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原帖由 rinlord 于 2009-4-22 20:23 发表 生化qte失败了的结果是死亡加评分降低.... 当然紧张
混世魔头
原帖由 zentdk 于 2009-4-22 20:19 发表 个人认为gte的主要优点是避免玩家长时间空闲(过场中)
原帖由 趣味第二 于 2009-4-22 20:59 发表 原来QTE的优点是怕过场时把玩家闲着了...我看是最近任区比较和谐把你闲着了 实在懒得往下看了,觉得MADWORLD的qte好的人全是感觉爽然后就说好的,谁吃饱了撑的研究一堆没用的理论然后得出"原来快感是分析出来的 ...
魔神至尊
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-22 20:49 发表 正是由于莎木中角色动作与你输入的指令有直接互动关系,一个是方向,另一个是莎木独有的拳脚防3键对应。比如追逐战中左侧有障碍物就会提示方向右,下方有人就会输入上飞跃过去,失败的话就跳不起来碰到障碍。这样让你感觉在QTE中角色也是按照你的想法在运动,所以才觉得赞。生化4也一样,只是因为大量的即时存储点,以及没有莎木狂闪且伴随着音效的提示,紧张感稍逊。莎木某些追逐战如果失败了,并不简单的判定失败,而是剧情路线也会走向其它方向。
原帖由 waterfirestart 于 2009-4-22 21:09 发表 同,莎木可以失败几次,有些余地,选择也多。而且一个场景qte密度大,还有一些简单的重复性,“游戏感”强,“播片感”弱。特别是追逐的场面,感觉这种地方用qte实在太贴切了。
原帖由 防水望远镜 于 2009-4-22 22:27 发表 莎木两代里的QTE感觉非常好。1代印象比较深的是凉晚上在胡同里遇到那个醉汉,让人感觉挺真实的。2代一开始追抢包的小孩那一段头一次见时让人赞叹不已。 还有1代和那帮骑摩托车的打架设计得也挺帅的。
天外飞仙
原帖由 shkillone1 于 2009-4-23 00:04 发表 锻炼条件反射就算了,最贱的是不能按的.莎木2里张喻理发店那