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[其他] 我个人的HAWX VS 皇牌空战评测,谁能秒谁?

本来前天就想写但是犯懒了,想想还是写写吧...

首先把结论说下,我认为HAWX这个游戏有渣的地方也有有亮点的地方,有超越ACE的地方也有不如的地方,总体来说我觉得没别人说的那么差,一开始hawx这个游戏的demo和前些关给我的感觉确实很一般,但到后期这个游戏觉得还是不错的,喜欢ACE系列的玩家应该尝试一下本作,就当成平行世界的ACE来玩也是不错的。

评测前先说说个人基本情况,ACE系列从2到6都通了(包括X),其他的空战游戏也玩的不算少,比如说飞空之舞系列和空中三角力量系列。ACE4,5,X,0基本都是最高难度最高评价通(6代不太喜欢,虽然S的也不少,但是基本通了就不碰了),也与他人有对战经历。

HAWX通了,觉得还是不错的,发个评测上来了。

从几个方面来对比吧:



1.画面

这方面我觉得是HAWX胜出,机体和场景都很漂亮,场景做的比ACE6来的仔细,就是战斗激烈时桢数有时候不稳定。还有,HAWX虽然飞机建模比较细致,但是却漂亮的有点模型的感觉,有时候感觉就是在操作一个飞机模型...质量感有时候感觉一般...



2.剧情

为避免剧透,只说下大概,基本HAWX的剧情我觉得多少有点类似于ACE3,只不过ACE3是卡通风格,多分支的,而且比较淡化国家概念(HAWX国家和企业之间是并存关系,不过战争企业却有着战翻米国爸爸的势力),不过ACE3的一些剧情挺攻壳+EVA的...

HAWX也是企业主导战争的剧情,前期主角在战争企业里工作,后来则站到美国爸爸的角度上日军企,前期感觉还不错,作战前还谈谈公司拿下哪个战争大单,有多少分红,股票多少之类的,后期则纯粹是美国爸爸的霸权主义的体现了,通关了以后觉得剧情就是“美国爸爸万岁”,满世界的反恐反公司主持正义...

ACE系列的剧情不用我说了,很多人都知道,除了3代是科幻的比较猛外(3代主角是个AI),从4往后的剧情主角都是超级系的...基本就是哪国跟哪国PK起来了,出来主角这个一个牛B,到处装13,然后自己不说话借助旁人之口吹牛B,一机改变战争,众人再叫你什么鬼神拉众星捧月之类的...

如果单纯从故事内容上来说,两者都不复杂,不过ACE的剧情表达方式很赞,借助旁人给你吹牛B的感觉不错(别人说你牛B感觉真爽),所以从剧情表现方式来看,ACE更高一筹,但是从剧情整体性来说,HAWX属于汤母克兰西系列中的,所以有时能看到幽灵小队和Endwar中的场景客串,还是不错的,只不过HAWX没ACE那么多动画播片和过场,对于一些人来说会觉得剧情没吸引力,我就看到过不少人说HAWX的最后一关很无聊,不知道在打什么,估计他们是没看懂HAWX剧情,最后一关那就是个manhunt...

总体来说我觉得ACE系列的剧情更好一些,主要是我讨厌美国爸爸世界警察的剧情...


3.关卡结构

ACE从3代以后就弱化了剧情分支,而HAWX基本也是一条线下来的,原来我还希望能在军企和米国之间有个分支可选,结果到那时候,人家不给你机会,让你完全没有选择的站在了“正义”的米国一方...= =

基本上HAWX跟ACE6的关卡结构还是有区别的。

ACE6的关卡设计是一个大战场,里面有n多分支小任务(这个设计也是从前ace里没有的),并行存在,随时可以切换子任务,但我个人觉得这个设计感觉还真不怎么样,要想所有小任务全S很难像从前那样一次完成了...相对来说HAWX单纯的多,每个大关卡都是N多小任务组成的,而且是线性任务,起码不会因为任务选择而迷茫。这点我个人偏向HAWX的关卡结构设计,但HAWX的关卡有点太长了点...虽然后期很火爆,但是有时候会觉得有些无聊...




