克风阵列也可以使用。比如用其中某个麦克风作为喇叭发出一个声波,然后麦克风阵列接收返回信号,通过计算,重塑周围的环境,这也就是蝙蝠和雷达的工作原理。当然,我个人认为麦克风阵列不太会用来直接判断位置,最多辅助判定,因为人有时不说话不发声,而主动发声需要超声波或者次声波,否则就会增加令人厌烦的噪音,这对麦克风本身还有要求。然后人脸和肢体识别技术这两点其实需要大量试验数据来作为依托,然后依靠强大的数据分析软件来实现。根据我们能看到的内容分析,很显然,微软的这个设备不仅仅是识别到了人脸和肢体,还能较准确地判断出人脸的表情变化,头部扭动和肢体各段的运动状态,甚至衣服颜色类型,或许还能识别发型,人种,性别什么的,这是需要付出很多时间的数据累积和算法优化的努力才能实现的。不过好在这些系统单独各自都发展了较长的时间,分开来说都比较成熟。微软统统将它们拿来,将其综合到一起,相互协助,共同实现空间运动和语音监测的判定,想必这才是所谓的Natal计划真正的核心。可以说,如果微软用心做,花大力气做,肯定会在很多方面有很大突破。但是,和Wii和PS3刚展出的那个球棒相比,微软这套设备根本不能很好地解决细微的动作捕捉。比如乒乓球运动中的某个细小的扭腕动作,这是目前微软这种超低精度的设备无法准确检测并快速识别到的。如果再有几个其它方位的摄像头,那么精度就能大大提高,但数据量和计算复杂程度也会剧增,这是未来该技术的走向。另外一个方面,微软推出这套设备其实也算是在简化玩家操作。比如玩MGS的过程中,玩家大吼一声,然后隔壁房间的傻叉卫士就顶着问号出来了;或者在驾驶摩托车拐弯的时候,人的身子自然地一个侧身,画面中摩托车就自动倾斜,并对应地增加一个拐弯惯量,更利于转弯。这都是看起来很有趣,当然也特别傻的一种创新或者叫革命。而它,绝不仅仅是控制器的革命,而更应该是控制者的革命。对了,一般的设备只能一个人用,这玩意儿,按道理可以同时识别无数个人,只要没有遭遇机能瓶颈。一般人可能会觉得应该在强光下才能较好运行,但是按照我上面的分析,其实稍昏暗一点的地方也可以的,如果有个不可见光光源的话。即使可见光源,只要能让普通摄像头结合常规PC软件顺利识别到人脸的环境,那多半就可以正常运行。另外,它的延迟应该是天生的,会大于传统的按键,也会大于Wii类产品的。至于微软收买的3DV之类,毫无疑问,要么是仅仅是买其专利,要么就是要利用其技术,总之会有帮助。但它和E3上这套还是有些区别的,虽然大致上还是相同。

最后,我说一下,任天堂的设备算是在为以前冒进的亡羊补牢,而索尼的设备是高起点低技术创新的拿来产物,至于微软的设备是集众长,挖深坑,但开发进度还算令人满意的一个融合性试验品,其实用性有待玩家去检验。至于那个Mlio正太和Kate狗的故事就留给我们的下一代去YY吧,我没记错的话,现在世界上已有不少可以进行简单语言交流的机器人了,但是民用目前还不太现实,如今微软还想同时挑战画面和语音,这是需要很大勇气的。

我实乃外行,只不过自我感觉良好,也确实知道那么一丁点而已,如果对这三方的技术和原理有什么认识和理解上的错误,请业内人士指点一下,不胜感激。

6任天堂的播片发布会和猫叔见面会

根据小道消息指出,今年E3上任天堂的会场和很大部分观众是分开的。不少人被引到了另外一处地方看现场播片,而主会场只有少量观众,这也正是掌声稀疏的一个客观原因,而且整个发布会时间很短,令人诧异。在微软爆出不少内容之后,任天堂心如止水,也没有爆出什么值得玩家之间调侃的资本。这让我感觉到其中可能存在某种内幕。比如,主流程发布会完了,主会场是不是针对近期的情况,又进行了一场封闭式的展示会呢?新主机?新控制方式?新外设?WiiSLI的高清解决方案?网络社区?但愿这只是我一厢情愿的痴心妄想吧。另外,猫叔居然没有露面,而是另外开个什么见面会,大概说了一下Wii版塞尔达锐意制作中,皮克敏3还没提上正式议程,而这居然不搞进发布会,这绝不能仅仅用意外来形容,我们只想知道你丫葫芦里卖的什么药。

