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上年度NIN游戏销量官方资料

直接上图吧





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基本上可以看出来,MARIO在日本国内的魅力远没有海外市场来得大~
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具体PDF文档,请登录日本NIN官网,会社讯息5月8日发布文档处下载。


唉,单位都是“百万”的游戏啊,一眼扫不完;
但是据说胧村正的公司计划销量才不到6W套,突然生出一种朱门酒肉臭,路由冻死骨的悲凉感……

但是还是要清醒的认识到,这种差距不是暗箱操作而导致的,而是对市场的驾驭能力的真实体现。



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基本上可以看出来,MARIO在日本国内的魅力远没有海外市场来得大~

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这话多余了。
你拿连连萎缩的日本市场和全世界比,能比么?
论规模现在日本市场只相当于英国,mario在日本卖得还比英国好呢。


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新马五百五十万。
银河马力一百万。
马力赛车DS五百万。
马力赛车wii版两百多三十万。
wii后每作聚会都破百万。

论单一市场规模日本第二都难保,但论mairo销量,第二还是无人撼动的。

楼主知道错了吗?

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MARIO在【日本国内】的魅力远没有【海外市场】来得大。
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这句话完全没有错,因为提出对比的就是【日本国内】与【海外市场】。

类似的例子,【中国人口】不如【非中国人口】多。
谁能说这一描述不对吗?


倒是非议一下为什么要选择这么不平等的对比参照物倒是可以的。
啧啧,这就是制造话题的功力了~

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2d老马和马车在日本还是很有影响力的饿!

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-9 10:51 发表
MARIO在【日本国内】的魅力远没有【海外市场】来得大。
=================================================
这句话完全没有错,因为提出对比的就是【日本国内】与【海外市场】。

类似的例子,【中国人口】不如 ...
不是不能比,是没意义。

拿五分之一和五分之四比,明摆着的结果,太多余。

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从数据上来看,差异确实明显啊。
每作大致1:10的对比度,确实让人感到诧异。


如果哪位能为我讲解其中奥妙,我倒是很愿意受教的。

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晕...
脑白金2作已经3000万了...

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掌机几作都是日本先发,这个统计是最近一年的
所以列表上海外销量更高也很正常
而且日本市场本来也有限,加上日本羊群现象更加严重,热潮退去便一落千丈
n的游戏比起一些靠首发爆发的游戏来说已经够长卖了,但还是无法与海外的真正长卖相比

至于家用机,日本的市场掌机化已经好久了吧

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嗯~阿西的回答容易让人信服。

列表中的基本确实基本都是老游戏,08.4-09.3的统计区间内的作品相对少。

不过如果肯定了日本市场羊群效果严重的话,那么说明日本CU的市场果然萎缩严重。

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马银在日本这一年来还卖了5W,但是看得出冲百万已经不太可能了
除非老任推出Wii降价兼捆绑销售,或者其他措施。

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-5-9 19:36 发表
马银在日本这一年来还卖了5W,但是看得出冲百万已经不太可能了
除非老任推出Wii降价兼捆绑销售,或者其他措施。
93+5=98万。
你觉得破不了吗?

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引用:
原帖由 krojb 于 2009-5-12 10:53 AM 发表

93+5=98万。
你觉得破不了吗?
我印象中的数据是85W那个,刚看了下最新的统计到5月8日止是 955,958,按照每个月单位为2千的保守推进来看,还需要2年呢……

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马银全球800多万了啊,看来破千还是不容易了

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