4.任务设计


基本上HAWX是照着ACE系列扒出来的关卡设计,多数关卡你会觉得很熟悉,在ACE里都见过,甚至有点在玩ACE新作的感觉,不过HAWX这个山寨关卡里还是有一些关卡有自己设计的亮点的,比如说某关的三队队友前进占领地盘的设定,还有就是开“保险套”(HAWX的一个独特的系统,可以画出空中通路)进入敌人导弹雨取敌人要害的关卡,可以说有些还是不错的。

但有一个问题,HAWX里面护卫任务太多了...动不动就是保护这保护那(比如说保护飞机,保护幽灵小队,保护在endwar里面老相识的卫星发射器等),自己轻易死不掉,但你保护的目标可不见得,所以很多时候觉得这些护卫任务很烦...

而且纯空战的关卡不是很多,基本除了中期一个训练关外就一个...感觉有点不爽。只不过感觉HAWX后期的关卡的敌人数量和火爆程度比ACE系列还猛,爆炸效果也好,所以感觉还是不错的,不过只限于游戏后半部分...

而且HAWX里面没有ACE系列里那些超级系的用来让主角装13的大boss(比如说空母拉,超级潜艇拉,空中堡垒拉,卫星拉之类的,HAWX里面也就是有两关大一点的大战舰群战有点boss的意思,欧美战争游戏不喜欢做boss也习以为常了),最多就是给你雷达干扰干扰让你不能用远程导弹而已...说白了没有太多让你体验自己智商优越感的关卡...这点不太爽,一个不追求真实,只追求空中割草的空战游戏,不装13怎么行...

基本上任务上我还是推崇原创性强的ACE系列,起码闹心的护卫任务没HAWX这么多...



5.音乐

啥也不说了,ACE系列的音乐从3代开始就不错了,虽然我觉得ACE6的音乐照比0退步了,但是秒了HAWX的音乐还是没问题的,HAWX的音乐简直就是没有存在感和带入感...真不明白为啥HAWX游戏都做到如此程度了,BGM为啥不好好做做...


6.游戏系统

两者由于太类似,所以就一些区别的地方说一说吧...

(1)雷达系统

ACE的雷达系统和这个HAWX最大的区别我觉得不是什么操作显示的方法,而是HAXW的地图是可以画出主要敌人的行进路线,攻击目标和警觉范围的,再加之若你不进入敌人警觉范围的话,敌人可是严格按照雷达上显示的线路走...所以感觉敌人特雷锋,讲究,你特意绕他们身后,们菊花他们都无怨无悔。而你进入他们的警觉范围,他们就跟一群见到了一个漂亮LOLI的怪叔叔一样只在乎你的存在了...

(2)HAWX独有的辅助系统

所谓辅助系统可以理解为开飞机傻瓜模式,在辅助下有些东西都是半自动了,简化的结果就是照顾菜鸟,可以开可以关,这个设计我觉得还不错,但我觉得ubi有一点有些脑残,在normal难度默认模式下关闭了辅助系统,视点居然是离飞机远远的第三人称视点!(估计喷这个的人不会少)这个视点下虽然关闭了辅助你可以实现自由操作,但是驾驶飞机的感觉就没了,在这个模式下转弯按刹车还可以快速甩尾,连导弹都可以甩!感觉这哪是个飞机游戏啊,简直是个空中版的火爆狂飙啊...飞机在这视点下看起来就跟个纸片一样,没啥质量感...= =

(3)“保险套”系统

HAWX有个独特的保险套系统,就是在敌人发导弹,或者追踪敌人的时候,按一个按键可以指示出飞行路线,有些关卡还把这个融入了关卡设计,感觉很新鲜,不过平时我觉得这个系统还是别开了,把画面显示搞的很混乱...

相比起来,ace6的导弹伟哥系统也是6代独有的,在预警机范围内的导弹,就跟吃了伟哥一样变牛,预警机越多,叠加区域越多的话,导弹也更牛X...

这两个系统都是有些新意的,都不错,只不过不论哪一个我都不喜欢...= =

若从战略角度来说,ace这个导弹伟哥系统还是比hawx这个辅助系统来的有战略性一些,只不过单机模式下这两个游戏为了爽快感即使在高难度下敌人的AI也不高,用的地方并不是很多就是了...

总体来说,系统我觉得ACE6和HAWX半斤八两吧...都有自己的亮点。


(4)HAWX敌人导弹干扰系统


HAWX里面可以干涉敌人的导弹,危险的时候救自己一命,这个设计我觉得还不错,ACE系列我觉得早在4代就该加入这个东西了,虽然后来ace也有这样的武器,但是那是作为特殊武器存在的,hawx基本任何飞机都可以带这个东西...不错。

(5)回放

这个就是过关后的关卡回放了,这个感觉ace明显好过hawx不少,hawx除了一个慢镜头和几个视点模式外就没别的了,感觉不爽...




