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[其他] 各位最讨厌哪类成就/奖杯类设置

现在两大高清主机的都有成就系统,虽然成就本身可以提升游戏乐趣,让玩家更多的享用游戏价值,但有时候成就饭们纯粹是为了简单的数字去浪费大把的时间的。
大家都来谈一下最讨厌的成就类型,或者设想一下有趣的成就设置。

我个人觉得,如果有一种成就在解开的同时,可以用来交换解锁游戏的秘密设定那就好了。
虽然就类似过去游戏得点之后购买开启画廊这样的附加内容的设置,总好过于为了一个成就简单的重复多遍游戏。
有很多游戏不同的难度无非是敌人强度增加,数字的差距拉大罢了。
即便是有些动作游戏不同难度能够增加敌人的反应、技术套路,像我这类动作苦手或者对高难度操作不感兴趣的玩家来讲,还是不情愿为了成就多遍游戏。

所以,我最讨厌难度类的成就,个人觉得是制作者最不动脑筋,玩家最机械投入时间的鸡肋成就。

投票项目 ( 多选: 最多可选 6 项 ) 参与人数 60  

1.  时间类(在线或游戏多少小时)
 

41 (32.03%)

2.  通关类(一样的内容要求不同难度通关)
 

14 (10.94%)

3.  收集类(徽章\文件\隐秘道具等)
 

21 (16.41%)

4.  特殊条件类(不允许用某类武器或者限定不使用某种技能技巧等)
 

8 (6.25%)

5.  数量类(机械性的割草\杀敌\爆头多少人)
 

32 (25.00%)

6.  欣赏类(强制性观看staff或者其他片段才能获得)
 

12 (9.38%)

     
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