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[其他] FF11,FF14扫盲~很明显,LEVELUP那边的人白很多,但也在这边转贴一下吧

FF11时间表:
2002年5月16日发售PS2版FF11
2002年11月7日发售WINDOWS版 FF11
2003年4月17日发售第一张资料片(ジラートの幻影)(PS2 & WINDOWS)
2004年9月16日发售第二张资料片(プロマシアの呪縛)(PS2 & WINDOWS)
2006年4月20日发售第三张资料片(アトルガンの秘宝),并同时发售XBOX360版的ALL IN ONE版(就是把前面的资料片都同捆了)(PS2 & WINDOWS & XBOX360)
2007年11月22日发售第四张资料片(アルタナの神兵)(PS2 & WINDOWS & XBOX360)
2009年会发售3个短篇(已发售第一个);正篇故事アルタナの神兵也还在继续更新中。


FF11是采用各种语言版本,各个平台共通服务器的,也就是沒有什么美服日服之分;现在的3个平台,多种语言的玩家都是聚在一起,因为游戏有自动翻译的【定型文字】係統,所以英语巨烂的日本人也能和NA作基本沟通。

另外只要你已经有账号密码,用哪个平台也能登入你的角色,三个平台除了画面质素以外,游戏内容没有任何区别的。

另附FF14的部分Q&A:

7.FF14宣布将登陆PS3/PC,不过目前正在考虑登陆其他机种的可能(XBOX360)。

8.Q:请问FF14和FF11有什么联系吗?
A:尽管你可能注意到了在FF14预告片中出现了类似FF11的种族,但FF14的世界和FF11世界是不同的。我们这样做是为了FF11的玩家比较容易在FF14上手,选择自己熟悉的种族。

9.Q:现在开始制作FF14,对FF11会不会有影响,是就此停止了还是会有新的资料片,开发组如何分配?
A:FF14从最初构想到现在已经开发了4、5年了,FF11仍旧会继续更新,我们计划还有一年的内容更新。

10.Q:像魔兽世界这样的游戏会对FF14有什么影响吗?
A:我们会借鉴一些,但我们不想复制WOW,我相信我们会创造出一些独特的东西。

11.目前我们拒绝对战斗系统发表评论。

12.Q:FF11在过去几年不断地演变,那么FF14会不会这样呢?
A:所有从FF11中获得的经验都会用于FF14的开发。虽然是一个人,但是我们想让玩家体验到大型作战的感觉。


13.Q.是否全球同步发售,还是日本先发。
A.我们预计全球同步于PS3/PC发售。

14.我们目前的打算是跨平台全球服务器,我们会先进行beta测试,来调节平衡。
15.我们正在尝试许多从前的MMO所没有的新系统。

16.我们打算制作最好的FF,于是我们想到了MMO的FF。
17.昨天的预告片中有部分是实机影像。
18.我们希望制作多人对多人和多人对单人的战斗。
19.升级会让人感到轻松自然,职业会更加平衡。
20.我们不会再使用PlayOnline,但是好友列表会被继承。

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2009年6月5日更新:

「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー      
“成長”をキーワードに、レベル制からの脱却を計った新世代のMMORPG
■ BGMは植松信夫氏が全曲担当! ビジネスモデルは月額を想定

――音楽についてですが、コンポーザーに植松さんが復帰された理由と、サラウンドサウンドへの対応はどうなりますか?

田中氏: もともと「ファイナルファンタジー」シリーズのサウンドは植松さんのものだと僕は思っているので、今回も最初に植松さんの所に話を持って行ったんですよ。最初は植松さんは忙しいので、全部はやってくれないだろうなと思ったので「どう?」と聞いたら、「たまには全部やりたい」と(笑)。

――ということは今回は全曲植松さんの曲ですか?

田中氏: 全曲やってもらっています。サラウンドに関しては、現在5.1chを基準にしていますけれど、オンラインの場合、サラウンドフォーマットはADPCMだと容量の問題で配信が結構きついんですね。今回も5.1chを実現するためにその代替になるもう少し軽量なものを模索、研究しています。

2009.06.04
「FINAL FANTASY XIV」の音楽を 植松伸夫が担当!
みなさまこんにちは! sekky です

公式サイトにて発表されましたが
スクウェア·エニックス社『ファイナルファンタジーXIV』(2010年発売予定)
の音楽を、われらが ノビヨ師匠 が担当します!

って、それだけではないんですよ!!

なんと!!!

今回は FF9以来5作ぶり、10年ぶりに
”ノビヨ師匠が一人で全曲担当 ”します!!!!!

