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[业评] 其实我想说.为什么这次微软和索尼的发布会受到如此好评和关注,原因很简单

因为.这两家加入了体感..而且伪君子太多.

Wii在在过去的几年中依靠体感大行其道, 软饭和索饭其实并不是反感体感.黑体感的唯一原因就是自家主机没有.
现在终于有了.当然要振臂高呼了..

以至于现在E3甚至有点扭曲了...软件的关注度倒是前所未有的低
从发布会title的公布情况来看.Nintendo的力度是最大的.除了大家期待的Zelda没有出现之外
Mario更是史无前例的出现了两个

另外.双手+精确定位的体感,在目前的情况下.依然是有优势的.

Zelda没有公布很简单.从Wii的生命周期和市场策略来看.放到明年E3或者下半年公布更为合适.
此次发布会虽然还是让部分人感到若有所失.但是,并不是没料. 大绝招放了..就只有挨打防守的地步了.
Wii的Zelda一定是有的. 这点不用公布.大家也心知肚明. 就不要逼人家早产了.

最后,还是要感叹一下Wii的牛逼,,,到现在了.还没见Wii出过一个新颜色..
我要黑色手柄啊...


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又TM扯淡!MS和SONY的发布会都有大量精彩的游戏,这才是重点!别为老任的不思进取遮羞了。



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看看论坛上的主要讨论贴吧!
不要脑补了,
S阵营主要讨论的是战神,GT赛车,FF14,
MS阵营主要讨论的也是发布的几个大作和AI。


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这些可以统称为“wii效应”

今年nintendo确实没有什么风头,不过今年的风头全是wii的功劳

如果说以前次时代的划分是以画面进步为轴线,那么全托wii的福以后多了一条“互动模式”的平行竞争轴线

natal比wii先进一点在于,不仅仅是“体感”这个概念,MS把“体感”和自身所擅长的网络互动、玩家社区的“网络社交”概念结合起来,让体感不过成为natal大计划的一部分而已,natal宣传视频的精彩之处有一半在此,相比之下sony的又慢了一步

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我感觉任天堂退步了,游戏没有SONY和微软强,硬件SONY出了PSPGO,微软出了HD,任天堂引以为敖的体感设计已经没有看点了,看看以后任天堂在玩出什么花样来?

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体感成趋势了

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有两个马尿是有两个.

但一个是DS上的NEW MARIO,一个是银河一代.都拿现成的引擎和素材在那里用.

虽然FC日版SMB2是一个先例,N64上的ZELDA MM也很大程度继承了OOT的引擎.

不过在此时此刻,老任用现成的东西公布两个MARIO新作,总觉得有点赶工.

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E3是CU向,任天堂表现好不好有多少参考价值?

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另外那个4人同乐的MARIO在下觉得没必要抱太大期待.

这款游戏的定位应该类似于ZELDA系列里四剑的位置.虽然四剑很好玩,4人同乐很热闹,但始终是没有正统ZELDA的感觉的.

而银河MARIO2,基本也可以和当年FC上玩SMB2一样吧.

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[posted by wap]

体感不是目的,去年微软的摄像头游戏恶评如潮,按你的说法也是体感,为何会有如此区别,不妨想想

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关体感毛事

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体感只是又给我们多了一份嘲笑任天堂的笑料。

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引用:
原帖由 FURA 于 2009-6-3 11:00 发表
又TM扯淡!MS和SONY的发布会都有大量精彩的游戏,这才是重点!别为老任的不思进取遮羞了。
支持游戏展示是重点!老任没说不等于没做,这话放早啦~

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微软和索尼收到好评和关注是因为主要是玩家关注E3啊

任天堂现在的市场策略已经不在玩家身上了,它主要精力在开发非玩家的市场上

玩家的游戏随便公布几个神作保底就好了

E3也就热闹那么一阵子,回头卖的好,才是王道,任天堂算是看透了。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-3 11:11 发表
有两个马尿是有两个.

但一个是DS上的NEW MARIO,一个是银河一代.都拿现成的引擎和素材在那里用.

虽然FC日版SMB2是一个先例,N64上的ZELDA MM也很大程度继承了OOT的引擎.

不过在此时此刻,老任用现成的东西公布 ...
同意, 开始一年发布的游戏太多了. 明显是透支.
如果Zelda昨天公布,后期肯定要败了了.

这个世代,Nintendo最大的失算就是依然没有拉到第三方.
每个世代都有失败的理由.这次的理由是与世隔绝.
机能太老,导致大量第三方游戏无法快速移植,损失太大了.

我非常统一一句话.如果Wii的机能不只是停留在GC的水平.哪怕有xo/ps3的7成,
Nintendo在第三方上的境况肯定比现在好上N倍.

体感成主流.接下来的路怎么走.下一代怎么走.其实任还是挺痛苦的.
如果没有长久的发展计划.现在赚再多,也只能算是暴发户.

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