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[业评] WII淫得徹底,KONAMI設計師:寂靜嶺Wii版將看上去更像是PS3/360遊戲,老任此刻淚流滿面



Designer Says Silent Hill Wii Looks Like PS3/360 Game

原文地址:http://wii.kombo.com/article.php?artid=13918

節選譯文

它展示了一個不需要讀盤的無縫世界。它使用了眩目的、可折射冰狀的動態冰雪效果。它表現的光影,不會在PS3以外的平台上出現。

另外,它是運行在Wii上的。

嚇了一跳吧?可以理解。確實,做為一款硬件上中規中矩的主機,任天堂的這款革新性產品從2006年11月誕生起就不是優異畫面效果的受益者。不過據[寂靜嶺:記憶碎片For Wii]的首席設計師Sam Barlow說,在一個簡單前提的促進下,Climax工作室的這款新的Wii平台上的大作在這方面獲得了重要發展。

它看上去應該像一款真正的次世代硬件所能表現的那樣。

「([記憶碎片]有)大量從未在其它平台出現過、或是表現旗鼓相當的特效,」4月9日Barlow在IGN的採訪中說到,「光影是種隨處可見的線索——完整地籠罩在所有東西上、角色在自己身上的投影。甚至雪花都有投影。此外,還有一套比其它任何一款Wii遊戲都要好的冰雪渲染器。

原文節選

      "This should look like a 360/PS3 game running in SD," he says. "That's the idea."

      它看起來像是運行在360/PS3上的遊戲!

It showcases a seamless world without loading screens. It uses dynamic ice effects for dazzling, refractive glacial forms. It exhibits lighting that wouldn't seem out of place on a PlayStation 3.

And it's running on the Nintendo Wii.

Surprised? Understandable. Nintendo's innovative console hasn't exactly been a beneficiary of stunning graphics since launching in Nov. 2006, built from modest hardware considered dated even then. But according to Sam Barlow, lead designer of Silent Hill: Shattered Memories for Wii, there is a simple premise fueling the development of Climax Studios' terrifying new Wii title.

It should look as next-generation as the hardware allows.

"(Shattered Memories has) a ton of effects which I haven't seen elsewhere or done quite as well," says Barlow in an Apr. 9 interview with IGN. "The lighting is an obvious hook -- full shadowing off everything, self shadowing on characters. Even the snowflakes cast shadows. Then there's the suite of ice shaders that are better than anything else I've seen on Wii."

  Wii是款滿具創意的主機,可惜沒有幾款遊戲能夠讓它表現出這些創意的優點來。運動主題其實是我頗喜歡的功能,但也是讓我不喜歡Wii的原因:除了流汗和關節痛,它真的不能讓我們真正地鍛煉到什麼地方。所以我對Wii遊戲的關注,向來都更偏向於遊戲的操作方式有沒有什麼進步。相信我,我最喜歡的Wii遊戲是[雷曼:瘋狂兔子],神作啊。看上去本作SH為操作性的改善很讓人期待,不知道那個照相機能有什麼有趣的花樣來。
  SH是我大愛的一個遊戲系列,尤其是前3作。事不過三,第四作開始水準流失,老實說後來兩作[起源]和[歸鄉]感覺也很不佳。與其看到它宣傳畫面,我倒更希望劇透些東西出來好好震撼一下我。當一個以內容為王的遊戲系列突然首先拋出畫面做為宣傳喙頭,其實不是一個好兆頭,往往都標誌著它內涵的流失。
  還好在文章後邊說
  
……director Mark Simmons is quick to point out the Climax team hasn't taken a form-over-function approach to the game's development.

  
……監製Mark Simmons迅速指出Climax在遊戲製作中不會做出任何讓「形式大於內容」的事來


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3点神最近的文章真诡异.............



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点神难道是全黑


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KONAMI 说的是 更像 KONAMI 给 PS3/ XB360 做的游戏把

想想实况 X …………

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场景黑,有想象空间。

就像DOOM3和HL2,我更喜欢HL2

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老外和sony说的话是要自动除以2~20的

这是常识中的常识

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客气话而已..
为了少给点权利金

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冰雪渲染器

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就图片看上去,很diao

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这世界上还有多少比Konami更无耻的?

应该说寂静岭的神姬/XO版看起来更像是伪游戏吧?

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其实是在做PS3/360版的时候,就为逆移植到Wii做好了打算。

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那是因为在XBOX360和PS3上,寂静岭5看上去就像PS2的游戏!

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那个也没说是5吧...........

话说日版还打算出么?

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本时代的主机作品本来看上去就应该想PS3/360游戏。

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