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【GT5扫盲帖】 上几张GT5P的车内饰,实际游戏中的599和AUDI R8~新增红色R8

LZ贴出来的图的确比FZ3漂亮些

但失败之处在于,把屎一样的抵抗2吹成次世代画面第一shooter以后,已经没人仔细看你贴的图了


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-7 12:31 发表


动数字不存在任何技术问题,而且gt5p也不是所有led都不动~

在其他方面都各有差异下~
fm3最大亮点不是车损,而是翻车~
翻车很可能意味着要把底盘也建模一番。。
GT5P的车也有底盘的,GTHD就已经有底盘了



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能翻过来看看不?


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引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-7 14:23 发表
能翻过来看看不?
对,正式版gt5这还是未知点。。。

而且看该图,是当然大家都知道这是概念视频,还不排除预渲染的可能~


底盘难道是这样的?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-7 14:31 发表


对,正式版gt5这还是未知点。。。

而且看该图,是当然大家都知道这是概念视频,还不排除预渲染的可能~


底盘难道是这样的?
GT5P不能翻车 当然看不见整个底盘 要看到底盘需要合适的角度 可以隐约看到点 你再去多玩几遍观察观察吧

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不是有WRC么,那应该也会做,不然回放不就看到了?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-7 14:31 发表


对,正式版gt5这还是未知点。。。

而且看该图,是当然大家都知道这是概念视频,还不排除预渲染的可能~


底盘难道是这样的?
确实,未发售前还是会有无限的可能性的

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[posted by wap]
引用:
倍舒爽 发表于 2009-6-7 12:31
原帖由 zhuliang 于 200967 11:37 发表


内饰怎么样先不说,这仪表上的数字终于不是静止的摆设了,时间从12:22跳到了12:23,应该是有真实的时间变化了,温度表应该也是有用的。

动数字不存在任何技术问题 ...
数字变化本身是没什么技术,但是要对应数字做出相应的环境变化就不容易了,晴雨天变化对温度及车胎状态的影响,还有实时的时间变化等,短途比赛可能还感觉不出来,但这对于耐力赛来说是很重要的进化。

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FM2的精华就在耐力赛。

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引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2009-6-7 14:37 发表

GT5P不能翻车 当然看不见整个底盘 要看到底盘需要合适的角度 可以隐约看到点 你再去多玩几遍观察观察吧
好像...连悬挂系统也看不到啊...

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引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-7 13:31 发表
还TM扫盲呢,楼猪见过真R8 V10啥样子没?见过599没?
GT5P在下全部三章内容都有,你丫有第三章?
扫得不就是你这号人吗?
引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-7 13:25 发表
GT的招牌狗牙真煞风景。而且貌似GT5P的拍照模式有场地限制吧?能赛道上实拍么?为啥周围都是建筑物,车身上就愣是没反射出来呢?
引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-7 14:40 发表

这东西也需要吹?日版SPECI和III加起来也不过700多块。
自从微软主子带头不要脸以后,RF已经越来越没有下限了

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-6-7 17:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2009-6-7 14:37 发表

GT5P不能翻车 当然看不见整个底盘 要看到底盘需要合适的角度 可以隐约看到点 你再去多玩几遍观察观察吧
先看清楚我的意思再说不迟。。。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-6-7 15:00 发表
[posted by wap]

数字变化本身是没什么技术,但是要对应数字做出相应的环境变化就不容易了,晴雨天变化对温度及车胎状态的影响,还有实时的时间变化等,短途比赛可能还感觉不出来,但这对于耐力赛来说是很重要的进化 ...
你继续坚持吧。。。。。
这是进化?

不过是把ui作得更图形化些罢了。。

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GT5憋不出来,SQ果然急了。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-7 13:38 发表
LZ贴出来的图的确比FZ3漂亮些

但失败之处在于,把屎一样的抵抗2吹成次世代画面第一shooter以后,已经没人仔细看你贴的图了
不想看?不敢看?

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