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[业评] BIO5,优点缺点暴露明显的游戏.

通了,先说优点,画面超级优秀,美工实力强大,细节非常写实,每个集装箱,每个门上的号码,材质,涂鸦都不同.最喜欢第3大关,土著风格.操作性也非常优秀.
缺点:1,武器之间的平衡性做的不是很好,武器间不同的打击感没做到位,AK74敲上去一点感觉都没有,制作人说陆自的朋友来帮忙参考,有待考证.
     2,第3关就能无限刷RPG使游戏平衡性大大破化,有的人连BOSS怎么回事都不知道就秒掉了BOSS
     3,第4关古墓丽影,第5关MGS,让人感到有点郁闷
      4,流程实在太短,让人怀疑有加强版的可能.
     5,BOSS战失去了BIO的精髓,也没什么创新可言.有点失望.
总的来说还是不错的.卡扑空加油.


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画面确实相当不错,竹内对游戏的整个节奏把握比三上差远了。



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第2点都算啊?


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4代对流程的控制简直完美到了极点,不知那些测试人员要打通关多少遍来测试

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等PC0元加强版

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5,BOSS战失去了BIO的精髓,也没什么创新可言.有点失望.
LZ有没有玩过0-4+CV啊,这BOSS战才是无可挑剔呢。BIO的精髓在于
不看攻略,不刷钱直接面对BOSS,在慌乱间拼命找寻BOSS弱点再
利用有限的弹药日翻之。这才是精髓。BIO的快感在于第一次面对陌生的BOSS
再红血日翻之,只有第一次
5代对于节奏的把握和BOSS的设定都无可挑剔,在BOSS编排上高于4,这是肯定的

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4和5的BOSS不都可以RPG一炮了之么,取决于你用或者不用罢了,刷钱同理

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自己愿意刷钱作弊还怪游戏平衡性不好没乐趣?我头次玩时约了群里的一个朋友联机一起打,他提出要先陪他刷什么金蛋再开始打,被我坚决的拒绝了,和不认识的小日本一起磕磕绊绊的打完了,乐趣十足,5的首要游戏模式绝对是联机攻略,尤其是高难度模式。自己玩叫电脑控制黑妹绝对是给实在没条见联网的玩家凑合着体验一下的选择而已,我觉得首次玩选择自己打或者被BAN机的5元玩家没什么理由说BIO5相比4毫无新乐趣。

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也感觉流程和关卡设计火候不到,其他都还好

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刷钱是心态吧。。。。为啥会经不起诱惑呢。。

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引用:
原帖由 kxshx 于 2009-3-10 11:42 发表
5,BOSS战失去了BIO的精髓,也没什么创新可言.有点失望.
LZ有没有玩过0-4+CV啊,这BOSS战才是无可挑剔呢。BIO的精髓在于
不看攻略,不刷钱直接面对BOSS,在慌乱间拼命找寻BOSS弱点再
...
有冷场和沉闷的时候就已经代表节奏不如4了
你若拿它和平庸游戏比起来自然是上佳之作

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生化5在开始“古墓丽影”之前,都很不错,节奏也还行,之后就感觉不好了。
最终章节的味道很是奇怪。

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还是看重这游戏的双打

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系统连线不错,偶一直担心的就是没这选项。EA这JS就不提供,真猥琐

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引用:
原帖由 kxshx 于 2009-3-10 11:42 发表
5,BOSS战失去了BIO的精髓,也没什么创新可言.有点失望.
LZ有没有玩过0-4+CV啊,这BOSS战才是无可挑剔呢。BIO的精髓在于
不看攻略,不刷钱直接面对BOSS,在慌乱间拼命找寻BOSS弱点再
...
我觉得5代的BOSS比4代差很远,而且大部分并不消耗弹药

qte可以躲开大部分攻击,弱点也是非常容易发现。一些中BOSS的设计也不如4,比如电锯男,虽然HP多了很多,但是给人的压迫力根本不是一个级别上的。5代更加没有铁爪男,橡皮人这样的经典敌人.........

双人合作可以说是5代唯一超过4的地方,的确非常的好玩

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