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不管游戏好不好玩,我觉得High Voltage挺会炒作

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原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:32 发表

比如完全独占的gtacw?
当用户们已经习惯了广阔的3D世界,还会去喜欢2D的GTA吗?我觉得很难再去适应了,即使大多数人觉得本作好玩,但是市场证明,这并不是谁都可以接受的游戏。


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原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:38 发表

矛盾了
因为耶稣说的大厂不用心,明显就是针对cod4这个档次的
这个档次以下的,wii上不少了,比如cod5和moh
而我只是用事实说明,不是不用心,而是没法用心,因为不会有结果
因为他们没有尝试,所以就没有结果。
EA已经明白了,他们开始尝试了,结果怎样今年看看就知道了,你到时候再黑也没关系。



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原帖由 NintendoWii 于 2009-5-26 18:43 发表

当用户们已经习惯了广阔的3D世界,还会去喜欢2D的GTA吗?我觉得很难再去适应了,即使大多数人觉得本作好玩,但是市场证明,这并不是谁都可以接受的游戏。
既然这样,还要大厂无视既有的消费群体的习惯,去为wii开发“不注水”的专用游戏,岂不是要他们的命?


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这种大厂会有用心的作品的,只是可能不是本社主打的高清fps系列
可能是其他类型的游戏,也可能是原创有特色的fps游戏
而且就算大厂全都没有,也会有HV这样的冒出来的
因为wii的市场足够大

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原帖由 NintendoWii 于 2009-5-26 18:46 发表

因为他们没有尝试,所以就没有结果。
EA已经明白了,他们开始尝试了,结果怎样今年看看就知道了,你到时候再黑也没关系。
ea早就尝试了,体育游戏都是wii版特色的,结果是最符合体感要求的老虎伍兹最成功
至于这个导管,我不明白你说它是唯一用心的理由何在?无论从哪方面看,它和wii上的同类比并没有什么特别之处,既然其他fps没有利用wii的指点控制获得特别的成功,为何认定导管会是例外?

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原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:40 发表

activision的有他明确的fps重心,制作资源有限的情况下有明确重心才是聪明的
这和自己要出头没有负担的High Voltage不同
我倒觉得这个厂商要不是吉他英雄的大卖他们肯定不会鸟Wii,从很多开发的游戏我就看得出来。
并不是说一定要让你出个什么使命召唤的外传或者什么的。除了吉他英雄,还有COD5,我真没觉得该社为Wii贡献了什么。

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原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:46 发表

既然这样,还要大厂无视既有的消费群体的习惯,去为wii开发“不注水”的专用游戏,岂不是要他们的命?
因为WII得市场足够大,同时另外两个主机的市场不足以来喂饱这些大厂。

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原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:47 发表
这种大厂会有用心的作品的,只是可能不是本社主打的高清fps系列
可能是其他类型的游戏,也可能是原创有特色的fps游戏
而且就算大厂全都没有,也会有HV这样的冒出来的
因为wii的市场足够大
大厂一直有,boom blox是,moh也是ea在fps上的极限了
为什么导管算用心,其他的就不算了?

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原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:49 发表

ea早就尝试了,体育游戏都是wii版特色的,结果是最符合体感要求的老虎伍兹最成功
至于这个导管,我不明白你说它是唯一用心的理由何在?无论从哪方面看,它和wii上的同类比并没有什么特别之处,既然其他fps没有利用 ...
关于导管,我的看法可能跟你是一致的,我并不认为该作一定会成功。

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原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:46 发表

既然这样,还要大厂无视既有的消费群体的习惯,去为wii开发“不注水”的专用游戏,岂不是要他们的命?
你觉得一款3D版的Wii独占GTA能够卖出什么样的成绩?

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都是赚钱的话,哪有“喂饱”一说,只有想方设法的赚的更多
wii可能不是大厂所最熟悉的首要市场
但一定是拥有最大潜力的市场,谁先腾出手腾出脑子来谁先赚得更多

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原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:51 发表

大厂一直有,boom blox是,moh也是ea在fps上的极限了
为什么导管算用心,其他的就不算了?
其他fps的不算用心也是相对的
无论厂商的制作能力到什么程度,conduit可以孤注一掷倾尽全力制作和宣传
这点之前的ea就做不到

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原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:49 发表

ea早就尝试了,体育游戏都是wii版特色的,结果是最符合体感要求的老虎伍兹最成功
至于这个导管,我不明白你说它是唯一用心的理由何在?无论从哪方面看,它和wii上的同类比并没有什么特别之处,既然其他fps没有利用 ...
导管为什么是一款用心大作,那就问你自己了。什么叫做量身定做?什么是诚意?你见过有几款Wii游戏能够有这样出色的画面,甚至请来大牌的配音人员,以及对应Wii Speaker等等一切需要用到的都用到的要素。

EA SPORTS对于我来说,我不喜欢高尔夫球,但是我知道泰格伍兹很成功。至于橄榄球和FIFA,很遗憾,和COD5一样的结局,什么样的结局?
这就是为什么EA SPORTS今年要更换橄榄球的风格,至于FIFA,我不知道能够有什么样的变化,如果和去年一样,我还是依然不会去玩。我宁愿选择PES。

今年EA有不少可以期待的,死亡空间是其中一个,极品飞车是其中一个。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-26 18:49 发表

我倒觉得这个厂商要不是吉他英雄的大卖他们肯定不会鸟Wii,从很多开发的游戏我就看得出来。
并不是说一定要让你出个什么使命召唤的外传或者什么的。除了吉他英雄,还有COD5,我真没觉得该社为Wii贡献了什么。
activision最有名的就是这两个游戏,在别的主机上也是

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:54 发表

其他fps的不算用心也是相对的
无论厂商的制作能力到什么程度,conduit可以孤注一掷倾尽全力制作和宣传
这点之前的ea就做不到
你是要ea破落到这个地步?对导管这个等级的游戏孤注一掷全力宣传?

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