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[其他] 鉴于Braid要出PC版中文了,在这里剧透下这个游戏的剧情,游戏的主题居然是那啥!

PS3,360上的下载游戏,游戏视频在这里:

http://www.56.com/u74/v_NDE1NjIzNzU.html

这个游戏被很多专业游戏评测媒体如IGN,Gamespot称作神作,给了超高的分(好像是9.6分),就下了一个通了。

游戏确实很神,每关的时间能力不同,比如时间倒退,减慢,时间平行世界等等,关卡设计很巧妙,音乐和图像都很华丽,有诗意。

但是我觉得最神的就是这游戏的剧情和叙事方式,太隐晦了。以致于即使你玩中文版通关,可能都不见得了解游戏到底是在说什么。

一个看起来跟马尿类似的平台游戏,主题其实异常压抑隐晦,用了奇特的表现手法,表达了一个重要的主题,对核武器的思考!

但是最神的是,游戏从头到尾就没提核武器的事!你在游戏表面所看到的只是一个在追逐公主的故事,就好比超级马尿的那种剧情。

但是游戏的关卡顺序其实是倒叙+打乱顺序来说的,最后一关其实才是时间顺序上的第一关!

表面上的关卡剧情描述并不是游戏里真正要说的剧情,可以说这个游戏有两个平行的故事,一个是大家表面看到的,另一个并不存在于游戏中,而是需要大家分析才能知道的。

主角其实是一个核武器的研发人,因为小时候对橱窗里自己拿不到的蛋糕的渴望,成为了一个极度内向自闭,并且占有欲及强的人,他醉心于核武器的研究,并认为这个可以创造出一个美好的世界。(但是世人却在反对他)

他在自己的世界中,把核武器的追求看成了是公主一样,而他却想占有“公主”。

最后,他终于成功的掌握了核武器的技术,引爆了核武。但游戏中却没有任何公主其实是核武器的表述!这全是通过最后一关(其实就是第一关)的最后的关卡来表现出来的!没有任何文字描述或者剧情介绍,玩家完全是在那些平台的蹦跳中明白这个游戏的主题!

最后一关(也就是第一关),一开始表面看是公主想逃离那个丑陋的骑士,你是在追逐并拯救公主,公主也拯救你,但其实那是相反的时间顺序!

如果你在最后一关的最后用时间倒退能力,就能看出这故事真正的顺序来!那段才是整个故事的开始!

将你通关的整个顺序用时间倒退能力反过来播放的话,你才看出事实的真相!

你并不是要拯救公主,你是在追逐公主想要占有她!而公主也不是协助你,而是想办法去杀死你,最后逃回了那骑士,乞求骑士的保护!

明白了么,公主其实是想让你死的!核武器并不想让自己被世人掌握!

而游戏中你有收集隐藏星的隐藏要素,如果你收集够了(收集方法巨变_态,有个需要你在原地站立两小时以上,也暗示了你也成为主角一样占有欲极强的人),就可以有机会引爆公主!

故事在这里才是真正的开始!从主角引爆核武器开始!

而游戏前面的关卡,相当于主角精神上的探索,他把这些发生过的事在自己内心整理,看看如果过去改变了自己的做法的话,是否是可以取得不同的结果,他觉得自己的行为伤害了“公主”,只能乞求公主的原谅!也就是说,他知道自己的一些错误,并希望改正。但通关后那个用每关图标建起来的城堡却在暗示着,这一些都是不可避免的结果!

只不过游戏同时也暗示,如果合理利用这种神力的话,我们也有可能建设我们幸福的家园,合理利用可以改变我们的世界,作为武器则会毁灭世界。

这才是游戏第一关“时间与宽恕”的真正意义!你一开始玩的剧情其实是后面的剧情!

不要说我是脑内补完,外国有很多玩家在通过了最后一关,收集完星星引爆公主后,也顿悟了游戏的剧情!这个作者就是把游戏剧情写的如此隐晦!从头到尾一句核武器都没提,一个核武器相关场面都没有,就是用关卡的设计表现了游戏的主题!

