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[新闻] EA CEO称视频游戏玩家很快将超10亿

路透社原文 http://www.reuters.com/article/industryNews/idUSTRE5530ML20090604
  北京时间6月4日下午消息,据国外媒体报道,美国游戏公司EA首席执行官约翰·里奇泰洛(John Riccitiello)称,全球视频游戏玩家不久将超过10亿人,这给游戏软件开发商提供了广大的发展空间。

  现在有很多消费者担心失业、减少开支,但EA等游戏厂商欣喜地看到,女性和老年用户迅速增加。里奇泰洛在洛杉矶E3视频游戏大会接受采访时表示,几年前视频游戏玩家有两三亿人,而再过一两年将突破10亿人。

  用户激增可能提振视频游戏软件的销售。Hudson Square Research分析员丹尼尔·厄奈斯特(Daniel Ernest)预计,在截至3月的财年中,该行业销售额接近290亿美元。

  但一些顶级游戏开发成本有时跟一部好莱坞电影相仿,甚至可能更高,因此游戏发行商在作出投资决定时,面临相当的不确定性。

  里奇泰洛表示,考虑到巨大的市场潜力,EA仍打算推出多项游戏,包括最畅销的游戏譬如《劲爆足球》、网络版《星球大战》,以及手机游戏等。

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另一则:

电视游戏公司周三对这一行业的未来表示出了乐观,虽然全球经济下滑影响了消费者的支出。

EA表示,重点将放在开发主打游戏上,同时寻求削减成本的办法。EA是THQ公司的一部分。

已经持续一年的全球经济危机影响了电视游戏的销售增长。NPD研究公司表示,4月美国电视游戏支出下降了17%。在制作游戏的成本与制作好莱坞电影的成本旗鼓相当的今天,游戏厂商面临艰难的抉择。

去年,电视游戏行业是在勒紧裤带过日子,广泛的裁员,游戏工作室关闭,游戏取消,很多公司不得不只推出自己最有号召力的游戏作品。

THQ CEO Brian Farrell说:“今年,我们实际的开发预算已大幅降低到1.2亿美元,重点也只放在很少几部游戏作品上。”

休闲游戏成为微弱的希望,这种游戏与传统的,受男性玩家喜爱的游戏不同,可以吸引女性和老年人的目光。

EA CEO John Riccitiello认为,休闲游戏玩家可达10亿。

争取这些用户群的关键是厂商在关照死忠玩家的同时,更加重视家庭和休闲游戏玩家,像任天堂的Wii以及Wii Fit健身游戏的出现就很好的适应了这股潮流。

Take Two Interactive主席Strauss Zelnick认为,未来几个月,随着人们选择低价娱乐方式,而不是出外度假或者去看大片,电视游戏--即使那些价格超过50美元--的销售将大幅度增长。

Hudson Square Research研究公司分析师Daniel Ernst预计,截止到明年3月的财政年度,电视游戏销售收入有望达到290亿美元,增长13%,一举超过电影产业270亿美元的销售收入。

THQ对在2010年再次实现盈利更有信心了。周三,公司股价上涨了8%。

随着索尼和微软等游戏机厂商降低价格,电视游戏厂商会更受鼓舞。

Farrell说:“我们喜欢价格战,当索尼,微软和任天堂发生战争时,我们会提供弹药。”

数据显示,最糟糕的经济时期似乎已经过去,不过,Zelnick认为,电视游戏行业距离繁荣尚有一段时间。他说:“我们已经见到一些复苏的迹象,如果经济更加的好转,我们会更加的高兴。”

对于年底的销售季节,Farrell表示谨慎的乐观。
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旧闻链接
http://www.gamedaily.com/article ... l-14-in-2008/?biz=1
http://www.gamedaily.com/article ... -21-billion-/?biz=1

[ 本帖最后由 匿名熊猫 于 2009-6-6 02:04 编辑 ]


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