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[其他] 当初叫嚣小大球神作的都哪里去了,who敢站出来说还在继续high这个游戏

http://games.sina.com.cn/t/n/2009-02-24/0938298269.shtml
这钱塞的不少啊!!!!!


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在等二手 貌似还不是很便宜



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网络太卡。。。魂斗罗到现在都没玩到。。。难得玩一下还是不错的。。。


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200w+了啊。还可以了。套用一句老话:这类型游戏就是长卖的
当年PS2的大神也得了N多奖,那个销量惨淡得...

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200w还不好么?

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比7亿好多了

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对于大神把一条狗作为主角,我很不理解......

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GDC 09:「遊戲開發者優選獎」獲獎名單, 《輻射3》年度最佳|《小小大星球》大贏家
終身成就獎:《合金裝備》之父小島秀夫

輻射3-

年度最佳遊戲,最佳劇本獎

小小大星球-

最佳遊戲設計、最佳技術、創新獎與最佳出道等4個獎項,本屆 GDCA 中最大的贏家

第 9 屆遊戲開發者優選獎入圍與得獎名單如下(★為得獎作品):

大獎

◆ 年度最佳遊戲

★《輻射 3(Fallout 3)》
 《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《神鬼寓言(Fable II)》
 《惡靈勢力(Left 4 Dead)》
 《横行霸道 4(Grand Theft Auto IV)》

部門獎

◆ 最佳劇本

★《輻射 3(Fallout 3)》
 《極地戰嚎 2(Far Cry 2)》
 《Braid(Braid)》
 《橫行霸道 4(Grand Theft Auto IV)》
 《合金裝備 4(Metal Gear Solid 4)》

◆ 最佳遊戲設計

★《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《極地戰嚎 2(Far Cry 2)》
 《Braid(Braid)》
 《輻射 3(Fallout 3)》
 《惡靈勢力(Left 4 Dead)》

◆ 最佳技術

★《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《Spore(Spore)》
 《橫行霸道4(Grand Theft Auto IV)》
 《惡靈勢力(Left 4 Dead)》
 《戰爭機器 2(Gears of War 2)》

◆ 最佳視覺藝術

★《波斯王子(Prince of Persia)》
 《輻射 3(Fallout 3)》
 《合金裝備 4(Metal Gear Solid 4)》
 《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《戰爭機器 2(Gears of War 2)》

◆ 最佳出道作

★《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《Braid(Braid)》
 《太陽帝國的原罪(Sins of a Solar Empire)》
 《黏球世界(World of Goo)》
 《心靈泡泡(Soul Bubbles)》

◆ 創新獎

★《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《Spore(Spore)》
 《黏球世界(World of Goo)》
 《歡樂轟炸(Boom Blox)》
 《Braid(Braid)》

◆ 最佳掌上遊戲

★《戰神:奧林帕斯之鍊(God of War: Chains Of Olympus)》
 《FC 大戰 DS 2(Advance Wars: Days Of Ruin)》
 《無限回廊(Echochrome)》
 《戰鼓啪打碰(Patapon)》
 《美麗新世界(The World Ends With You)》

◆ 最佳音效

★《死亡空間(Dead Space)》
 《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《潛龍諜影 4(Metal Gear Solid 4)》
 《惡靈勢力(Left 4 Dead)》
 《戰爭機器 2(Gears of War 2)》

◆ 最佳下載遊戲

★《黏球世界(World of Goo)》
 《城堡毀滅者(Castle Crashers)》
 《Braid(Braid)》
 《N+(N+)》
 《PixelJunk Eden(PixelJunk Eden)》

特別獎

◆ 終身成就獎:小島秀夫

◆ 先鋒獎:Alex Rigopulos / Eran Egozy

◆ 親善大使獎:Tommy Tallarico

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引用:
原帖由 majian1 于 2009-4-11 11:04 发表
对于大神把一条狗作为主角,我很不理解......
2009年了!!!!

大神是狼!!!!不是狗!!!!

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长送型的神作不容亵渎。这神作从来没成功联机合作过,神奇的游戏。

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SONY做这种游戏根本不行,把握不到精髓,换任天堂来做你看看

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PS3创意大作《小小大星球》自去年发售以来,以游戏3.0的理念征服了大量玩家,这种持续的新鲜感至今已令游戏拥有了193万的庞大用户群体,这些玩家以35373个关卡/周的制作速度,至今已累计创造出65万个自制关卡。这当中,奖杯类关卡35万,分享道具的关卡20万,水平与官方相当的高质量关卡数量也达到了9万5千多个。

  Occasionally, game developers launch press releases for no other reason than to proclaim how totally awesome their games are. One such release just landed in our inbox courtesy of Media Molecule, describing the many accolades that have been bestowed upon LittleBigPlanet -- though we were more interested in a few statistics hidden in the print: Altogether, LBP's 1,934,700-strong online community has produced an average 35,373 levels a week since the game's release, for a whopping total of 646,135 user-generated levels.

  Sure, 350,000 of those are simple trophy-collection levels, 200,000 are item-sharing stages, and 95,500 have Phoenix Games-esque production values -- but 635 of the levels stamped on LBP's highly texturized globe are precious, precious gems. That's more than enough to keep us busy for quite some time.

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楼上的创作过几个关卡?就PSN这种网速还GAME3.0

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-4-11 12:47 发表


2009年了!!!!

大神是狼!!!!不是狗!!!!
其實狼和狗是胡混的品種=狼狗。。。。呵呵

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