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简单聊聊ZELDA-TP

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原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-5 20:24 发表
风车房时间轮回绝赞

椰树明白我说的啥意思吗?:D
+65535


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原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-5 22:52 发表

那个商店不是一直都开着的吗?就是价格奇高而已,进去之前必须先在门口小孩处把鞋擦了,才能进去
风车时间的循环是一个死循环,同一维度的时间这么搞就停滞了
不过给人的感觉十分奇妙,就像当年看Robert Zemecki ...
回头把MJ共享一下。。



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共享下MJ的图啊


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3D版就差假面没玩过了。用模拟器玩不爽啊。

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N64实机画面比较可怕

OOT第一次玩是模拟器上通的

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我说下我自己的观点,我是先玩的TP后玩的OOT
我感觉OOT做的比TP细作,这个不是表现在画面和音乐上面,而是在整体的剧情上面,比如我玩到OOT里面靠近某奶牛吹EPONA之歌就可以灌奶,还有面具贩卖,抓鸡和蜘蛛等等等等,音乐方面不知道其他人感觉如何,我玩了TP后开始玩OOT立即被音乐震撼了,很多场景的音乐非常的雷(褒义)我,考虑到OOT是3作的开头,所以我认为OOT的音乐比TP高那么一点。还有就是宏大的剧情,我感觉OOT的设计的场景设计的更加宏大点。因为TP是正常人的尺寸所以我玩的感觉TP中的世界反而没有OOT中的庞大。
其实两部都是ZELDA的经典之作,我觉得OOT更加是一部精妙绝伦的小说的开头,宏大并且有着无数的引子在往下发展。而TP就是小说后期的精彩结尾,你可以撇开小说的前面的繁复的支线剧情直接来看这个最后的结尾仍然感觉很自然。但是仍然不能否认的是TP是第一部体感的ZELDA,我觉得做成这样的体感已经很不错了,我本人玩银河战士2被卡住,可见我不是个ACT的强人。

最后,对OOT和TP这两部塞尔达的共同创造性。其实塞尔达的每一部都是充满了创造性的游戏,作为3D的ZELDA的开端的OOT更是一个创新,顺利的让2D的LINK走进了3D的世界。风杖更是不说了,正太的漫画风格至今津津乐道,也可能是那个时候任天堂没有能有自信风杖能做到后来TP的3D水平。后期的TP我感觉也是对3D的ZELDA的一个极大的升华,无论是画面还是音乐以及对动作冒险解谜的以后发展。我是玩的Wii的版本的,所以私心点,我感觉TP在Wii上面更加的具有创新性。

ZELDA确实是大作,自己从梦见岛开始就喜欢了,但是真正解除到3D的还是从TP、OOT、来的自己也算是对的期ZELDA了,3D的3作买的都是正版。另外向更加厚爱ZELDA的赵兄,YAK老师致敬

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3D有三作?

oot,mm,tww,tp

四作

oot和假面音乐最高,twt次之,tp再次之

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TWW外传了

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引用:
原帖由 SEN 于 2009-3-9 12:59 发表
TWW外传了
风之杖虽然改革的不好,但是他是ZELDA系列变化最大,也就是最求变的作品。从这个角度,他是最合格的继承者。

多来几个TP,你真的喜欢么。

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引用:
原帖由 SEN 于 2009-3-9 12:59 发表
TWW外传了
如果有闲工夫把tww和tp多玩几遍
你会发现其实TWW是正传,tp才是外传

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都是正统的,主标题都是一样的。

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-9 13:08 发表

风之杖虽然改革的不好,但是他是ZELDA系列变化最大,也就是最求变的作品。从这个角度,他是最合格的继承者。

多来几个TP,你真的喜欢么。
喜欢,非常喜欢。。。。出一个喜欢一个。。传说1年出多少呢,我依然喜欢,更何况传说根本不配跟塞尔达相提并论。。。

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引用:
原帖由 传说中のJim 于 2009-3-9 14:52 发表

喜欢,非常喜欢。。。。出一个喜欢一个。。传说1年出多少呢,我依然喜欢,更何况传说根本不配跟塞尔达相提并论。。。
ZELDATP这种素质不可能是保证一年一个,两年一个都悬,虽然我是OOT,MM一派的,TP的出现没人比我再兴奋了,但WW代表着突破和创新,正是TP这种妥协派缺乏的。

所有3D作品,比绝对分数,TP最高,最像一个传说,迷宫最严谨,但比进步程度,WW绝对相当不错(毛病也非常多,迷宫弱化,航海路长拉长,无聊的碎片收集)。

我绝对没有否定任何一部ZELDA的意思,每一部我都非常喜欢,包括2D作品,都仔细研究过,这里仅仅说创新的程度。

ZELDAWW,如果细加琢磨,应该是非常不错的,我不知道为啥要出现三角力量的收集,明显是赶工,对WW的制作态度,本人是绝对反对,但对其创新的态度,本人是绝对支持,3D作品试验的机会太少了。

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风之杖最大的问题,就是在没有保持迷宫质量的同时,大幅度强化了收集要素,使得迷宫要素被挤压到“看似无关紧要”的地位。

前两个迷宫简直是在开玩笑。

到大地和风之迷宫就相当不错了,最重要的是创造了“控制”这一个要素,将一些道具的属性分离出去,交给被控制对象,使得游戏谜题部分大幅度加强。

但后来又出现不知所谓的碎片收集,基本上毁了这一个游戏。

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就着TP的小游戏规模,做一个海拉尔马戏团外传,LU玩家就太平了。

就着TP的战斗系统,出一个3D版4剑,ACT流玩家就太平了。

就着三角力联合抗敌的剧情思路做一个新作,所有ZELDA玩家就都太平了。

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