トレーラーでは、師匠の音楽にのせて素晴らしい映像もご覧いただけます!
いやぁ、とにかく圧巻!すごいですよ!これは!!!
発売が今からとっても楽しみです。
ぜひぜひ、みなさまアクセスしてみてくださいね

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シンジ 「僕はもう、誰とも笑えません」
マリ 「……そうやっていじけてたって、何にも楽しいことないよ」


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有了FF14,还会有人玩FF11么?



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引用:
原帖由 xray 于 2009-6-5 11:29 发表
有了FF14,还会有人玩FF11么?
我估计废人们会一窝蜂的涌入FF14.


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其实我想玩FF11……

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FF11澳洲售价9刀一张的一个月实验版~~~~~

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ff11先卖多少钱,月费用是多少?

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13.Q.是否全球同步发售,还是日本先发。
A.我们预计全球同步于PS3/PC发售。
……能跨到国内来么?支持招行信用卡付帐么?

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FFXI的PC版NA版本的CLIENT PACK也就19$, 2008年的最新COLLECTION版本,可以直接用VISA刷registration code然后去BT上download本体和资料片还有SE的POL登陆系统.

月费最低标准大概是120RMB一个月(一个character)1500日元或者是15$吧.

FFXI Trial CD Key (Play Online Registration Code and FFXI Registration Code) [US]

直接这里可以买CODE:http://www.igxe.com/FFXI/buy-FFX ... /allServer-USD.html

唯一的问题是,如果是大陆地区的话,SE之前因为RMT的事闹太大,已经大面积BLOCK掉了大陆IP,想玩估计不爬墙用代理没戏.

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引用:
原帖由 veryend 于 2009-6-5 13:56 发表
13.Q.是否全球同步发售,还是日本先发。
A.我们预计全球同步于PS3/PC发售。
……能跨到国内来么?支持招行信用卡付帐么?
理论上支持的,天幻FFXI区的版主大大就是用的那种类型的卡,用了2年也无问题,而且现在注册ACCOUNT都不需要用实名地址来做,也算是个好处吧.

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不抄山口山抄EQ么

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还有一点,所有的FFXI的collection pack附带的CODE都有免费试玩期限,就是30DAY,这个倒是没什么特别的, 和WOW一样.

不过如果是完全的新人,还是去天幻那边咨询详细情况比较好,至少那边都是些老人了,现在也都还在FFXI里废ING,选服务器也最好选在老人多的几个服,主要就是phoenix和quetz两个吧现在,不然一个人SOLO从LV1开始身上100GIL,一套exclusive的race special equipment和一把洋葱SWORD玩不起来的 过来和老人一起,至少大家都有个照应,做老人的对新人还是非常照顾的,中国玩家在XI也团结得很,这点还是有优越感的.

还有个事,FFXI里主要交流语种就是ENGLISH和JAPANESE,没有点语言基础在XI比较难混,这点要注意.

最后就是,FFXI用来做学语言的工具也很不错的,本人的SLANG大部分都是让LS工会里的老美当初一字一句给教的,还有英国佬.另外说法语,西班牙语,阿拉伯语的玩家,丰富多彩地很,主要是时间废得起就OK

[ 本帖最后由 Nightkid 于 2009-6-5 14:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 中出衙内 于 2009-6-5 14:08 发表
不抄山口山抄EQ么
WOW,EQ,FFXI你都玩过再来发表这种言论不迟,秀下限就免了.

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嗯,我就是用招行普通信用卡付费的,就是那种大部分黄,小部分暗绿色的VISA卡。
从卡开办到现在到到期,快两年了也没问题,每个月1号都会准时收到招行的短信说我消费当地币15.95元...

至于还会在11里废一年多吧,现在有经济条件了,14肯定是第一时间去开荒。
有可能两个游戏并行付费一小段时间。

另:FF11抄的其实是梦幻西游,满足了吧?

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我想问个问题,FFXI算是回合制的?

怎么前几天看某软饭称FFXI是回合制的?

我最起码也玩了快2年FFXI,怎么没感觉出来?

除了不能跳,在我看FFXI战斗就是即时制的。

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理论上,全世界的人都能连上去日本玩FF11(FF14),只要你有外币信用卡(VISA,MASTER)給SE划钱(FF11月費约100RMB)。
SE没有面向发售的地区得不到SE的售后服务和维护支持,甚至会有所限制。如因为RMT行为严重的中国大陆,部分IP段被SE禁止了。

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