» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 45 123
发新话题
打印

[业评] 别在伤害NF虚弱的心灵了,育碧:在Wii平台制作3D游戏非常艰难

近日,育碧创意总监Jason Vandenberghe在接受国外某媒体采访时表示:“在Wii平台制作一款3D游戏,难度是非常大,《赤钢铁2》就是一个典型的例子。”



“现在要让Wii玩家对Wii平台的3D游戏产生印象是非常的不容易,当然这也不是不可能,《生化危机4》就是一个鲜明的例子,虽然这样但是真正的实施起来就变得非常困难了,近日我们公布的Wii游戏《赤钢铁2》就没有全采用3D制作,而是通过某种卡通制作技术来设计的,当然很多玩家最近也看了《赤钢铁2》的游戏截图,虽然知道这是一款游戏,但是我们又不得不去说其实这又是一部“电影化的游戏”,正是因为这样我们才为此制作了这款游戏献给玩家。”Jason Vandenberghe如是说。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

近日,软饭精神领袖Restless Dream在接受半岛电视台采访时表示:“在TGFC论坛做一个索饭,难度是非常大,
...就是一个典型的例子。”



TOP



TOP

N社能做,C社能做,Hv这样的小社也能做,你不能做,想证明啥?

TOP

咪咪很小。

TOP

是啊,育碧在Wii平台制作3D游戏非常艰难

TOP

[现在要让Wii玩家对Wii平台的3D游戏产生印象是非常的不容易]

TOP

点神又调皮了

TOP

很难吗,一个新兴的开发小组发布的The Conduit给我留下了深刻的印象。身为大厂的育碧居然说这种话。

其实这新闻我早就看了的。

TOP

其实是挺困难的

TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-17 01:14 发表
很难吗,一个新兴的开发小组发布的The Conduit给我留下了深刻的印象。身为大厂的育碧居然说这种话。

其实这新闻我早就看了的。
大厂要面子

TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-17 01:14 发表
很难吗,一个新兴的开发小组发布的The Conduit给我留下了深刻的印象。身为大厂的育碧居然说这种话。

其实这新闻我早就看了的。
标准不一样
Wii最好的
360/PS3最好的

TOP

育碧说了实话,深刻印象不是随便就能留下的,最近能给我留下深刻印象貌似只有船长2的预告片

TOP

High Voltage以前是给育碧打下手的(见PSP版GRAW2)

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-5-17 16:13 发表
其实是挺困难的
这种技术和心态就别拿出来秀了

TOP

 45 123
发新话题
     
官方公众号及微博