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原帖由 chovosky 于 2009-5-2 12:56 发表 越來越同質的遊戲、越來越慢的發片速度以及製作越來越保守的title难道是竞争带来的?
原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:03 发表 無可否認是有直接關係及非常大的影響。
消费饭
魔王撒旦
原帖由 exellen 于 2009-5-2 12:50 发表 經常會有人說,主機商之間的競爭越激烈,對消費者來說就越帶來好處。 這幾年是遊戲主機有史以來競爭的最厲害的幾年,相信沒有人會反對。但是回顧了這幾年,到底給我們帶來了什麼好處? 或許第一方真的給我們帶來一些 ...
原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:05 发表 有什么直接关系影响?为什么无可否认?
原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:15 发表 在競爭情況很強的情況下,主機商無可避免地選擇惡性軍備競賽,遊戲主機性能必定是直線飆升。這個時候對第三方而言就是一種沉重的負擔,並不是所有廠商的資金都是充足的。 在這個情況下,發片速度必定會受到影響,因為 ...
原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:17 发表 你希望就一台机器玩几十年?难道机能还能不增长?要把科技进步也要怪罪到竞争上面?
原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:20 发表 都說了,這是競爭所帶來無可避免地情況。
原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:22 发表 so?
原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:20 发表 都說了,這是競爭所帶來無可避免地情況。我不能指望科技停止進步,但是我至少可以指望大家都已經準備好後在提昇上去。競爭可使直接讓這個可能性被破壞掉的。
原帖由 rockmansky 于 2009-5-2 13:24 发表 论证呢?说这么多,没有任何的数据来说明你的观点。 1.家机移植到pc 占到%多少? 2.把各时代的第一年,第二年,第三年,游戏的数量都例个表,看看是不是都是你所说的情况? 3 第三点,语无伦次,竞争带来原创性减少 ...
原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:25 发表 除非得到火星人帮助都变coding之神无视硬件,要么杀光所有硬件商,不然怎么指望机能成本不长