天外飞仙
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Todd
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银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 jinwyp 于 2009-6-5 00:44 发表 首先开始从技术介绍 分析为什么微软出的 Natal 是最垃圾最扯淡的一个东西. 不管什么技术,都是从点开始, 在3D中 把这个点放大 就是一个球体 或 正方体. 先来看看wii 目前的遥控器 空间中 x y z 轴 wii的遥 ...
小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 01:34 发表 lz,在tg起码看到最少两个第三方专家去确认natal的可行性了~ 另外你没看ms发布会那女华人的无双乱舞?连最后致谢的挥手动作都抓到了~ 我还是觉得识别反应时间是最大的问题,ms也说识别软件是重中之重~
原帖由 THX1 于 2009-6-5 01:39 发表 胸弟。楼主讲的是精度,你讲的是可行性,鸡和鸭讲。
原帖由 superjay 于 2009-6-5 01:42 发表 摇杆的精度还比不上鼠标呢,要重新讨论FPS是否应该出现在主机上这个论题么? 什么类型机种,做什么类型游戏 仅此而已
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 01:46 发表 其实我也想表达的也是精度,用错字眼了~ 反正临场演示里面,关节的变化是抓到了, 但目前的开发度是不足~~直播时记得有个画面是软件识别不了人的正反面,导致人体躯干扭曲~
魔头
原帖由 THX1 于 2009-6-5 02:03 发表 对于现实中普遍存在的行为动作,就算再精确的体感我也觉得是屎一堆,这体感让人四肢的感知能力慢慢退化,让人忘记了保龄球有多重,乒乓球有多轻,拉弓需要多大的力气