魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 天堂 于 2009-3-9 16:06 发表 风之杖最大的问题,就是在没有保持迷宫质量的同时,大幅度强化了收集要素,使得迷宫要素被挤压到“看似无关紧要”的地位。 前两个迷宫简直是在开玩笑。 到大地和风之迷宫就相当不错了,最重要的是创造了“控制 ...
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 19:51 发表 当时见到第一个小游戏就有点纳闷,咋那么相似。后来的双人系统让偶频繁的切换,是否鸡肋?茫茫大海的探索,个人感觉无聊的很。亮点是画面,清新的卡通风格,华丽的特效。GC平台是否任用户年龄层最低的一代主机?我不 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-9 20:00 发表 。。我怎么觉得龙山禁森比tp的森殿矿坑气氛营造的足呢?
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原帖由 天堂 于 2009-3-9 20:14 发表 TP的规模已经到达一定程度了,相比来讲WW就是小学生,其实一个沙漠就足够抵消全部WW的迷宫了。 个人觉得道不是WW做不出来TP这样的迷宫,这个游戏明显在加强收集系统,给玩家“体验”的感觉,如果保持迷宫的水 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-9 20:01 发表 建议你看看Gamerankings的allovergame排行 看看20个评价系统下,前20名各主机有几个
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 20:48 发表 玩游戏是自己玩游戏,评论只是别人给的参考。我认为哪里不爽,就说的出来而已,套句YAK的话,又不需要得到别人的赞同。如果你觉得我说的过了,也可以发表自己意见,但别拿老外的东西来忽悠人。
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 21:42 发表 “一个人说什么无所谓,大家都这么觉得那应该是有其道理在的”这话我很赞同。 恕我咬文嚼字一下,“普遍的”与“绝对的”还是有差异的说,极端的例子能推翻普遍的真理?和它的前辈相比,GC游戏的品质普遍就是不行 ...
原帖由 天堂 于 2009-3-9 21:44 发表 赛兄你GC怨念太强了,貌似一年前我就看你对GC牢骚不少啊