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[业评] 深度分析3家体感,实现很简单,关键是精度,微软真扯淡

首先开始从技术介绍 分析为什么微软出的  Natal 是最垃圾最扯淡的一个东西.

不管什么技术,都是从点开始,  在3D中 把这个点放大 就是一个球体 或 正方体.

先来看看wii 目前的遥控器   空间中 x y z 轴   wii的遥控器是3个部分组成   第一个部分是 提供了以自身中心点(这里命名为A点)为中心 分别记录在x y z 轴 三个面的自身旋转信息(转动方向和速度).  第二个部分 遥控器 往任何一个方向移动的加速度信息 即A点在空间移动的加速度(好像不记录移动方向,因为没有参照物)  第三个就是 wii头部的红外指针接收器,需要其他2个红外发射器  给接收器定位用 实现鼠标的作用.  

那么wii遥控器目前 就无法定位 自身在空间的坐标位置,因为 1没有空间参照物,2 没有记录该A点(即遥控器)在空间的坐标位置, 目前只是记录三个方向自转的信息.

加了一个wii plus  相对与 增加了 一个B点的上述和A点的3个部分信息. 这样通过2个点之间的相对位移或其他信息 可以更精确定位, 例如2个点的红外接收器 相对2红外发射器 就应该可以定位空间坐标, 不过还是不太确定. 或者遥控器有更多的点来定位. 但由于没有空间参照物,目前只能是红外定位空间坐标, 但对于自身旋转无疑是最准确的.


ps3的 体感绿头棒,  目前看来是最精确的设备,  不仅通过自身x y z 3个面的旋转,还有遥控器的绿头和eyetoy配合定位空间的x y z坐标 ,  要实现任何体感都是在技术范围内的事情,  只要针对不同的游戏内容出 配套出技术相同而外行不同的设备,完全可以做到百分百拟真.  而且作为遥控器 的长方形 如果做到精度最高 只要8个点的 每个点的所有信息 就足够百分百拟真,   如果是方向盘 圆形平面上 取4个点 由于是空间环形  4*4 16个点也就够了,  当然 形状越复杂 点就要更多才能拟真,不过 每个点的技术含量都是一样的.


ms的最烂,  由于没有设备定位形状, 人体是一个极其复杂的形状,而且个体差异   说白了就是采样点 是无数个 还不一定能拟真, 就目前xo的运算速度就算模拟形状都够呛 更不要说运算游戏了,  例如看过很多动作捕捉技术要在人体上弄好多点采样, 只不过也就能模拟出人的骨骼动作, 做个顶顶球的游戏还可以, 要做带球运球,上篮,扣篮,技术上来说完全不可能,因为采样点不够,精度差太多了.  这个东西也就做做平面的虚拟系统还可以, 3D游戏就不要想了, 我看连鼠标的精度都达不到.
而且ms这个还有一个更重要的缺陷就是自身旋转信息没有记录.  很简单举一个例子, 平伸直胳膊, 然后握紧拳头,在空间位置不动 把拳头和胳膊转一圈(有的人只能转半圈), ms这个系统可能根本识别不出任何动作,因为实际上就是一个圆柱在自转,空间位移深度都没变化, ms只能考轮廓来判断拳头向下或向下,说不定就判定成大腿了.


所以通过现象看本质, 技术上ps3最NB  wii其实也不差,  MS可能出到11.0还是和eyetoy差不多的垃圾玩意.


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[posted by wap, platform: Nokia]

软狗们作沉默状。



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  • razor 激骚 -7 拍拍肩膀 2009-6-6 18:23

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-5 00:44 发表
首先开始从技术介绍 分析为什么微软出的  Natal 是最垃圾最扯淡的一个东西.

不管什么技术,都是从点开始,  在3D中 把这个点放大 就是一个球体 或 正方体.

先来看看wii 目前的遥控器   空间中 x y z 轴   wii的遥 ...
lz,在tg起码看到最少两个第三方专家去确认natal的可行性了~
另外你没看ms发布会那女华人的无双乱舞?连最后致谢的挥手动作都抓到了~

我还是觉得识别反应时间是最大的问题,ms也说识别软件是重中之重~


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引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-5 00:44 发表
首先开始从技术介绍 分析为什么微软出的  Natal 是最垃圾最扯淡的一个东西.

不管什么技术,都是从点开始,  在3D中 把这个点放大 就是一个球体 或 正方体.

