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简单聊聊ZELDA-TP

引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-9 21:40 发表
我有点晕,这段话你想说明的是什么意思?

3 大规模交换任务
10次交换得到的终极武器啊
若是老赵绝对看的懂

这段话的意思不是写在最后了么?ww的收集不合格不代表TP的收集就合格
而且两个都不合格的话,还是有灵感的收集更值得赞赏,起码他们敢去做
tp就不同了,不敢越雷池一步
引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 21:42 发表
“一个人说什么无所谓,大家都这么觉得那应该是有其道理在的”这话我很赞同。

恕我咬文嚼字一下,“普遍的”与“绝对的”还是有差异的说,极端的例子能推翻普遍的真理?和它的前辈相比,GC游戏的品质普遍就是不行 ...
销量??销量和游戏品质有绝对关系》?GC的销量惨淡1是因为出品年太晚,2是第三方拉拢力度不够,3没有好的定位
你说GC游戏品质普遍不行,那倒是问问GC一共才多少游戏?普遍不行???
好歹举例说明吧?TG大部分人还是认同GC属于少数精锐的主机的,怎么到你这儿就成“普遍不行”了?
比之上代,虽没有OOT那样顶尖之作,但是好歹出了两作zelda
黑暗系列也算传承下来了,大乱斗和动物森林做的更好了,马车,纸马,阳马也都有
你对GC怨念这么大,REbio,bio4和Metroid1,2你是不是没玩过?
而且品质这方面你拿销量说事儿,难道你觉得300w的MetroidPrime品质不如4000w的wiisports?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-9 22:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-9 22:14 发表

10次交换得到的终极武器啊
若是老赵绝对看的懂

这段话的意思不是写在最后了么?ww的收集不合格不代表TP的收集就合格
而且两个都不合格的话,还是有灵感的收集更值得赞赏,起码他们敢去做
tp就不同了,不敢越 ...
哦,呵呵。



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引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-9 22:18 发表


哦,呵呵。
难道你宁愿平庸的收集?还是被WW的照相折磨够了?
现在别家厂商越来越会做游戏,对于zelda来说,不进则退。

另外TP里面的收集有2/3的部分可有可无,从收集中你能体会到多少乐趣?
魂我收集到一多半就有点烦了
不知道你魂收集满了吗?虫子收集满了吗?


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GC,WIi两个版本的瓶子,魂,心碎片,道具上限,金甲虫,隐藏技巧全部收集的飘过

还能收集什么,请达人明示

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-9 20:14 发表

(收集到MM的程度就别想了,这游戏得复杂到什么地步)
n64真机完美收集
难度略大于模拟器
复杂程度极度大于模拟器

全道具


全地图



全面具


全杂项



金钱上限


炸弹团日记





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tww收集,我承认我败了,模型我搞不定了

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WW我没有发言权,所以没有怎么说,WW我只打了大约3个迷宫,假面还没有动

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我开始通关了TP后认为ZELDA的极限于此,后来是无聊了很久之后才重新启动OOT,硬着头皮玩了之后才发现后面就是欲罢不能,绝对真实的个人体验。其实我觉得观点不同很正常,大家都是不同的人看法不同无所谓,但是没有必要说自己是对的。我唯一想表达的是ZELDA是个经典,并且几作都是很有特色的。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-10 08:07 发表

n64真机完美收集
难度略大于模拟器
复杂程度极度大于模拟器

全道具


全地图
http://i72.photobucket.com/album ...
老赵银行的钱不行啊,我砍草为生,比你多一些:D :D

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-10 08:13 发表
tww收集,我承认我败了,模型我搞不定了

五年前玩WW没有收集攻略才抓狂呢,每次航海的时候都特别无聊的边看杂志边玩。

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-10 12:18 发表


老赵银行的钱不行啊,我砍草为生,比你多一些:D :D
这你就有点吹NB了

据我所知,5499是上限了,你要是比这个还多,请拿出证据来

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-10 13:34 发表

这你就有点吹NB了

据我所知,5499是上限了,你要是比这个还多,请拿出证据来
看成499了,我两千多,砍草砍来的。

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。。。老赵你太神了。。

ww的模型搞了3个屋
2周目没再搞,太变态

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-10 13:38 发表

看成499了,我两千多,砍草砍来的。
砍草太没前途了

用假面挣钱大法,1天闹1000块钱假的一样,我没研究过极致,不知道一天内能不能收集2000元以上

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另外我觉得真正恰到好处的收集应该是这样的:
无需攻略,而注重体验与惊喜
不追求完美的人只要多注意观察就能在冒险途中发现,而不是刻意去浩瀚世界里面去寻求。(折磨人)
档位安排妥当,即使不收集齐,也有相应的好处。(这点TP里的魂就很渣,档位设计太渣,不收满就不会有效果)
多种巧妙的构思融入收集中,也许是剧情,也许是npc互动
在量的控制上要恰到好处,让人欲罢不能且不感觉拖累。


mm我没玩,以这个标准来看,我玩过的zelda只有alttp和oot满足

老赵的tp收集的很变态,不过我想也是看了攻略指南之类的东西吧--

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