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[其他] 有感于屏摄贴多,放上截图和屏摄差异实例一则

原始画面,变形金刚,整体颜色偏暗,充满厚重感


屏摄画面,右侧出现高光,背后两个标志也高光了,有点华丽炫目


觉得反复对比看差异的麻烦,直接看这张对比,注意看肩部、脸部的hdr差异


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这叫过爆、细节损失



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你怎么不说是你相机不行


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下次找个A片平射来看看。

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找小泽来平射

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嗯,期特小泽高光出现。

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平射难度是很大 主要是姿势难以把握
掌握好姿势动态 屏住呼吸 微微一射就可以得到较好的效果

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引用:
原帖由 饭山 于 2009-3-9 15:06 发表
平射难度是很大 主要是姿势难以把握
掌握好姿势动态 屏住呼吸 微微一射就可以得到较好的效果
这世上有一种东西叫相机架

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引用:
原帖由 饭山 于 2009-3-9 15:06 发表
平射难度是很大 主要是姿势难以把握
掌握好姿势动态 屏住呼吸 微微一射就可以得到较好的效果
--。。。。。三脚架啊

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-8 12:28 发表
这叫过爆、细节损失
刚好强化了游戏画面的层次和光照.反正屏摄的画面好得多.

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引用:
原帖由 qslqsl 于 2009-3-8 18:21 发表
你的摄影器材再专业或你的摄影技术再高,能接近原版质量都算成功了~~~
相机的宽容度捕捉了屏幕的动态范围的,起码得拍两张同一画面的照片后期处理才能接近原来质量.

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这个屏摄是用单反+三脚架拍的
多张屏摄的时候设置为全手动对焦和设定光圈、快门、白平衡,这样比较统一
最好还有快门线或者遥控器之类的辅助,绝对不会抖了

看到一些原本没有hdr的游戏被拍出hdr来,所以做了一个小测试~

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LZ,过暴不是HDR,真不是。。。。。

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我觉得屏摄过曝那张更华丽

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这。。。这个世界是不真实的

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