先来看看wii 目前的遥控器   空间中 x y z 轴   wii的遥 ...
显然你不知道电脑模拟游戏迷已经使用多年的track ir为何物,推荐youtube搜索之,估计能让汝辈“拍案惊奇”

track ir,计算机利用单摄相头实现三维空间识别的早期技术代表,本质是面部轮廓识别——帮助你理解

以上

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 01:34 发表


lz,在tg起码看到最少两个第三方专家去确认natal的可行性了~
另外你没看ms发布会那女华人的无双乱舞?连最后致谢的挥手动作都抓到了~

我还是觉得识别反应时间是最大的问题,ms也说识别软件是重中之重~
胸弟。楼主讲的是精度,你讲的是可行性,鸡和鸭讲。

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引用:
原帖由 THX1 于 2009-6-5 01:39 发表



胸弟。楼主讲的是精度,你讲的是可行性,鸡和鸭讲。
摇杆的精度还比不上鼠标呢,要重新讨论FPS是否应该出现在主机上这个论题么?

什么类型机种,做什么类型游戏

仅此而已

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引用:
原帖由 THX1 于 2009-6-5 01:39 发表



胸弟。楼主讲的是精度,你讲的是可行性,鸡和鸭讲。
其实我也想表达的也是精度,用错字眼了~
反正临场演示里面,关节的变化是抓到了,

但目前的开发度是不足~~直播时记得有个画面是软件识别不了人的正反面,导致人体躯干扭曲~

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 01:42 发表


摇杆的精度还比不上鼠标呢,要重新讨论FPS是否应该出现在主机上这个论题么?

什么类型机种,做什么类型游戏

仅此而已
我想请你指教下~
http://club.tgfc.com/thread-6084179-1-1.html

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 01:46 发表


其实我也想表达的也是精度,用错字眼了~
反正临场演示里面,关节的变化是抓到了,

但目前的开发度是不足~~直播时记得有个画面是软件识别不了人的正反面,导致人体躯干扭曲~
因为识别的是人类轮廓咯,正反能有什么区别(这是推测,个人感觉89不离10了)

不过正常玩家应该不会背对电视玩游戏的

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其实只要看刚开始做体感搞怪的哪家伙拿着龟头到动来动去,虚拟环境哪个龟头也做出了同样的动作和位移,注意不是单独的哪个龟头,而是整个阴茎和实物1:1完全动作一致,我估计这条阴茎的具体尺寸已经输入到DEMO中了吧,楼主是不是这样?但是已经证明了SONY体感的高精度了。MS是拍电影show给人看,用讲的,一个是100%现场show ,做给人看。但是在D版国度,一切都选择性失明了。

[ 本帖最后由 THX1 于 2009-6-5 01:57 编辑 ]

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Track IR 跟踪范围的局限性已经不想说什么了

你坐在一米外晃头看看 …… 根本就没啥精度可言了 …… 而 MS 却要让人站在两米外手舞足蹈 ……

LZ 有个手旋转的比喻是很好的 …… 举例来说就是,现场演示的女玩家“玩躲避球”游戏应该没问题。但是想要靠脚部动作踢出带旋转的球就几乎不可能了 ……

作为赛车游戏饭,我绝对不相信 MS 这个玩意检测我的双脚来模拟油门刹车踏板 ……

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对于现实中普遍存在的行为动作,就算再精确的体感我也觉得是屎一堆,这体感让人四肢的感知能力慢慢退化,让人忘记了保龄球有多重,乒乓球有多轻,拉弓需要多大的力气

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natal应用实例中,玩家距离摄相头更远,但是玩家身体轮廓也比五官轮廓更大,所以也没什么问题

track ir依靠30万相素摄像头实现影像采集和识别,谁知道natal用的多少万摄像头呢,解析度大,采集数据就更精确,何况据说那是红外摄像头,还自带个图象分析的芯片,技术不太一样的

确实,这只是纸上谈兵而已

踩方向盘的动作幅度太微小,能否识别,那得看微软研究院的妖怪做到什么程度了

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-6-5 02:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 THX1 于 2009-6-5 02:03 发表
对于现实中普遍存在的行为动作,就算再精确的体感我也觉得是屎一堆,这体感让人四肢的感知能力慢慢退化,让人忘记了保龄球有多重,乒乓球有多轻,拉弓需要多大的力气
这又是人文话题了,那什么……是琼珧婆婆最关心的

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还是lz用大脑补完的技术精度最高。。。。

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