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[新闻] 【E3 2009】美国宅男平均35岁!ESA公布最新的美国游戏市场数据



E3的主办方,同时也是臭名昭著(近两年会费问题一直闹得很厉害)的最大电子娱乐业同业公会——ESA在即将召开的E3 2009展会现场派发了一本关于电子娱乐产业最新情况的小册子。

我们可以发现这个“全民玩游戏”的全球最大电子娱乐市场的特点。世界其他已经衰落或正在走向成熟的游戏市场都可以作出有趣的对比。

统计数据

    * 68%的美国家庭玩电脑或电视游戏。
    * 游戏玩家的平均年龄是35岁。
    * 具体年龄分布:25%的游戏玩家未满18岁;49%的玩家集中在18至49岁;26%的玩家年龄在50岁以上。
    * 男性玩家占全部游戏玩家60%。在18岁以上的游戏人口中,女性的比例占到了34%,这一比例高于18岁以下游戏人口中18%的女性玩家份额。
    * 经常购买游戏的玩家平均年龄为39岁。
    * 购买游戏的玩家中,女性占到了48%。
    * 成年游戏玩家的平均“游龄”是12年。
    * 62%的玩家会和其他人一起玩游戏。这一数字在2008年是59%,2007年则是56%,始终呈现增长态势。
    * 42%的美国家庭拥有至少一台电子游戏主机。

家长与游戏

    * 表示在孩子购买或租借游戏时始终在场监督的家长占到92%。
    * 63%的家长相信,游戏是孩子童年生活中积极健康的一部分。
    * 83%的孩子表示在购买或租借游戏前,表示会先得到父母的许可。
    * 家长表示在孩子玩游戏时,陪同监督的家长占到94%。
    * 77%的家长认为现行游戏主机中内置的家长监督功能起到了作用。
    * 79%的家长表示对孩子的游戏时间有所限制。

畅销游戏

    * 动作类游戏占2008年全年电子游戏销量的20%。
    * 其他类型游戏所占份额:家庭休闲娱乐类 (19.3%),体育类(15.3%),射击类 (10.9%).
    * 2008年售出的游戏中,有45%被评级为E(ESRB最低评级,Everyone,适合所有人);12%被评为E10+(十岁以上);27%被评为T(Teen,青少年);16%被评为M(Mature,成人级)。
    * 最畅销的电脑游戏(pc)类型为战略类 (占总销量34.6%),其次是角色扮演类 (19.6%),第三名是家庭休闲娱乐类 (17.1%).

在线与无线

    * 57%的网络游戏玩家为男性。
    * 经常玩网游的玩家中,付费用户占到23%。
    * 最受欢迎的网络游戏类型是益智/桌面/扮演秀/休闲和卡牌类游戏。

总销量

    * 2008年美国的电脑和电视游戏产业总销售额为117亿美元。
    * 2008年美国电脑和电视游戏软件的销量总数为 2.982亿份。
    * 43%的美国人表示他们在2009年已经购买,或有计划购买一款以上的游戏。


附原文:
引用:
Demographics

    * 68 percent of American households play computer or video games.
    * The average age of game players is 35 years old.
    * 25 percent of game players are under 18 years of age, 49 percent are 18 to 49 and 26 percent are 50+ years old.
    * 60 percent of game players are male. However, women age 18 or older represent 34 percent of the game-playing population -- much more than boys 17 or younger, who constitute 18 percent.
    * The average age of the most frequent game buyer is 39 years old.
    * 48 percent of game purchasers are female.
    * 12 is the average number of years adult gamers have been playing video games.
    * 62 percent of gamers play games with others in person. This is an increase from 59 percent in 2008 and from 56 percent in 2007.
    * 42 percent of homes in America have a video game console.

Parents and Games

    * 92 percent of the time parents are present when games are purchased or rented.
    * 63 percent of parents believe games are a positive part of their kids' lives.
    * 83 percent of the time children receive their parents permission before purchasing or renting a game.
    * Parents report monitoring the games their children play 94 percent of the time.
    * 77 percent of parents believe that the parental controls available in modern game consoles are useful.
    * 79 percent of parents place time limits on their kids' game playing.

Top Sellers

    * Action genre games represented 20 percent of total video game sales in 2008.
    * Other Genres: Family Entertainment (19.3 percent), Sport Games (15.3 percent), and shooters (10.9 percent).
    * 45 percent of games sold in 2008 were rated E. 12 percent were E10+, 27 percent were Teen and 16 percent were Mature.
    * The number one selling computer game genre was Strategy (34.6 percent of total sales), followed by RPGs (19.6 percent) and Family Entertainment (17.1 percent).

Online and Wireless

    * 57 percent of online game players are male.
    * 23 percent of frequent gamers pay to play online games.
    * The most commonly played genre of online games are Puzzle/Board/Game Show/Trivia/Card games.

Total Sales

    * 11.7 billion dollars were spent on computer and video games in the U.S. in 2008.
    * 298.2 million computer and video game units were sold in the U.S. in 2008.
    * 43 percent of Americans have purchased or plan to purchase one or more games in 2009.
这就是可怕的宅男老龄化

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-6-7 13:10 编辑 ]


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[posted by wap]

看来本站的人还是年轻的



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-0-!!新玩家呢?没跟上?


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* 男性玩家占全部游戏玩家60%。在18岁以上的游戏人口中,女性的比例占到了34%,这一比例高于18岁以下游戏人口中18%的女性玩家份额。
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囧,这句话的比列我怎么看不明白?

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宅男真可怕

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有钱才能宅啊,没消费能力能宅个P,老外可不兴啃老啊

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引用:
原帖由 piaolingdy 于 2009-6-1 18:18 发表
* 男性玩家占全部游戏玩家60%。在18岁以上的游戏人口中,女性的比例占到了34%,这一比例高于18岁以下游戏人口中18%的女性玩家份额。
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囧,这句话 ...
就是说,18岁以上,女性占34%
18岁以下,女性只占18%

就是说,御姐、熟女比罗莉更爱玩游戏

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这是因为wii(wii sports)和nds(脑白金)提高了游戏玩家的年龄。。。

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骤然感觉自己好年轻...  

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我爱大叔宅男

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5元党情何以堪....

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ESRB最低评级应该是Early Childhood吧

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美国已经遍地魔导师了,35岁,应该会很高的法术了

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太子30,猛男都33了,TG果然是无限接近美帝的论坛

[ 本帖最后由 TG下限 于 2009-6-1 20:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-1 18:39 发表

就是说,18岁以上,女性占34%
18岁以下,女性只占18%

就是说,御姐、熟女比罗莉更爱玩游戏
我是说它说男性玩家占60%,这是不是说女性玩家占40%?又说18岁以上,女性占34%,18岁以下,女性占18%,这哪有40%啊?

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