7我还有话说

XO和LIVE的各类周边功能和软件确实丰富,很诱人。今年虽然也有拍肩,但不仅不够震撼,还多少有点失望。公布的独占杀手锏也很不错,不过很难想象,到明年E3还能公布多少新的传统内容。至于Natal计划,确实准备很充分,而技术整合本身确实也很牛,虽然天朝混饭吃的研究院员工也能想办法搞出个大致框架,而且每个单一技术各自的难点也不多。唯一觉得遗恨的就是这个坑太大,不太好填,明年还不知道啥时候才能出来,说不定那时下一代主机都有影子了。在这里,我补充一句,丁是丁卯是卯,再强大的硬件和技术,没有合适的软件配套那都是镜中月水中花。Wii之所以成功并能持续成功,其实在我看来并不在于其革命的控制器的体感部分有多么新颖和自由,而是在增加体感的同时,尽可能多的保持原来常规游戏机的使用和体验特征,而游戏方面也是体感和传统并重的特征。微软如今想要用Natal计划打天下,实在和现在的用户距离太远。谁也摸不清用户将来真正需要的是何种的体感娱乐方式,会喜欢那种类型的体感游戏。相比按照原来的剧情,声光效果,打击手感,系统功能等常规指标来制作游戏的方式,对于Natal计划来说可能就要全部报废。微软的上空是一片耀眼的繁星,而脚下却是一片吃人的沼泽,无论你多么有钱,多么酷,好用、能卖钱才是硬道理。而这点,是包括任天堂在内的所有厂商都会抓破头的问题的关键。
如果让人看来都这么蠢的话很难发展开去啊


接下来的任天堂发布会,继续倔强,一点不鸟你微软,也无视提前泄露的PSPGo,虽然猫叔也亲临现场观摩了一下新机。这E3的任天堂几乎都要被索饭、软饭甚至不少任饭喷到死了。但是说实话,软硬件阵容还真可以,就是想不到在两个垃圾性能的主机能有啥上佳表现。对老一代的任天堂死忠来说,还是多少有些满足吧,M×2+Z×2+GS+MM+SP2+MLRPG+黑Wii+大屁股Plus。玩家更期待任天堂的新主机问世,但是任天堂却不给任何的消息。

索尼的发布会一气呵成,热血沸腾,无论是独占游戏的数量还是品质都给人极大的信心鼓舞,而不断跳转的各类游戏画面更是看得人心旷神怡,浮想联翩。欢快的会场气氛也不会像任天堂那样昏昏欲睡,很多重点游戏展示都给人留下了深深的震撼,如同05年E3上一样。唯一的问题就是游戏标杆立太多,很多都是要等到2010年或以后才有结果的东西,把太多明年的东西放到今年提前透支给大家,或许会对近期有较好的刺激作用,但是长远来看未必有利。至于那个体感棒子,毕竟是个周边,要想像Wii一样活起来还有困难。但是有Wii的各类游戏作为基础,起码经验上不会吃太多亏。但起步晚,装机量低还是会严重限制其发展。只能说索尼想要告诉大家,别人有的索尼终归也会有的。在这里骂一下索尼的保密,PSPGo提前资料图曝光不说,那个体感早八百年就泄漏了,人家微软摄像头方面的传闻还是收购3DV才疯起的,以前盛传都是类Wii的体感。最后,鄙视一下索尼的所谓体感,TMD连个代号和名字都没有,明年就要上市了……对了,暴雨雷了吗?居然没在发布会上闪亮登场……

今年Capcom的游戏露脸的机会很少,即使是BIO这样有号召力的游戏系列在,三大发布会都只能是边角料,失落的星球2,尸城2等游戏其实都应该有机会展出的。或许真的惧怕H1N1流感吧。

我严重期待的育碧的撕裂的天堂2居然没展出,分裂细胞赎罪是个重制,还可以。刺客信条2怀疑仍然华而不实,但不可否认,是育碧重点培育对象。赤刚2依旧不太看好,但捆绑Plus。据说育碧还搞了个Uplay网购概念,感觉莫名其妙的。疯兔彻底量产三流化,任天堂甚至都不搭理了,但是个人觉得还是有进化。另外,奉劝斯皮尔伯格就不要乱掺和游戏界的混水了,要搞游戏就直接上,一会亲Wii,一会儿搞Natal,一会又跟育碧搭上了。UBI给Wii搞个“雷电5人足球”居然还找上了老头贝利代言。育碧现在可以说划清界限,彻底和任毒瘤结盟了,无数Wii的独占游戏,肖恩怀特滑雪之后,现在又开始搞足球,忍者神龟,NO More Hero 2,还有任天狗伪,最扯的是还学习Wii Fit,搞了个摄像头版的Your Fitness……

