» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 63 12345
发新话题
打印

[业评] 随便想想pn技术的运用新领域

类似eyetoy或者wii那样的运用大家都熟悉了,就不用多提,我们一起来想想PN技术在新领域的ideas。

1 虚拟社交平台
作为可以体现全身动作的互动外设,我们可以想象它运用在社交平台上的威力。
虚拟人物就是现实中的你,你可以对朋友握手,聊天、微笑,甚至拍拍对方的肩,想做什么就做什么,再也不用受到系统预设动作的限制。

2 电子购物平台
很简单,运用PN技术,你可以在虚拟商店中真正地拿起商品查看,触摸甚至你可以把虚拟服装试穿在你的立体映像上;或者为自己打扮或者改变发型。

3 虚拟人机交互界面
你信手在空中划出窗口,随意拖动,拉大缩放。甚至一个眼神,一个手势都能执行不同的命令。

4 新感觉的全身互动娱乐
无论是ddr、还是体育运动,新技术可以保证同样的游戏会有完全不同的体验。


TOP

嗯,虚拟抽插,配合你的动作摆出相应体位。微软满赛



TOP

pn限定版XO
捆绑体感《性技王》
送 充气娃娃


TOP

引用:
原帖由 zo 于 2009-6-3 22:00 发表
类似eyetoy或者wii那样的运用大家都熟悉了,就不用多提,我们一起来想想PN技术在新领域的ideas。

1 虚拟社交平台
作为可以体现全身动作的互动外设,我们可以想象它运用在社交平台上的威力。
虚拟人物就是现实中 ...
第一条我看最靠谱  可以试MM的手感吗?

TOP

1,直接视频比这个效果好:D 。
2,穿衣服在身上的感觉不是看个画面就会有的。
3,作为命令控制这方面还不错。
4,看游戏配合。

这东西重点在控制,缺点是只有画面反馈,没有震动等可以弥补身体接触方面的感觉。

TOP

嗯,还是这个话题有趣。

转自己在另一个喷贴里想到的给各位参考
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 22:22 发表

很简单,Heavy Rain 的实际游戏Trailer都看过了吧?有PS3的可以去PSN下,没有的去Gametrailers.com下

然后你把里面所有的需要按键的QTE,全部换成Natal,想象一下

实际上我玩靛色寓言的时候,就想过,某些场景用摄像头操控的话就太棒了

再比如,寂静岭,我只增加一个互动,就能很有意思:一个大眼怪,被他看见你就被秒杀,然后你只要通过双手捂住脸,就可以躲过攻击。(Natal的3D传感器和脸部识别就可以做到)
想象一下,突然冒出一个怪,你可以近乎本能的捂住脸。然后透过手指缝隙看到怪物推散,这不是很有趣么?
——这是有控制器的条件下做不到的体验。PS3和Wii都办不到,而Natal可以,因为没有控制器,也就意味着,什么都可以成为控制器。

所以,体感不是玩空气,是有画面和声音不停提供回馈的。

电子互动娱乐的底层结构(这个前一阵刚和JUMP讨论过)就是: 控制--回馈--再控制--再回馈,并以感官娱乐的积累和满足为最终目标。

如果狂按键,可以成为一种乐趣,那么捂住脸、做手势为什么不能成为一种乐趣。你的“娱乐体验”并不是因为做了手势就有趣,而是因为做了手势,屏幕上的反馈才变得有趣。
关键是,回馈了你什么。只要回馈的lust足够精彩,控制难度再高也能激发人挑战的兴趣。何况 Natal要做的是降低这个门槛。取消的是 controller,不是control。

TOP

我也觉得从社交应用开始着手,比期望传统玩家来改变游戏方式要更容易、市场也更大

虽然游戏应用中可以有无数让人觉得好到跳起来的方法

但是你们都知道CU,动多了他们觉得太累,动少了他们说不够新意思,刁钻、自以为是、难伺候

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-6-4 14:21 编辑 ]

TOP

放弃手柄在我看来是一个败笔。。。
就算是体感就算是动作捕捉,我也宁可手里能抓着点东西。。。
如果用PN来玩砍杀游戏,我想我还得自己抓个接力棒才有代入感。。。

TOP

所以现在三大厂商都去赚lu的钱了。
任地狱最明显,cu爱死不死,买老子产品的用户都是Lu,所以根本不把cu扎堆的E3放在眼里。

TOP

引用:
原帖由 acid 于 2009-6-4 14:24 发表
放弃手柄在我看来是一个败笔。。。
就算是体感就算是动作捕捉,我也宁可手里能抓着点东西。。。
如果用PN来玩砍杀游戏,我想我还得自己抓个接力棒才有代入感。。。
你爱用手柄就用,谁说买了这个就要丢手柄了?

不能不代表LU鄙视各位CU啊,想问题都不全面

TOP

捂眼睛玩恐怖游戏是一个点子,但是能否找到足够多的点子支撑整个游戏呢?

目前能看到的是PN用来控制UI太完美了。

TOP

引用:
原帖由 acid 于 2009-6-4 14:24 发表
放弃手柄在我看来是一个败笔。。。
就算是体感就算是动作捕捉,我也宁可手里能抓着点东西。。。
如果用PN来玩砍杀游戏,我想我还得自己抓个接力棒才有代入感。。。
你搞错了,不是放弃手柄,而是不用手柄,也能操控

和手柄不矛盾,不是Wiimote那样的替代关系

你懂了么,有手柄操作,Natal还是能发挥作用

TOP

引用:
原帖由 acid 于 2009-6-4 14:24 发表
放弃手柄在我看来是一个败笔。。。
就算是体感就算是动作捕捉,我也宁可手里能抓着点东西。。。
如果用PN来玩砍杀游戏,我想我还得自己抓个接力棒才有代入感。。。
PN 强悍的原因我认为正是不需要放弃手柄……

其他任何形式的包括WII 的体感都必须要放弃传统手柄。

EYE TOY 是个好东西, 可惜技术上渣了

PN 如果动作捕捉没像EYE TOY 这么渣的话绝对是个革命

TOP

引用:
原帖由 Firesun 于 2009-6-4 14:28 发表
捂眼睛玩恐怖游戏是一个点子,但是能否找到足够多的点子支撑整个游戏呢?
恩,这一点目前还难说,尤其是要做到和过去的游戏体验一样的深度,短期还实现不了。

但是好在Natal并不排斥手柄,就算gameplay还是以手柄为主,加入更多Natal的操作也是很强的

就比如 GRAW,已经用到语音指令了,看起来Natal的语音识别很强悍,如果可以配合既有的小队指令系统,那么 GRAW 之类的小队战术射击就会更逼真

比如语音指令,再比如躲在墙后的时候,一手拿手柄,一手对着natal挥手,(可以考虑识别美国陆军标准的战场手势)NPC队员就会跟着你躲到墙后

这都是立即可以实现的,让游戏体验更逼真的例子

TOP

语音也可以加入。比如“Charle 1,securethat door”再配合手势,手指一指……内牛满面啊……

TOP

 63 12345
发新话题
     
官方公众号及微博