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[业评] MSN三大厂商体感技术,谁领风骚

這次E3展的主題很明顯,就是「體感」,任天堂Wii挾著體感創意橫掃全球賣到翻,現在X360加上PS3的合計銷量勉強跟Wii抗衡,看在微軟與SCEI眼中當然不是滋味,所以這兩家廠商也都在今年E3展公佈了各自的體感技術,而任天堂也知道Wiimote遙控器的精準度不足,也公佈了WiiMotion Plus強化套件來補強。三家廠商不約而同的在E3展強調體感裝置,而且各自有自己的技術,到底誰會引領風騷咧,就來看本篇專題的進一步分析吧。
● 微軟體感聲控外加人工智能,顛覆傳統

在E3展前一個月,微軟就廣發邀請函並聲明惠在E3展公佈顛覆傳統的體感裝置,雖然大家都知道是微軟併購以色列3DV Systems公司,以取得該公司研發的嶄新3D體感攝影機技術「Zcam」並整合到X360上,只是沒想到這個新公佈的「Project Natal」體感攝影機會是如此的驚人。因為它不只是一台可以感應3D空間動態的攝影機,還加入了麥克風、語音辨識、臉孔辨識、即時動態合成、即時動態捕捉,甚至是連人工智能都會導入,外加透過網路社群的功能組合,讓Project Natal攝影機成為了「三全」體感,就是全身體感、全方位體感(影像加聲音)以及全功能體感(遊戲、網路、娛樂)。而微軟也勾勒了Project Natal攝影機未來要呈現的美好藍圖,包含:
‧玩遊戲不需要任何控制器,因為你的全身就次最好的控制器
‧遊戲體感操作,感應全身動態且靈敏度比Wii更強
‧語音辨識輸入,電腦AI自動辨識執行玩家的口令
‧臉部辨識掃描開機登入
‧攝影掃描即時產生3D模組,可廣泛用在遊戲與網路社群
‧X360主機體感操縱介面
‧多人網路視訊聊天
‧即時衣服變裝、360度即時預看(用在網路購物商機很大)
‧語音輸入操作X360功能(開關機、播放影音)
從Project Natal攝影機的公佈,看得出微軟真正的企圖心-要尋找真正取代目前人機操作模式的解決方法,不管是遊樂器還是電腦。因為如同受邀到場的大導演史蒂芬史匹柏所說,人與機械最完美的溝通方式就是「看不見」,如果真的能用嘴巴講、用身體比手畫腳,不需要拿著任何控制器就能操控機器執行命令,這才是最「自然」的操控模式,也是好萊塢科幻電影中一直希望達到的夢幻結果。而這不光只是單純的體感就能達到,還要包含更複雜的電腦AI人工辨識技術,而Project Natal攝影機公佈代表微軟的一個野心,不光是遊戲中的體感,而是創造更「自然」的人機操縱介面,這才是顛覆的地方。想知道更多詳細的原理,請按這裡。
而微軟XBOX事業部全球副總裁Don Mattrick也補充,其實Project Natal攝影機所導入的技術,是原本微軟研發十年的人工智能與語音辨識技術的整合,本來預計幾年後才要公佈的技術,但提前到現在就拿出來給X360使用,這將是遊戲界的全新體感操縱革新,甚至微軟也特別成立全新研發部門,針對Project Natal攝影機開發各種嶄新創意的遊戲以及多功能用途,所以可以預期這項技術會成為微軟下個世代主機的基本功能。不過Project Natal攝影機也有其不足的地方,就是對於局部細微的感測(如手指的細微動作)仍有待加強,這也是要繼續強化的部份。想看展示影片,請按這裡。
● SCEI攝影機外加控制棒,精準第一

不讓對手專美於前,SCEI同樣也在E3展公佈了針對PS3設計的體感裝置,而且跟之前網路上流傳的一樣,這是針對EyeToy攝影機,搭配專有感應晶片及前端有可變色LED燈的控制棒,用光學搭配感應晶片設計的體感裝置,精準度來說應該是三家廠商中最高的,不過因為還是開發原型,所以沒有實際上的遊戲對應,而且控制棒的造型也不甚美觀,像一支圓頭麥克風,拿著控制棒在EyeToy攝影機前揮舞,雖說精準但也無法擺脫「仍要拿控制器」的限制,這點微軟的體感攝影機倒是創新許多
不過在精準度上SCEI的體感控制棒就顯得優秀,因為有光學定位與感應晶片的雙重輔助,SCEI宣稱可以達到1:1的完全即時動態,而在展示過程中可以透過EyeToy攝影機即時的影像捕捉,把玩家的身影即時跟遊戲畫面進行合成,玩家手上的控制棒可以合成為網球拍、球棒、刀劍、流星槌、鞭子...等各種外觀(相信這應該也可以套用在玩家身上的衣服,讓玩家感覺穿上了遊戲中的服裝),而且操控細膩度比起Wii更高,至少還能用控制棒來寫字畫圖,顯示這個控制棒的精準。想知道更多詳細的原理,請按這裡。
不過因為這是針對「手持」的控制棒,對應的只有上半身(或許該說只有對應有拿控制棒的手部),這也成為PS3體感控制棒的限制,無法像微軟的體感攝影機一樣提供包含全身動態、全方位的語音辨識...等全面設計,在功能設計上跟Wiimote遙控器比較接近,所以格局上有所限制。而外界也普遍把SCEI這項體感裝置當作是Wiimote遙控器的進階強化版,在創新上還是無法根微軟提出的體感攝影機相比。想看展示影片,請按這裡。
● 任天堂強化套件補強,好壞各半

