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[业评] 写在任天堂发布会前.一个任青眼里的PROJECT NATAL.

其实今天凌晨并没有看MS的发布会,因为在下眼里,无论谁再怎么到MS的发布会上去拍肩,本世代三大主机的格局基本已经不会发生变化.不过即便如此,今天早上6点半被狗吵醒后,还是跑到了电脑前,看了下昨天的MS发布会的讨论贴.近130页的讨论贴里,对比几乎是意料之中的MGS拍肩,集合了体感,语音识别,人工智能于一体的PROJECT NATAL似乎枪眼得许多.当然,在这同时,MS将要战翻NINTENDO和SONY,有了NATAL就不需要WII之类的言论也是此起彼伏.因此在此发表一下在下的观点和一些预测.

   首先,在下想先感谢MS.虽然当年PS3也临时把手柄改成了六轴,但六轴到现在的实际运用实在不能算多,而到了现在,MS公布了PN以后,狠狠地抽了那些被窝党,手酸党,在电视机前摆POSE很哈自卡西党,玩游戏只想动手指或手腕党,减肥宁愿去健身房党一个耳光.告诉了他们,在脑后插管还未能实现的近未来,如果你还只想在电视机前只动动手指的话,就意味着你将错过无数好游戏.此话并非KUSO.说实在的,MS的PN真的非常有未来感,虽然在下以为,PN是无法取代WIIMOTE的,毕竟在实现的功能方面两者还有不少区别,但却提供了一个很大的可能性,向玩家展示了一张未来的蓝图.在3D技术已经发展到不得不靠数毛来区别两个游戏画面上的差距的今天,告诉了大家,未来还是会有很多可以让你耳目一新的新类型游戏会展现在你的面前.
   未来的游戏体感化究竟是会走WII的WIIMOTE路线,还是MS的PN路线,或者是一种更崭新的,拥有更好操作可行性和反馈性的路线还不得而知.但是可以知道的是一点,那就是在接下来的一到两代主机上,当机能已经强大到多边型已经在扭扣上的一个线头上下功夫的时候,让游戏仍然能有不断的创新,虽然不是唯一,但体感化是一个大方向.

   那么,抛开整个游戏业将可能走的发展方向,PN的推出,真的会威胁到WII的地位么?这里直接阐述在下的观点,那就是两个字,不会.到本世代结束,MS SONY NINTENDO分别推出下代主机之前,WII销量第一,XO销量第二,PS3销量第三的格局本身是不会因为PN的推出而改变.相反,PN的推出不仅无法威胁到WII的地位,MS对体感的肯定这个行为本身,对WII来说是一个利好消息.

