» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 《最终幻想14》制作人桥本真司 田中弘道 河本信昭访谈翻译

2009年6月3日,E3 2009上公布的《最终幻想14》的制作人桥本真司 田中弘道 河本信昭三人接受过日本游戏媒体的采访。小编我以最快速度,翻译成中文与大家分享......

Q:和《最终幻想11》的不同点和相同点是什么?
田中:游戏中的人物多少会跟《最终幻想11》相似,但故事和舞台是不一样的。如果说看到游戏中的某个要素和11一样,就失望可是完全错误的。比如打倒暗杀机器人,打到火星的救世主,打倒巡查官等任务都是11里经典的任务,我们都会保留。

Q:《最终幻想11》今后会怎么样?开发小组是同一个?
田中:《最终幻想14》从企划开始,已经4年过去了。前些年里和《最终幻想11》是同时开发的。在这1年多里《最终幻想11》不断推出新的补丁,以后也会如此,我们的许多好点子还没具现到游戏中去呢。


Q:在制作《最终幻想14》的时候有没有受到《魔兽世界》的影响?
河本:我在周六的时候偶尔也会玩《魔兽世界》,但是并没有借鉴其中的元素。我们不是以《魔兽世界》为目标而制作游戏的,从游戏系统世界观上都可以看出来,是我们自主研法的。

Q:《最终幻想14》的战斗方式是回合制?还是像《最终幻想13》一样突出了动作性?
河本:这方面的话还要保密,不能详细的说明。

Q:玩《最终幻想11》积累的心得,在《最终幻想14》上有用么?
河本: 没有问题。《最终幻想11》主要是组队进行游戏。在《最终幻想14》上我们特意设计了无论单人还是组队都能尽情享受游戏的系统。

Q:《最终幻想14》会在全世界同时发售么?
田中:这次为么以世界为目标,游戏中设定了4种对应语言(英 日 德 法)。我们会尽力作到PS3与PC同步,全世界同步。


Q:玩《最终幻想11》积累的心得,在《最终幻想14》上有用么?
河本: 没有问题。《最终幻想11》主要是组队进行游戏。在《最终幻想14》上我们特意设计了无论单人还是组队都能尽情享受游戏的系统。

Q:《最终幻想14》会在全世界同时发售么?
田中:这次为么以世界为目标,游戏中设定了4种对应语言(英 日 德 法)。我们会尽力作到PS3与PC同步,全世界同步。

Q:关于服务方面呢?
田中:现在基本和《最终幻想11》一样。虽然想使用交叉注册,但听取了玩家的意见正在重新商议。服务的选择种类和《最终幻想11》是一样的。其他的话还要等封闭测试后再说了。

Q:《最终幻想11》在这7年里不断听取了不少玩家的建议。《最终幻想14》会不会把这些意见考虑进去呢?
田中:我们不仅将收集《最终幻想14》测试时的建议,还将采纳许多《最终幻想11》玩家的建议。

Q:《最终幻想11》和《最终幻想14》的社区会放在一起么?
田中:《最终幻想11》和《最终幻想14》由于是同时开发的,所以会让玩家选择,并来回转换社区的。当然《最终幻想14》也会有独立的社区存在。

Q:可不可以通过《最终幻想14》说这是你们进军MMO的一个分界革命?
河本:说是作为MMO的革命也好,但我们只是制作《最终幻想》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已。

田中:从游戏系统和技术上说,《最终幻想14》有着其他MMO没有的东西,算是先例吧。

Q:为什么这次的不叫《最终幻想11》续篇,而叫《最终幻想14》
田中:《最终幻想11》是PS2上的作品,后来陆续登陆了X360和PC。如果继续改进的话无法满足MMO游戏的运营需要,并且工作量也很大,用新技术修复以前的东西起码要花5,6年的时间。所以,我们采用最新的硬件技术,在《最终幻想11》基础上同时开发了《最终幻想14》。

Q:E3 2009上发表影象和实际游戏效果一样么?
河本:那是制作的宣传视频,和实际游戏效果不同。

Q:ガルカ试玩的游戏视频是游戏实际的画面吧?
河本:恩,那是实际效果

Q:视频上有多人对多人的战斗放出是真的么?
河本:恩,《最终幻想11》只有多人对单人的战斗视角。而《最终幻想14》将多人对多人的视角实现可能。

Q:封闭测试的时间是?
田中: 测试的日程和正式运营时间一样都还没有确定。

Q:可以继承《最终幻想11》的人物么?
田中:继承的问题还没有特别考虑过。这次不会提供玩家在线服务。不过会准备玩家好友列表之类的东西。

Q:对于第一次玩MMO的人,吸引他玩《最终幻想14》的动机是什么?
河本:我认为并不是游戏系统,还是因为喜欢最终幻想这个世界吧。

Q:《最终幻想14》的魅力是?
河本:在这里披露给玩家《最终幻想14》的关键字“成长”。通过每个玩家独立的系统,将会提供给不同的任务,目标是自然与成长。与《最终幻想11》的JOB系统不同,概念太庞大了。

田中:既然名字都不一样了,肯定是两个作品了。《最终幻想11》的系统还是以组队为前提的。而《最终幻想14》可以满足各种玩家的需要“今天我想一个人玩”“今天我想和大家一起玩”“今天我就想玩30分钟”“今天我就想专心玩1整天”......我们的游戏系统会满足各种各样的玩家声音。



轉自:http://www.yxnpc.com/2009-06-04/5JD5/25603530.html
日文原文地址:http://www.famitsu.com/game/news/1224668_1124.html


TOP

MMO...杀了我吧~~~



TOP

原来世界上还有不借鉴wow的网游,期待啊


TOP

WOW本身都不知借鉴了多少EQ系列的精髓了

TOP

翻译的好别扭啊

TOP

引用:
原帖由 woowoo 于 2009-6-4 16:15 发表
原来世界上还有不借鉴wow的网游,期待啊
FF11发售的时候,魔兽世界还没公布的吧?