7.机体&武器


两者都是海量机体海量武器,基本是一个模子刻出来的,hawx很抄袭ace,不过好处就是上手很快,但hawx的机体则更多了...

ace是需要购买获得飞机和武器,hawx是需要升级自动获得飞机和武器,不论哪个设计都谋杀时间...

hawx的武器也更多,随身携带2,3百发各色武器在空中飞行(可以带四种非机枪武器,其中一个用来干扰敌人导弹的),简直是空中火药库...连ace系列的回基地拿弹药都省了...追求爽快的游戏这么做倒也不错...我估计不会有人拿真实性来说ACE和HAWX吧,我觉得那是吃饱了撑的...玩这个就是追求无双的感觉的...

不过HAWX的机炮系统设计很赞,平时飞机用机炮攻击哪里能打到敌人有个小圆圈表示,你只要把你的子弹向这个小圆圈里倾泻,很快敌人就会挂,而且为了平衡性,还给机炮加了过热设定,这个不错,机炮更有用了...ACE里虽然有类似设定,但是没有hawx好用...

而ACE里面改进的机炮方法有两种,一种是单纯提高武器的威力或者射速(比如ACE3的多种机炮),另一种是类似ACE X的那种机炮也能锁定敌机的设定,我觉得这两者感觉都没HAWX这个过瘾,见仁见智了...

不过要批评下hawx的远程诱导导弹(就是划一圆圈把敌人放圈里拿导弹日敌人的那个)...应用的灵活性没有ace系列那么强,ace系列里似乎只要敌人还在圈里,你可以切换跟踪其他敌人,或者敌人出圈了,再套上它,导弹也能继续追击,但hawx不行,一切换或者一出圈,导弹就不知道北了...= =

HAWX里面的武器还是有一些比较有趣的,比如说火箭炮,简直就是一个加强版的机炮,向地面狂扫,敌人纷纷爆炸的感觉很爽。还有,hawx里面的投弹比ace来的简单,投弹区域里到底能炸到多少敌人都能你显示出来,高飞后拿炸弹,攻击不到你的敌人速度很快,这点来的比ace爽。

不过还是觉得hawx里面最逆天的武器是那个短程360度全方位锁定的高机动性导弹,这个太牛了,虽然ace里面有高机动导弹,但是没hawx里这个这么牛...好在ace系列后来的作品都有激光和地图炮兵器,也满爽的...


总结:仍然是两者半斤八两,只不过hawx数量上更强大一些,而且一些武器改进的很不错,我喜欢...


9.爽快感与难度

我想没人拿这两个空中割草游戏来比较真实性的吧,那真叫蛋疼了,就说这两个游戏谁爽吧...

ace系列,基本我觉得关关都差不多一样爽。

hawx,基本前期没啥意思,但是后期的爽快感我觉得超越了ace,那真叫割草,而且有护卫队友或者时间限制,快速,敌人感觉还是不错的。

只不过觉得纯空战关卡更多的ace的纯空战关卡更爽一些。



10.总结

两者都有亮点和缺点,不要说谁绝对任何方面都能秒杀谁。hawx作为一个新作能做到这个程度已经是相当牛逼,只不过估计因为是新品牌,大家都被ace系列熏染太多,可能有些变化还不适应,销量和媒体评分我觉得hawx是干不过ace的,但是这个游戏绝对没那么不堪,还是很优秀的游戏的,还是那句话,喜欢ace的玩家我觉得不应该错过hawx这个山寨ace,当成个ace外传玩还是不错的!^_^

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-3-22 15:38 编辑 ]


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1.畫面的部份
我很確定AC6的建模比HAWX好,相比之下就是HAWX的地面建築質量更好,但HAWX畫面霧濛濛的看的沒AC6遠

2.AC歷代機砲都有那個小圈圈,按照你和敵人的距離與機頭轉向計算前置量,你不知道嘛?

3.那個狗屁視角跟本沒辦法開飛機,非狗屁視角下還限制速度、攻角
光這一點就可以歸進雷作名單

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-3-22 14:49 编辑 ]



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配置要求如何?


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對了,我想順便問一下HAWX的那個聲控有沒有標準發音可以參照?
玩起來還挺新鮮的

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-22 14:44 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?1.畫面的部份
我很確定AC6的建模比HAWX好,相比之下就是HAWX的地面建築質量更好,但HAWX畫面霧濛濛的看的沒AC6遠

2.AC歷代機砲都有那個小圈圈,按照你和敵人的距離與機頭轉向計算前置量,你不知道嘛?

