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[其他] PN计划的成败,并非技术,而是微软的第一方开发能力

首先,技术可行性的讨论,我看大可以等成品出来以后再做评测,现在讨论太多没有很大的意思。

我觉得PN的成败,还是得看到时候有什么软件能够配合上来才行。

看看WII,真正把鸡腿做好的游戏,除了人人买机必买的WII Sport和第一次的WII,也就只有马车和马力银河,算是真正把甩棍作出游戏感来了,其它都是生搬硬套,为了甩棍而甩棍的,就算像瓦利奥制造这种,任天堂本社出的,也没有真正把这个体感做出多大意思来。

我在这里不想质疑体感是不是未来的游戏进化的主要方向,我只想说,哪怕准备得如此充分,以老任的实力,依然没有让体感做到如何如何,或者市面上已经有大量游戏追求体感为主要技术和游戏核心了等等。

因此可见,以微软的第一方实力,能够做出超过当年EYETOY热卖程度和创意水准的PN游戏,已经算得上是成功了。指望它能有多大的成就,从目前来看,依然还不能过早乐观。


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233 水星论落到没人回帖的境地



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刚展示...你就知道失败.....tg业内真多


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引用:
原帖由 solopain 于 2009-6-2 18:02 发表
刚展示...你就知道失败.....tg业内真多
我说他失败了么?我只是觉得目前不能盲目乐观,这都不让说?

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2009-6-2 17:56 发表
233 水星论落到没人回帖的境地
没办法,真话总是让人沉默

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第一方开发能力………

LZ是说微软研究院么?

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只要微软坚持砸钱,搞个十年八年总会出几个的:D

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我只想说,马车和银河完全可以坐到不使用双棍,一样不影响乐趣。

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好水好水~~~

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