怜我世人,忧患实多。
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银河飞将
魔神至尊
索饭
天外飞仙
原帖由 zo 于 2009-6-3 22:00 发表 类似eyetoy或者wii那样的运用大家都熟悉了,就不用多提,我们一起来想想PN技术在新领域的ideas。 1 虚拟社交平台 作为可以体现全身动作的互动外设,我们可以想象它运用在社交平台上的威力。 虚拟人物就是现实中 ...
Big brother is watching you
小黑屋
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原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 22:22 发表 很简单,Heavy Rain 的实际游戏Trailer都看过了吧?有PS3的可以去PSN下,没有的去Gametrailers.com下 然后你把里面所有的需要按键的QTE,全部换成Natal,想象一下 实际上我玩靛色寓言的时候,就想过,某些场景用摄像头操控的话就太棒了 再比如,寂静岭,我只增加一个互动,就能很有意思:一个大眼怪,被他看见你就被秒杀,然后你只要通过双手捂住脸,就可以躲过攻击。(Natal的3D传感器和脸部识别就可以做到) 想象一下,突然冒出一个怪,你可以近乎本能的捂住脸。然后透过手指缝隙看到怪物推散,这不是很有趣么? ——这是有控制器的条件下做不到的体验。PS3和Wii都办不到,而Natal可以,因为没有控制器,也就意味着,什么都可以成为控制器。 所以,体感不是玩空气,是有画面和声音不停提供回馈的。 电子互动娱乐的底层结构(这个前一阵刚和JUMP讨论过)就是: 控制--回馈--再控制--再回馈,并以感官娱乐的积累和满足为最终目标。 如果狂按键,可以成为一种乐趣,那么捂住脸、做手势为什么不能成为一种乐趣。你的“娱乐体验”并不是因为做了手势就有趣,而是因为做了手势,屏幕上的反馈才变得有趣。 关键是,回馈了你什么。只要回馈的lust足够精彩,控制难度再高也能激发人挑战的兴趣。何况 Natal要做的是降低这个门槛。取消的是 controller,不是control。
魔王撒旦
原帖由 acid 于 2009-6-4 14:24 发表 放弃手柄在我看来是一个败笔。。。 就算是体感就算是动作捕捉,我也宁可手里能抓着点东西。。。 如果用PN来玩砍杀游戏,我想我还得自己抓个接力棒才有代入感。。。
火炎之日
脑白金推广委员会
原帖由 Firesun 于 2009-6-4 14:28 发表 捂眼睛玩恐怖游戏是一个点子,但是能否找到足够多的点子支撑整个游戏呢?