魔神至尊
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小黑屋
原帖由 NintendoWii 于 2009-3-5 14:20 发表 作为一位没有玩过N64俩版本的伪非塞尔达FANS,我只能说TP玩完后觉得OOT其实也就那样,估计还是和时间以及当今的游戏体验有关,我更加能够去接受TP这种风格。 我就觉得,塞尔达就应该走大气磅礴的路线,希望下一代 ...
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原帖由 zentdk 于 2009-3-5 15:00 发表 大气灰暗?去玩假面
原帖由 Leny 于 2009-3-5 14:58 发表 确实感觉加农在 TP 里戏份少了些,被黄昏王国的小丑印出来的幕后黑手才知道是他(确切地说,早就知道是他,只是出来那么晚)
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-5 15:01 发表 头一次跟你统一战线 沙漠处刑场那段动画交代的还算不错
N64 FANS
主公
MAC FANS
混世魔头
原帖由 iiwang 于 2009-3-5 14:16 发表 终于临近通关。喷2句 1,感觉迷宫难度有减弱的倾向, 但对比同僚打一半因记录丢失就放弃而且经常迷路的情况,结论是我对3D-ZLEDA的经验还算丰富,所以觉得简单 不过我真的觉得迷宫难度有变弱啊 2,收集的要素 ...
原帖由 任癫鼠 于 2009-3-5 16:28 发表 先玩WW和TP的我,再玩OOT,说真的,没玩出什么感觉 OOT断断续续玩了2年了,还在水之神殿 和LZ一样,应该是和时间有关,如果是在WW和TP之前玩到,应该会是另外一种感觉