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[新闻] 『FF XIII』目前的开发度60%!E3会后对北瀬氏和鳥山氏的采访

[MUL]『FF XIII』目前的开发度60%!E3会后对北瀬氏和鳥山氏的采访



2009年6月2日(火)

SE将于2009年冬发售的PS3用RPG『FFXIII』(欧美也将发售Xbox 360版)。记者对本作的制作人北瀬佳範与鳥山求进行了采访。

当地时间6月1日在美国洛杉矶举行的微软见面会上,两人在Xbox 360上实机操作『FFXIII』并对游戏进行介绍,在云集当地的众媒体中引发了话题。另外,在6月2日举行的Electronic Entertainment Expo 2009(以下简称、E3 2009)上公开了宣传片。此宣传片,也预定以后在日本发布,敬请期待。



――和之前的影像比起来,战斗部分看似有大幅进化呢?

鳥山:从体验版看来,变化最大的应该是战斗系统吧。命令菜单看上去一下子变了个样,因为加入了正式版内预定搭载的系统,操作性已大幅改观。体验版中以“指尖打花火终结?”来做为一个重点,其实戦略重点可不只这一个。详细情况目前保密(笑)。

另外,体验版中的小队成员,是以支援角色身份跟在主要角色后面,这方面有可伸展性,已做进化。直到前作,大家应该都还保有 当角色放出魔法后,需要魔法效果(动画)完全消失,下一个角色才能行动的印象。本作你将会体验到前一个角色正在行动中后一个角色已经准备行动的高度临场感。



――确实,比起以前有“战斗观赏性更强”的感觉。

鳥山:确实如此呢。和之前的作品比起来,指令的积累、多种的效果同时发生等,即时的动作发生频度增高许多,增强了临场感。这也让本作战斗部分看上去非常有型。


――召唤兽出场的场景也公开了呢。


鳥山:各个不同角色拥有不同的水晶,这将是使用召唤能力的要素。LIGHTING后面出现的奥丁,就像是保护她的骑士

北瀬:这次,召唤兽变身成为坐骑的驾驶模式成为了一个重点。这个模式将是前所未有的爽快系统。当然,召唤兽以普通状态和主角们一同战斗的情形也相当值得期待。



――包括召唤兽在内,真是让人惊喜连连呢。E3 2009 公开的宣传片,请说一下具体看点。

鳥山:应该说是用了英语语音这点吧(笑)。在这个时间点,影像用了英语语音,这在『FINALFANTASY』系列的历史上是首次。配合语音,口唇等的脸部表情也根据英语的需要做了相应的对处。日本语版开发的同时,对海外版也做了如此的对应,这在开发上应该说是一种很大的进步。为了世界各地的支持者我们希望早日把作品拿出来。

北瀬:语音刚是完成的,应该说是刚刚新鲜录制的(笑)。是交给过去制作过『FINALFANTASY X』等系列作品的海外导演进行收录的。



――似乎还有之前没见过的角色呢?


北瀬:呵呵,到底如何呢,请发挥想象吧。


――那就期待以后的情报吧。现在的开发进度如何呢?

北瀬:关于游戏的基础部分,已经完成了很大部分。就游戏的整体而言,应该是60%吧。今后将对游戏的各个细部进行雕琢,直到完成为止。

鳥山:后来决定开发的Xbox 360版也已经到了可以实机操作的程度了。以完成度来说的话,还有差距。我们已经找到着手点,(与PS3版)同等的表演应该可以实现。



――(最后)请对各位期待本作的FAN说几句!

北瀬:(各位)应该已经看到了从体验版进化的『FINALFANTASY XIII』。但是,完成形态还将会有更多东西。我们已经做出了相当不错的东西。在影像中,各位应该看到召唤和战斗场面了吧,为了让普通的战斗也变的很有型,我们正在努力,敬请期待。

鳥山:这次公开的宣传片中,LIGHTING和SNOW等人,把感情暴露出来,摆出吵架样子,可以看到他们在各个场面出现对立的情况。和以前那种充满阳光的冒险不同,他们是与激荡的命运冲撞的角色们。请期待他们的故事。




◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

出处:電撃オンライン :『FF XIII』現時点での完成度は60%! カンファレンス後の北瀬氏と鳥山氏に直撃
http://news.dengeki.com/elem/000/000/168/168451/

翻译BY:cbj111222@A9VG(转贴请注明出处)


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去年此時不是還說360版開發得待ps3日版完成之後嘛?想起去年SF稱360 FF13 诶猴年馬月才上市的歡樂預言就好笑

或許等到ff13 360版推出時,天朝還有眾多SF遲遲沒辦法入神機呢.

之前是和田公然宣告跨平台,這下連製作人都明白地食言著手動工360版了



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太让人期待了,某人就是迟迟不买次时代机就是为了等待这个游戏啊,快发售吧。。。


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