这才是神作的剧情表现啊!

我明白不是所有人都喜欢这么隐讳的游戏剧情表现,因为这需要大量脑内补完,并且显得很装13,但是我就是喜欢这样的装13!就因为这个剧情表达方式,这游戏在我心目中从一般的神作升级成为绝对的神作!

我推荐论坛的每一个玩家认真去体会这个游戏,即使没机会下载通掉,PC上也快出中文版了,大家一定要体会啊!这个游戏不玩我觉得绝对是个损失!^_^

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-13 16:37 编辑 ]


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已经玩上了 lz也去试试中文版的吧



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lz这样赤果果的剧透不好吧


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说句老实话,老子最讨厌这种故作高深的剧情了
菊爆个公主至于么。。。

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遊戲里沒表達出,要靠外界評論才能體會出,這果然就是傳說中的神作~~~

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果然脑内补完最高。

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原来要倒过来放
超级马里奥兄弟倒过来放就是马里奥抛弃了公主跑去库巴城堡复活了恶魔库巴然后再一路跳着去复活库巴的手下们....我操,太黑暗太cult太内涵了,不愧是真神作...

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引用:
原帖由 marketanalyst 于 2009-4-11 01:34 发表
原来要倒过来放
超级马里奥兄弟倒过来放就是马里奥抛弃了公主跑去库巴城堡复活了恶魔库巴然后再一路跳着去复活库巴的手下们....我操,太黑暗太cult太内涵了,不愧是真神作...
马尿要是和braid这样有个时间回转系统并且加入大量暗示的话,你这么说也没错...

只不过马尿没有这么做而已。:D

这世界上的创意很多看起来很简单,但就是之前就是没有人想到用啊...事后诸葛亮的人什么时候都不少呢...:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-11 02:39 编辑 ]

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下载了,玩了,我20年前就不是很喜欢玩这种游戏,更不要说现在了,人物跳跃的时候惯性很大,感觉很不爽,画面虽然配色还不错,但是单调得可怕,敌人少得可怜,我最多同时见过2个敌人,消灭一个出来一个永远保持2个,和马里奥一样跳跃踩死敌人,还可以利用踩踏敌人来跳得更高,但是人物跳跃的惯性加上怪物移动得飞快,很难准确跳到怪物头顶上,人物移动异常缓慢还没有快跑,也没有任何人物能力强化道具,没有耐心的人估计玩5分钟就要暴走,剧情再内涵有个即把的用,不管别人怎么评价,不管杂志打多少分,我个人意见,这个游戏是我今年玩过的最垃圾或者说的个人主义一些,是玩得最让我窝火的一个游戏了!游戏单调得无以复加,再内涵的剧情在这些面前都是浮云,你有多有内涵还倒叙我不如去看《记忆碎片》,你有多装B,比你会装B的多了,MGS也是又装B有反核武的,你再会装B,但是你顶着 这么个煞笔样子来装B,在我这种没有内涵的人看来只能和小沈阳一个德性!

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-4-11 02:27 发表

我最多同时见过2个敌人,消灭一个出来一个永远保持2个
这句话就暴露了你根本没认真玩过这个游戏了,或者只玩过demo?:D

当然,一开始就不喜欢的话也不强求,反正我一开始和你看法差不多,觉得该游戏装13装的太过,内涵不足,但最后一关则给我的思想彻底颠覆鸟。:D

另外游戏基本属于平台解迷游戏了,从游戏第三个关卡开始,每关的时间能力都不同,比如说时间平行世界,时间随运动改变,时间加速减速等,每关都是巧妙的利用这些时间能力去解迷收集拼图,关卡设计很赞。如果都按马尿的要求去要求解迷游戏的动作性的话,是不是太高了点?:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-11 02:54 编辑 ]

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