TOP

而《最终幻想14》可以满足各种玩家的需要“今天我想一个人玩”“今天我想和大家一起玩”“今天我就想玩30分钟”“今天我就想专心玩1整天”......我们的游戏系统会满足各种各样的玩家声音。

我喜欢这一条,想到一定要组队才能如何如何的WOW,简直有一种莫名的恶心感。

TOP

Q:可以继承《最终幻想11》的人物么?
田中:继承的问题还没有特别考虑过。这次不会提供玩家在线服务。不过会准备玩家好友列表之类的东西。

对于这个回答不理解,“不会提供玩家在线服务”是指什么?

TOP

wow只是现在太红了而已,ff11当初让我YY了N年

TOP

引用:
原帖由 于 2009-6-4 19:49 发表
Q:可以继承《最终幻想11》的人物么?
田中:继承的问题还没有特别考虑过。这次不会提供玩家在线服务。不过会准备玩家好友列表之类的东西。

对于这个回答不理解,“不会提供玩家在线服务”是指什么?
那是Playonline,SQUARE自己的网络服务登录器,玩FFXI就是先要用POL登陆才能玩,这段话的意思是说,FFXI-V不会使用POL,这对普通玩家来说是个好消息,因为注册POL挺麻烦的,要用实际地址才能注册。

显然这翻译没搞明白“プレイオンライン”这个词的意思………………

TOP

看个专业点的翻译吧:

转自:http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1692366&bid=23

- 两个online game的世界设定不同,不过FF11玩家在FF14中可以再次创造跟在11中一样的角色。 (好了没有尾巴的Galka是什幺回事?)
就好象一个电影明星会在不同电影扮演不同的角色。

- FF14在4-5年前已经开始开发。FF11不会因FF14登场而完结… (不过老实说,FF14比较给我一个原因可以quitFF11 XD,近这一两年已经对11提不起劲。)

- 从WOW借镜,FF14会稍微照顾casual玩家。(当年大家还在读书时当然有时间玩FF11,我想不少人现在已是社会人啦)

- 现阶段不能发表跟战斗系统相关的资料。

- FFXI的开发经验会用在FF14身上。FF14始动时,玩家是既可solo也有大型战事可以选择。…(Key word是「一开始」)

- 不会是JP版先行发售,一开始就已是多国语言。(好耶~)

- Server设定跟FF11一样,日英美德法(?)……多国混合。

- 有Beta test,会看各国玩定在server上的分怖。

- 会一直从FF11玩家身上收集意见。

- FF11玩家要不要去FF14全看他自己决定 (不会有什幺角色转移,大家一起由头开始 XD)…不过SE「预想」玩家可以「一日玩FF11,一日玩FF14」(田中大神我一天只有24小时,一星期只有七日)。两只游戏是独立的,不过玩家可以两只一起玩。

- 西班牙语版没有在开发计划中。要看有没有足够该语系玩家要求。

- 一开始是以「最棒的FF游戏」为目的开发,然后要成为最棒的就是要做MMORPG。不过,也在尝试加入一些其它MMORPG没有的系统。

- 为什幺要做新游戏,而不是什幺FFXI-2? PS2 限制, ha-ha。与其搬去PS3要花时间不如做些新东西。

- 在昨天的片段中,有一部份是用in-game engine实时计算。

- Galka战斗那段是游戏画面。

- FF14的口号是「角色的持续发展」,跟11一样会有类似的故事叙述方式 (cutscene?)及高质素画面。也会持续扩展及开发新的in-game系统。 玩家可以比较轻松地(I read as”较为人道的方式”)令角色成长。职业系统也会有所扩展,跟FF11的有点不同。跟FF11最大的不同,就是玩家可以选Solo,Party 40 分钟,Party一整天,游戏会有不同的内容给不同玩法的玩家。(真的有这么好康的事?!)

- 不会用PlayOnline注册系统(Ha-Ha!),不过玩家可以将Friend-list转移到新系统。FF11的角色不可能转换到FF14,自行在FF14创造一张相同睑孔怀旧一下啦。

TOP

LZ哪里转来的翻译。。。和原文差太远了。。。

Q:《最终幻想14》的魅力是?
河本:在这里披露给玩家《最终幻想14》的关键字“成长”。通过每个玩家独立的系统,将会提供给不同的任务,目标是自然与成长。与《最终幻想11》的JOB系统不同,概念太庞大了。


这个一看就是翻译错误、。。。。怎么可能取消JOB.。。原文是说JOB的系统上加以强化扩张。。会有任务来让玩家成长。

TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2009-6-4 18:28 发表
而《最终幻想14》可以满足各种玩家的需要“今天我想一个人玩”“今天我想和大家一起玩”“今天我就想玩30分钟”“今天我就想专心玩1整天”......我们的游戏系统会满足各种各样的玩家声音。

我喜欢这一条,想到一定 ...
还好你没玩FF11, 不然杀个有经验的怪几乎都要组队。

TOP

别整的练级必须组队才能练就行。

世界观别太空洞,剧情别太纱布,关照点PVP,别再搞野外NM了。

TOP

又打算靠卖客户端来骗钱

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博