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[业评] 【原创】个人认为PN与其他两家体感的真正区别在于。。。

成功产品和后来拙劣模仿者的真正区别,不在于其设备内部的技术细节和性能,而在于背后的理念+商业模式。而真正能展示PN野心的demo,我觉得是换装和Milo。视频里展示的其他小游戏如 格斗,赛车之类,只是些细枝末节。如果过度关注这些,必然陷入讨论精确度,实现难度之类琐碎之事的窠臼。换句话说,这样来考虑PN,会陷入比较按摩棒的怪圈。

值得注意的第一个demo是交互换装。信息的交互模型从单纯的视频信息直接交互,变成了通过动作识别程序来交互。这种交互模式并不新奇,Sony好几年前就展示过游戏上的应用。但MS肯定会结合自己在网络上的优势,做出种种不仅仅局限在游戏上的应用。这样就很好的与其他两家区分了开来。说不定就是一个新的商业奇迹的开端。

另外一个demo自然是Milo了。其实PN作为控制器起到的作用和其他的体感设备没有实质的区别-----仅仅增加了输入控制的方式而已。但是PN因为有面部识别和语音识别,能给玩家的回馈远远超出了另外两家。 试想下另外两家平台上所有的体感游戏,如果用传统手柄照样能玩,而且给你的反馈没啥不一样-----投篮也好,射箭也好,拳击也罢,能给你的回馈信息只有玩家的策略或者输入的控制序列最后能达到何种准确度。但是Milo所展示的,是PN能让应用程序回馈你除了准确度之外的更多信息。例如,程序能感知你的情绪---->由AI模仿人类来和你互动---->改变你的情绪。这种交互模型的层级,远远胜过了单纯的体感。从某点而言,老任的血压计倒是也有点这方面的味道。


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至于能否真的实现的问题,我觉得至少,MS是三家里唯一有实现可能的




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只是让旁观者看起来觉得游戏者的癫狂程度更高而已。


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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

做游戏不去考虑玩家的心态,而去考虑旁观者。。。这种思路也很233。。。

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