3.那個狗屁視角跟本沒辦法開飛機,非狗屁視角下還限制速度、攻角
光這一點就可以歸進雷作名單
ace里的感觉明显没hawx这个好用啊,hawx里面机炮感觉真是太好用了。

那个语音控制我没研究过,我玩过endwar的语音控制,大脑YY出了HAWX语音控制实际表现大致是什么样的,endwar的识别率倒是算高,但是问题是有时候我觉得还没有手操方便...而且总反复说类似的话感觉很傻...

另外那视点难操作是不假,而且飞机跟个纸片一样飞感觉很不爽,不过在那个模式下漂移甩导弹从那个视点来看也有点爽快感,倒更像个stg。

这个视点总体感觉是比较渣,还不如不做...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-3-22 15:01 编辑 ]

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先用pc看看雷不雷,再觉得买不买:D

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皇牌4560可以用Flightstick2操作.....

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收藏一下:D

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-3-22 14:56 发表


ace里的感觉明显没hawx这个好用啊,hawx里面机炮感觉真是太好用了。

那个语音控制我没研究过,我玩过endwar的语音控制,大脑YY出了HAWX语音控制实际表现大致是什么样的,endwar的识别率倒是算高,但是问题是有 ...
一點都沒覺得HAWX的機砲好用,尤其是在那個夠屁視角下,一般視角沒辦法做出快速改變機體指向的動作,機砲根本就等於廢了
AC6機砲還能不好用?他把判定範圍變得這麼大,射速還加快,我最喜歡用機砲不開雷達鎖定一路清敵機
那個語音控制老是聽不懂我在講什麼,還有判定延遲

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-22 15:05 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?一點都沒覺得HAWX的機砲好用,尤其是在那個夠屁視角下,一般視角沒辦法做出快速改變機體指向的動作,機砲根本就等於廢了
AC6機砲還能不好用?他把判定範圍變得這麼大,射速還加快,我最喜歡用機砲不開雷達鎖定一路清敵機
那個語音控制老是聽不懂我在講什麼,還有判定延遲
那个狗屁视点就别提了,那视点不是给你用机炮的,而就是让你看看飞机怎么漂移甩导弹的....= =

只不过那纸片飞机感就别提了。

ace6我不是很喜欢,只通了一遍就放下了,所以体会不深。ace2到0与x都是通了多遍的。

hawx我觉得机炮很好用,很多情况下用机炮就能清理大片飞机了...扫死敌人速度还满快的,只不过这个游戏导弹数量多到基本可以无视机炮了...

不过我觉得hawx还是有一些亮点的,看的出还是想做出一些不同的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-3-22 15:14 编辑 ]

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相較於AC系列那無重力狀態般的物理性,我認為HAWX的物理也還算有亮點
至少感覺的到重力的存在

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说off没用的肯定是不打对战的,一些high G全靠这模式才能做,躲开导弹快速指向锁定等
hawx对战也挺有特色,各种技能有些意思
可惜UBI反作弊功力太弱,对战平台上一堆毛子、欧洲佬开着作弊器屠杀
PS:痛机和钢蛋mod这种PC特色也就不用说了吧

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配置要求很低啊,我的3600+  OC 2.4G ,GF7600GT,全特效下都很流畅,当然因为CRT的缘故,分辨率只用了1024

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刚刚重新开始玩ace6,发现一个问题...

ace6的桢数不如hawx。

ace6的桢数有点锁定30f的感觉,但360的hawx平时给人的感觉像是5,60f的,但是不是锁定桢数,如果战场比较激烈,桢数会下降。

玩游戏的时候自己转转视点就感觉的出来。

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引用:
原帖由 theseus 于 2009-3-22 17:03 发表
说off没用的肯定是不打对战的,一些high G全靠这模式才能做,躲开导弹快速指向锁定等
hawx对战也挺有特色,各种技能有些意思
可惜UBI反作弊功力太弱,对战平台上一堆毛子、欧洲佬开着作弊器屠杀
PS:痛机和钢蛋mo ...
对了,我比较关心的是,在座舱内的那三个传统视点能不能关辅助?

这样一来,正常视点也可以高G机动了,就是容易stall而已...

如果可以的话,应该是很爽...恩...

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