   PN正式推出以后,将来XO游戏对PN的支持状况无非是两种,少和不少.如果未来XO游戏里只有少数游戏是支持PN的,那PN对XO来说,只不过是个普普通通的外设,就好象当年FC的光枪,PS的跳舞毯和POCKET STATION,N64的震动包.你要说这些东西不行么,其实都是些好东西(POCKET SATION可能例外一点),而且无论是周边本身,还是销量也都是不错的.但这些外设都和主机的胜利没太大直接关系,外设,只能是起到锦上添花的作用,而不会是决定胜负的杀手柬.
   那么另外一种情况就是,将来XO游戏对PN的支持度不低,甚至可以说是高.但即便如此,PN也只不过是增加了CU玩家的一个G点,MS现在的以CU为中心,LU为周边,NU完全力不从心的状况是不会发生根本改变的.而WII现在赢就赢在NU上.为什么不会改变?NU在XO和WII之间做选择的时候,是不会在意XO的CPU和显卡比WII高级多少,XO是高清而WII是"低清"的,他们所在意的,是机器造型如何,是不是够小巧,发热噪音是不是够小,耗电量大不大,以及周围朋友的拥有率.这些先决条件摆在那里,携NDS一同霸占着补脑健身的NU市场的WII在NU心目中占有绝对的地位,MS想对这个市场出手,不是光靠个PN就能解决掉的.
   相反,PN的推出,对WII第三方游戏品质的提高却起到正面的效果.
   一方面,XO的PN是在打破部分CU玩家对体感的一个心理屏障.前面说过的, 被窝党,手酸党,在电视机前摆POSE很哈自卡西党,玩游戏只想动手指或手腕党,减肥宁愿去健身房党.很多CU一开始就对WII的体感抱有抵触感,根本就没怎么尝试WII就拒绝了WII,或者一开始就以抵触的情绪去体验WII,结果也自然是对WII说NO.而XO有了PN以后,可以让那些玩家也能知道体感游戏的魅力,从而考虑重新审视WII的游戏.PN如果成功的话,WII的CU玩家也会增加.当然这个预测有一个大前提,那就是WII降价.如果任天堂如果S B地以为有NU支撑,卖机器能数钱,就仍然让WII卖得比XO还贵(市场价格),那CU还是不会来的.一台WII的价格对CU来说是不算什么,但CU心里也会根据机能有一个心理价位.
   另外一方面,第三方至今对WII的态度,那就是让一些实力不强的小组甚至外包公司,以较短的开发周期来制作奶粉游戏.WII的本身因为机能限制,画面,AI,物理效果是没什么好要求的.但制作游戏的话,不光是需要考虑这些,更重要的是需要推敲.反复推敲一个游戏所需要的逻辑,理顺一个逻辑和线索,提供给玩家各种矛盾,才能让一个画面不怎么样的游戏照样好玩.而这种游戏的设计,更是需要强力的制作人去构思,去企画.如果PN能够成功,那意味着为了满足CU占了大多数的XO用户,各大第三方将会投入更多有实力的制作组去制作体感类游戏.这样一来,这些有实力小组制作的体感游戏却能给制作WII的游戏的制作小组提供更多更好的教学参考,从而提高WII第三方游戏质量.

   总体而言,无论是作为一个任饭,还是作为一个期待体感游戏能有更多进步和发展的玩家,在下还四海衷心期待PROJECT NATAL能给大家带来更多更幼稚的体感类游戏的.在下期望着在不久的将来,相当于街霸一代和VF一代的体感格斗能在PN或者WII上登场.


本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 +100 原创内容 2009-6-2 11:09
  • oxox 激骚 +3 拍拍肩膀 2009-6-2 10:26

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古叔不可以写短一点的么

又长又必看



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这文还叫长啊.


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其实只要可以像阿汤哥那么装B的摆弄,我就很满意了:D :D

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好长 好样怨念深重的样子

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PN就是个饼,目前来看也只能做做小品游戏,就靠一个PN,是完全不可能撼动35岁抢车球宅男群体的。

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[posted by wap, platform: iPhone+UCWEB]

有竞争才有将来。我很赞同古叔

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还要继续发展,目前看游戏要真的那样玩恐怕也不能吸引大多数人

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古叔叔是个任饭。

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MS公布了PN以后,狠狠地抽了那些被窝党,手酸党,在电视机前摆POSE很哈自卡西党,玩游戏只想动手指或手腕党,减肥宁愿去健身房党一个耳光.告诉了他们,在脑后插管还未能实现的近未来,如果你还只想在电视机前只动动手指的话,就意味着你将错过无数好游戏

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说到底这些人还是主机饭而已

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LZ你说你连枪都不打还凑啥热闹,一边凉快去

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对Wii来说“体感”只是一种外延,最终目的还是将其引入到“原来”的游戏中

而PN才是为体感而体感,引入的难度不是本世代甚至下世代所能解决的,最终变成ET升级版的可能性最大。成绩能否超过ET,还是个未知数

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楼主长文,这个要顶
不过我对这个人工智能不怎么感兴趣,就像当初qq出聊天机器人时也觉得很新鲜,但也就是新鲜而以,真正的交流,还是和人聊qq吧

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-2 10:32 发表
LZ你说你连枪都不打还凑啥热闹,一边凉快去
X86时代玩DOOM.

PIII时代玩QUAKE

XO上玩HALO,这算打枪么.虽然没一个通关的.

另外零弹魔女和BH4,5也算打枪吧.

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果然任青啊

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