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[业评] FAMI白书 - 韩国游戏产业已超日本,中国情绪稳定

世界ゲーム市場:5%増の3兆9952億円 世界的“巣ごもり”が後押し ファミ通ゲーム白書
 ゲーム出版のエンターブレインが20日発行する「ファミ通ゲーム白書2009」によると、08年の世界のゲームコンテンツ市場は対前年比5%増の3兆9952億円だったことが分かった。同社では「景気後退による世界的な巣ごもり現象がゲーム消費を後押しした」と分析している。

 白書によると、地域別では北米が1兆4699億円、欧州が1兆2169億円、日本が5308億円だった。新興のアジアでは中国が2388億円、韓国が5348億円、インドが40億円だった。同社では「欧米でファミリーや女性などこれまでゲームをしていなかった層にゲームユーザーが拡大した」としている。

 また、家庭用ゲームソフト市場は北米や欧州で拡大したが、日本では3321億円と前年比8%の減と伸び悩んだ。一方オンラインゲーム市場は成長を続けており、携帯電話やiPhoneとiPodタッチ、SNSなどへの融合が進んでいるという。

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算了一下

北美 - 36.8%
欧罗巴 - 30.5%
韩国 - 13.4%
日本 - 13.3%
中国 - 6%


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棒子赞!!!!!



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这是网游份额吧?


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棒子游戏只玩djmax,其余全部无视

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2007年韩国游戏市场规模为51,436亿韩币
引用 http://www.gamersky.com/news/200808/121468.shtml
51,436亿韩币约合3976億円(现在汇率)

08年5348億円!!??比07年增长34.5%!!??

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2009-5-19 19:14 编辑 ]

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天朝對棒子的貢獻不少

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实话实话:韩国确实超越了日本

这新闻不是KUSO

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-19 18:35 发表
这是网游份额吧?
日本网游份额的话能在这些地区倒数。

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南棒子人比天朝人富裕

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-0-!!
惊天地泣鬼神啊

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引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-5-19 19:17 发表
实话实话:韩国确实超越了日本

这新闻不是KUSO
统计显示,08年日本家庭游戏市场的总规模约为5826亿日元(约92日元合1美元)。这一数字不包含日本人在遍布街头的游戏厅的消费。
引用  http://news.xinhuanet.com/fortune/2009-01/07/content_10617165.htm

5826亿日元大于韓国が5348億円啊

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任地狱年报销售额1兆8386.22亿,也就说任地狱一家占46%,有这么高吗?

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不算硬件和任的软件的话,棒子达到北美的程度了?

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引用:
原帖由 authurzhen 於 2009-5-19 22:13 發表
任地獄年報銷售額1兆8386.22億,也就說任地獄一家佔46%,有這麼高嗎?
他比的是市場大小
任地獄的遊戲只賣日本?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-5-19 22:27 发表

他比的是市場大小
任地獄的遊戲只賣日本?
1兆8386.22億说的是全球

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