银河飞将
“”公平与正义“”
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小黑屋
魔头
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:11 发表 mocap 目前的优势在于数据的精确性 …… 如今的 mocap 工作室都是可以同时捕捉数个角色的复杂系统 …… 如何把空间中的点区分所属其实还是蛮挑战的 …… 说来又想起 natal 的一个问题 在玩 PS3Eye 游戏的时候, ...
原帖由 superjay 于 2009-6-5 02:40 发表 恩……还有人会倒立呢……说不定natal会把股间小头理解成大头?
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:11 发表 ocap 目前的优势在于数据的精确性 …… 如今的 mocap 工作室都是可以同时捕捉数个角色的复杂系统 …… 如何把空间中的点区分所属其实还是蛮挑战的 …… 说来又想起 natal 的一个问题 在玩 PS3Eye 游戏的时候,背后有人走来走去会对游戏有严重影响。要是在 Natal 面前做个千手观音 Cos 会怎样 ?
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 broomzhang 于 2009-6-5 04:26 发表 千手观音无用,因为现在有Z轴了: http://www.3dvsystems.com/galler ... d%20Replacement.mpg 就是不知多人水平一排站开怎么处理了
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 08:40 发表 SONY, 以及任天堂识别的对象是固定的物体的固定点。 MS识别的对象是高矮胖瘦、衣着打扮完全不同的人的各个关节旋转中心。 如此质的飞跃先不说可不可能实现, 至少光靠摆在TV前面的在那么小的黑盒子实现的效果会 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 10:31 发表 因为小,所以就质疑了?? 之前不是提过了么? dslr体积大么?处理专用数据的能力如何呢?