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[新闻] ONLIVE远程游戏点播技术现场展示视频

昨天,一家名不见经传的新兴企业OnLive在GDC大会上宣布了自己堪称神奇的远程游戏技术。这项技术可以让游戏完全在服务器端运行,把渲染完毕的游戏画面压缩传输到客户端,并接收控制信号。其客户端可以是任意配置的PC、Mac,也可以是一款专用的超迷你主机。类似于网络视频点播VOD,我们可以把OnLive的技术称为游戏点播GOD(Game On Demand,神一样的技术?)。
或许是该技术过于超现实,此新闻一出立即引起了广泛的质疑。怎样的带宽才能支持游戏画面的实时网络传输?怎样的服务器系统才能承担大量用户同时运行游戏的要求?很多人心中都有这样那样的问号,怀疑OnLive是否只是一项骗取风投的噱头把戏。
不过今天,GameSpot放出了OnLive GDC发布会的全程视频,其中演示了该系统实地运行状况,至少可以解答玩家的部分疑问。这段视频长达53分钟,如果你已经准备好了深入了解OnLive技术,先端来一杯茶,好好看下去吧。

GameSpot视频地址:
http://www.gamespot.com/shows/on-the-spot/


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好吧,我点了,可为什么啥都没有



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-26 06:39 发表
好吧,我点了,可为什么啥都没有
http://www.gamespot.com/shows/on-the-spot/?series=on-the-spot&event=on_the_spot20090324


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我觉得还是不靠谱……

一张光盘成本多低,如果用Onlive这种方式,软件开发商还得租服务器,卖的越多花费还越大。

和云计算的想法类似,但是距离实现还很遥远吧……

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是未来的主机端解决方案,但是,还很远!~至少国内的网速不现实

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这是一个方向,但前途是曲折的。国内的话再等20年都不一定行,那网速,至少要等云计算技术完全成熟后,才会在游戏上广泛应用

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