而Wii自從2006年底推出至今已經兩年半,挾著體感的創新優勢橫掃全球賣翻天。不過Wii的體感技術畢竟是幾年前的技術,「欠缺精準度」一向是讓人詬病的地方,所以任天堂也提出了WiiMotion Plus的強化套件,希望補足Wiimote遙控器欠缺的精準度。而現在也越來越多Wii新遊戲都標榜支援強化套件,像E3展公佈的《Wii Sports渡假村》,就有收錄需要更精準操控的遊戲,包含桌球、射箭、投籃..等遊戲,希望透過強化套件更彌補Wiimote遙控器的不足。想知道更多詳細的原理,
請按這裡。
而Wiimote遙控器是針對「手」的部份,針對腳及身體同樣也有壓力平衡板套件,並有《Wii Fit》對應遊戲,甚至為了更細微的「手指」感應,還在今年E3展公佈新周邊Wii Vitality Sensor指套感應器,只是不曉得這只套感應器的詳細遊戲對應用途。簡單分析Wii的體感策略,就是延續目前的技術優勢而「加強」,精準度不夠就加套件、要腳部對應有壓力平衡版、要手指對應有指套感應器...等。這樣做也不能說不好,只是如果要全身感應的話,玩家可以想像自己右手拿Wiimote遙控器、左手指插著指套感應器,腳踩壓力平衡板,身上纏繞一堆線的情況嗎?這樣想玩體感應該也很辛苦吧...。想看展示影片,請按這裡。
● 結論:體感新鮮但非萬能,三家廠商立場對等

整體來說,體感遊戲是個趨勢,是打破人機介面的最直覺操控方式,也最能直接體驗遊戲感覺的方法,不過體感仍有其限制,或許對運動、音樂、賽車...等這類講究大幅度動作的遊戲類型,體感有更身歷其境的樂趣,但像動作、RPG類型就不一定合適,因為動作遊戲要跑跳翻滾,要精準操控,目前的體感操縱方式還沒辦法達到「細膩」的操控精準度;至於RPG就更別說了,如果用體感方式來玩RPG應該不會有趣而是一種制式的痛苦,這也是Wii主機全球狂賣,但真正有搭配狂賣的遊戲大多以運動、音樂、賽車類型為主,畢竟體感在目前還有限制在。

另外E3展三家廠商都提出體感操縱裝置,微軟跟SCEI是全新公佈,任天堂則是強化套件,但是都有一個共同的情況「都是選購」,不像當初Wii主機強制搭配Wiimote遙控器一樣,這個「強制搭配」才能把體感變成一種「標準」,只能說任天堂再體感這條路上先站穩了第一步,但現在也慢慢面臨「精準不足」的位置,必須以選購的強化套件來補足。但也因為是「選購」,因此起跑點慢慢拉回跟微軟及SCEI差不多位置,接下來就是三家廠商各憑實力看誰的產品得到消費者青睞,沒有意外的話下個世代的遊戲主機將進入全面體感時代,今年E3展我們先看到三家廠商的體感戰火在先暖場醞釀。


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客观明晰,我收了



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我最想试微软的。。因为实在太火星科技了。。魔力牛那个人工AI我还不信,但是能让我在墙上涂鸦然后画一个两把半的大JJ也好啊。。


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不過因為這是針對「手持」的控制棒,對應的只有上半身(或許該說只有對應有拿控制棒的手部),這也成為PS3體感控制棒的限制

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关键还是看游戏软件

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人家MS那是一种自然人机界面,是颠覆式的人机交互。谁不想以后家里的智能家电和计算机系统都是这样人性化操作的?

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想玩玩MS的那个,很有意思。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 04:34 发表
客观明晰,我收了
这文基本事实正确。但是在细节上还不如TG讨论的细致。
微软的确收购了拥有Zcam的3DV,但是访谈里明确说了,微软用的不是3DV的技术,而是自己的。收购是为了制造技术壁垒,让相似的技术不那么容易落入竞争对手那里。
从图片也可以看到,Zcam体积较大,而且深度摄像头周围有一圈光源;但Natal的那个是扁平的,只有两个摄像头,而且根据官方说法,只有一个深度摄像头,没有光源。技术实在很火星。总之,神了。

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不是有红外射灯么?

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mark之

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果然是自卖自夸

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