AB就现代战争2在微软那边有段试玩,确实很不错,仅仅就是原来的我们就很满意了。暴雪依旧不鸟E3,托尼霍克的破滑板外设在微软有特别展出,但我看不到这东西的希望在哪里。

EA今年像落水狗一样无声无息,几乎每年一作的极品飞车在序号突破十那段时间开始就跌入受关注的二流行列,现在继续,质量效应2居然微软都没要求插入,拳击之夜4看样子还可以,但是也没多少人问津。资料片系列神作模拟人生3居然也没有得到应有的重视。另外还有几款游戏好像不错,但是是没见过的新作,现在的社会真是变了。

SE继续小黑屋伺候,想着都烦。FF13在微软和索尼两边视频居然还不同,不愧是CG大厂。FFCC的量产型在任天堂那边有露脸。FF14的乱入使得SE多了不少谈资和话题,但是看不到SE今年还能有啥耀武扬威的东西,王国之心还是算了吧,除了在美帝这边基本没啥影响力的DQ9。

KONAMI的小岛搞的三个量产型MGS虽然不看好,但是还蛮有兴趣关注一下的,街机的那个我只是觉得很怪。PES2010的演示视频似乎很牛叉,但是我完全看不懂那都到底都是些啥,难怪三大厂都没给个LOGO。小岛好像还弄了一个恶魔城,但没详细内容透露。KONAMI似乎渐渐地变得很难再创造全新的明星品牌。

SS的马索冬奥会骗钱计划也太赤果果了,猎天使看起来似乎就是比DMC4好些,不过丰乳肥臀露背妞乱玩枪乱劈腿总给人不爽的感觉。

累了,其他的厂商和游戏不语。

8结语


本届E3亮点很多,令人振奋。
首先,各大主流主机都进入壮年,三大主机厂商都很诚意地奉献出了不少优秀的独占游戏,特别是PSP、Wii、PS3三个平台
其次,公布很多新的硬件,比如微软和索尼都同时公布体感外设,PSP Go公布,当然,我们要抵制Wii那个脉搏计
然后,大量的第三方游戏涌入,不少第三方也开始研究新外设和诚意新作
最后,玩家在看E3的兴奋之余,相互切磋问候,为我等围观者提供巨大的笑料和话题,遂得此文

                            ——写于2009年6月4日凌晨至6月7日凌晨


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  • linorex 激骚 +1 原创内容 2009-6-10 14:11
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长文要顶,次世代三足鼎立格局已经铁定形成



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微软那个?没戏


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锁你那个?死定

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搬凳子看液内的大长篇

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很好很业内

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引用:
原帖由 DVDRiP 于 2009-6-7 06:53 发表
微软那个?没戏
你是预言家??

看e3,注意的是老任的几个游戏
看tg评测e3,我只看到体感...

说个笑话:有一年e3大展召开,我跟哥几个正在讨论e3公布的新东西,突然来一个自称多年的老玩家,从雅达利玩起的,听到e3这个词儿,说到:e3?老外竟瞎整,人家ps,ps2,他整个e3....我跟几个哥们顿时石化ing.....

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第一副图我还以为是验孕棒

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XO精英版吸奶 神机薄机是120G的

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UP~~~好文字~~~

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LZ还是继续吹嘘WII吧

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这个图有趣。

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2009-6-7 08:07 发表
LZ还是继续吹嘘WII吧

这图貌似我有,Wii傻不是一天两天了,玩瓦里奥要放下廉耻心是很有必要的
音乐还是算了

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没看完,不过pn的3d识别原理是错的,pn是单独利用一个红外深度摄像头来识别空间的,而不是利用所谓的两个rgb摄像头来识别空间,因为这基本上是不可能做到的。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-6-7 11:03 发表
没看完,不过pn的3d识别原理是错的,pn是单独利用一个红外深度摄像头来识别空间的,而不是利用所谓的两个rgb摄像头来识别空间,因为这基本上是不可能做到的。
不可能做到?
愿闻其详
确实可以一个RBG摄像头+一个深度摄像头,但是两个常规摄像头加主动光源可以既做到两个深度摄像头+两个常规摄像头+两个RGB摄像头

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